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[table=100,#ffffff,#ffffff,1][tr][td][img]http://s1.houdao.com/11884/photo/Mon_1402/123711_22b113916856120e7e24d2f78237e.jpg[/img][/td][td][img]http://s1.houdao.com/11884/photo/Mon_1402/123746_3de713916860803134c861fe14efa.jpg[/img]
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[align=center]1 / 2 / 3 / 4 / 5 →[/align]
[align=left] "Memories can be painful"
"To forget may be a blessing"[/align]
[align=right]望与归^^ [/align][/font]
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[align=left][size=2][font=Times New Roman]Bioware年度RPG大作《龙腾世纪:审判》采用了寒霜3引擎打造,其带来的惊艳画质不需要我们赘述了。从游戏开发之初到最后完工,开发团队通过寒霜3引擎打造了出完善的游戏系统,而该引擎也将在Bioware未来的新作中继续发光发热。在最近的一次采访中,《龙腾世纪》制作人Cameron Lee告诉外媒,开发团队如今构筑起的基础框架将受益于未来作品,其中就包括《质量效应4(Mass Effect 4)》。
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[size=2][font=Times New Roman][align=left]在谈到寒霜3引擎时,Lee表示刚开始打造一部全新游戏会很难入手,但是再加上利用一个全新引擎,那就难上加难了。对于BioWare雪上加霜的是,他们需要在新一代主机平台上利用新引擎打造《龙腾世纪:审判》,这是个巨大的挑战。
Lee说道寒霜3是个极富魅力的引擎,特别是在创造华丽的视觉效果方面。Lee还坦言开发人员必须花费大量的工作来重塑寒霜3的现有工具,因为比起RPG游戏来说,寒霜3更适合射击游戏。这就要求Bioware需要利用寒霜3引擎创造新的工具来打造《龙腾世纪:审判》的RPG系统,从战斗系统到数据统计、物品等等都需要从头做起。
Lee说道:“我们付出了巨大的精力和时间,但是这样的付出是值得的,因为现在我们可以在未来继续使用相同的工具。我们旗下的系列作品都可共享这份成果。”
Lee还证实,《龙腾世纪:审判》的开发系统和工具将助力《质量效应4》,《龙腾世纪:审判》开发员工依靠他们已有的经验来帮助《质量效应4》项目组。让我们期待着《质量效应4》的表现吧。
《质量效应4》原画欣赏:
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