魔力宝贝手游忍者职业技能_诸刃技能实际伤害数据帝实测

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魔力宝贝手游忍者职业技能_诸刃技能实际伤害数据帝实测

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七匣子手游

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2014-11-10 0

 关于忍者诸刃的讨论,使忍者与弓手成为讨论的焦点甚至是各种谩骂的对喷,我今天心血来潮就做了个最简单的数据记录和分析希望能为大家提供一些参考,别喷了,诸刃毕竟已经削弱了。


  进入正题:
  忍者7阶鬼武者与影舞者切换,加成速度基数的伤害,
  本人速度581,物理攻击3189 诸刃级别78级
  试验对象为:4星盗贼,第一排地狱犬,记录诸刃第一刀伤害对比。
  星座:狮子座
  天赋:物暴点数116*6=696
  得出数据如下:
  影舞者:第一个:3550;第二个:3715;第三个:暴击6330;第四个:3536
  鬼武者:第一个:4269;第二个:4041;第三个:暴击7021;第四个:4126
  计算不暴击的平均值:
  影舞者:3600
  鬼武者:4145
  加成伤害为:545
  按照
  影舞者:暴击倍率=(暴击伤害6330-物暴点数696)÷不暴击的平均值3600=1.565 不算物暴点数按照单纯暴击来算:6330÷3600=1.76
  鬼武者:暴击倍率=(暴击伤害7021-物暴点数696)÷不暴击的平均值4145=1.526 不算物暴点数单纯暴击来算:7021÷4145=1.69
  可以猜测,暴击倍率差距少的暴击倍率靠谱,由于数据收集少,有一定误差,可以猜测暴击伤害的倍率为1.5或稍微大一些。暴击点数影响的是暴击后伤害,未暴击攻击不影响。这个伤害加成应该是与天赋加点所显示数值基本一致。
  可以看到转换鬼武者后,伤害提升的数值基本与速度数值1:1的关系。
  另外可以看出,诸刃的公式计算肯定与物理攻击成正比,大约公式可以写成
  攻击伤害=面板物理攻击数值+技能级别所赋予的额外伤害(78看起来是400左右)+速度提供的基数值-所攻击对象物理防御数值
  在这个公式与实际间产生一定的误差,可能原因:
  1,攻击力本身应该是个浮动数值,随机出现上下波动,收集结果少出现误差;
  2,狮子座提供的攻击加成,由于是百分比,在浮动中出现放大或缩小的误差;
  3.以上公式中关于物理防御的减伤公式可能有误差。
  按照物理攻击与力量直接相关,实际提供的加成:力量/攻击力为1:2.4,而且加成 力量/生命为1:1.3 与力量/物防为1:0.5
  敏捷加成为 敏捷/攻击力为1:0.5 敏捷/速度加成1:0.5,
  按照公式算,对诸刃第一刀影响是1点敏捷加成了1点伤害,加成速度0.5
  1点力量加成2.4点伤害,生命1.3,物防0.5
  现在可以看出实际在无计算其他外在因素的情况下,单纯看伤害和生存,力量的加成收益远远大于敏捷,那为何,忍者诸刃追求全速度加点呢?
  单就副本或过关来说,出手速度其实并不重要,那全力加点伤害和生存能力都要强。
  那么,前段时间所说的诸刃变态在何处?
  我想真的像有个大神所说那样,忍者诸刃技能不变态,放弃血量和抗性,甚至可以说根本不强,强在土豪所拥有的7级双子阵,由于BUG出现了14倍速度而非14%加成,假设为700速,那叠加所得到的速度提升为9800伤,由于有阵法物理伤害折扣,结果基本符合所出现的8000-9000第一刀平伤!
  个人认为,你没有相应的阵,宝石没达到相应水平,甚至如果没了BUG,忍者优势根本无法体现。弓手拥有的40速优势,乱射+宠物群伤在PVP中依然强势的一塌糊涂,毕竟诸刃之外的其他技能并不受惠于速度加成。阵法和可防御的原因使诸刃在PK中继续扮演昊花一现的地位,况且还有削弱。
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