S5的野区要改动很多,现在让我们来看一下。
(1)首先是综合修改:击杀野怪的赏金,具体修改内容是:
游戏前四分钟的击杀赏金不会再下降游戏前210s的助攻赏金会从25%增长50%就这样两个改动可以迅速的打起一级团,比如卡牌锤石这样的1级很强的阵容控制就会很占便宜。所以就要做好防守眼睛,防止对面1级团强势阵容的入侵。对的策略,会让对线很有优势。(2)红蓝buff的修改
1.蓝Buff持续时间从150秒降低至120秒
2.红Buff持续时间从150秒降低至120秒 每5秒增加最大生命值的1% 3.对远程/近战的减速效果从 5-15% / 8-24% 降低至 5-10% / 8-15% 4.每秒的燃烧伤害从 10-44 调整为 5-56 5.燃烧伤害现在可以作用于防御塔
双buff的持续效果降低,可以看得出拳头在韩国的野区战术上的确更改了一些。因为前期的野区入侵,一个蓝buff一个红buff太过于重要了。红buff的减速效果也得到了削弱,可以再防御天赋里面点出减速效果削弱来。你就会发现你即使被红buff黏住,也可以通过加速技能逃走。红buff对塔有伤害是不是剑圣又要偷得飞起..看来青铜组又要ban剑圣了。那样adc,比如女警可以加快推塔的速度了。2.30s开始刷新buff 不是以前的1.55s 以前打完buff的时间大约 是3.00钟左右。现在大约是在3.40s左右了。buff持续时间已经在150s变成了120s,也就是说第一次gank或者野区的入侵变得极其重要。也可能像老鼠赵信寡妇这种英雄单buff红开完事了,gank一波如果成功大赚。如果不成功打出一个技能也是可以的,那样两个buff打完后还能选择一波gank。(中单和上单要做好眼睛了)
惩戒的改动
改动后的惩戒一个大型野怪会给予你额外的大量经验,并且根据你所惩戒的目标获得其他的效果。红BUFF则是回复大量生命值,达到防止反野以及续航的效果,别人来反你更是难上加难得事情了。蓝BUFF则是回复大量的法力值,因为作为打野英雄除了开局的蓝BUFF经常性需要将BUFF让给中单,导致你刷野的时候很缺蓝。这样一改打野更有很多机会来刷野了,对于打野位置的发育则更加平滑。
让我们来看道具:也就是打野装备游击先驱者:
唯一被动-毁灭:将惩戒升级为荒芜惩戒,会对目标周围的野怪造成50%的伤害,并且使其眩晕1.5秒。
被动-野区专家:普通攻击命中野怪后会在2秒内造成45点的魔法伤害,并且每秒为玩家回复12点生命值以及4点法力值。
这个会让你的惩戒变成aoe的效果,会让一些前期缺乏aoe的英雄刷野变得简单。这件装备发挥的时间作用很有限,一段时间过后就变得没有作用了。斗争者军刀:
唯一被动-斗殴:将惩戒升级为挑战惩戒。你可以对敌方英雄使用挑战惩戒,为你提供目标的视野,并且你的下三次攻击会造成额外的真实伤害,并根据你的最大生命值,为你提供一个护盾。
被动-野区专家:命中野怪后会在2秒内造成45点的魔法伤害,并且每秒为玩家回复12点生命值以及4点法力值。
这件装备是刷野的神器,也就是说像易大师或者是狼人这类英雄变得特别迅速的刷野以及在野区的回复。入侵者之匕:
唯一被动-收割:将惩戒升级为迅捷惩戒。击杀一个大型野怪会降低迅捷惩戒的剩余时间10秒冷却。如果你对敌方野区的野怪使用迅捷惩戒,可以获得额外50%的奖金。
被动-野区专家:普通攻击命中野怪后会在2秒内造成45点的魔法伤害,并且每秒为玩家回复12点生命值以及4点法力值。
这件装备会让你迅速的侵入地方野区,进行刷野进行反野的装备会让你的经济比对面打野快的多(会不会出现大家和平对刷的情况呢?)哈哈哈!!入侵者之匕配合天赋可以让你每两组野怪就获得一次buff,对于只需要刷野不gank的英雄这件装备就是神器)追踪者之剑:
唯一被动-毁灭惩戒:将你的惩戒升级为毁灭惩戒,可以对敌方英雄使用,造成真实伤害并且降低目标50%的移动速度,持续2秒。
击杀大型野怪会提升你下次对英雄使用毁灭惩戒的伤害,最多可以提升三次。
被动-野区专家:普通攻击命中野怪后会在2秒内造成45点的魔法伤害,并且每秒为玩家回复12点生命值以及4点法力值。
如果你是一个gank型的英雄的话,是最适合的。减少目标英雄50%移动速度很op的。这个改动是为了更多英雄可以打野,但是你出的这些装备会让你的目的性暴漏出来。你如果gank就出gank装备,如果刷野就是刷野,会对手看到一些你的目的性。
龙buff:小龙的改动:击杀小龙以后会出现一个屠龙者的buff-1层:提高回复能力-2层:提高攻击跟法强-3层:提高移动速度-4层:提高生命值-5层:其他层所加成的属性翻三倍2.相比于正式服,小龙的经验会降低50%3.不再提供全图金币4.队伍每击杀一次小龙,小龙对他们的伤害就会提高20%5.队伍每击杀一次小龙,小龙受到他们的伤害就降低7%意思就是说2级辅助打野跟上单来solo龙可以获得一个全局的奖励现在只要打龙的人才会获得,也就是现在不会再出现adc。adcap发育打野上单辅助换抗小龙的事情了(我只是猜测)。来看小龙的这个buff非常的诱人所以说,以后千万不要20投,因为现在的S5野区可以让很多的逆风局变成顺风局。S5里面只要你杀人,不统治野区那样照样会翻盘。但是小龙buff的弱点就是,你要一直统治小龙才会出现他的威力。因为如果你的buff叠的层数越高你的伤害就越高,如果你击杀三条小龙就是450块,但是三层只提供移动速度和几点法强与攻击,不如450块在游戏里面来的实在。但是你击杀掉5层以后呢?其他层数的翻三倍,以后你会看到有很多打野会去抢关键的小龙。
大龙:1.加成生命值以及回复能力移除(AD以及AP加成仍不变)2.大龙Buff还会有增强回城效果,降低回城时间至4秒。回城完成时,还会有大量治疗效果,并获得8秒的移动速度加成Buff。3.大龙buff会极具影响你周围的小兵,使其获得最多你90%的移动速度以及一个特殊的额外效果-近战小兵:获得降低几乎所有受到伤害80%的效果-远程小兵:获得射程提高以及伤害小幅提升的效果-炮车:获得大量的射程提高,以至于射程可以超过防御塔。它们的攻击速度会放慢,但是会造成AoE效果,并且对于防御塔造成四倍伤害-超级兵:在敌人附近时,获得75%的移动速度以及25%的攻击速度。大龙的这个改动是非常变态的,大家玩游戏的知道,顺风不打龙?为什么呢?以为如果你顺风不打龙,你可以取得防御塔的稳定优势。但是大龙的这个改动op的地方就是小兵这个方面,这简直就是一个小炮娘啊。近战小兵会变得非常肉。远程小兵射程提高,炮车是aoe伤害以及加移动速度的效果。(炮车变得成推塔的主力军,对防御塔4倍的伤害,而且比防御塔的攻击距离还要远)op的简直不行,如果对线的时候出现大龙buff,那怎么对线。因为大龙生命值加成以及回复移除以后,更多的是打完大龙以后拿不到大龙的一方可以进行反击。大龙不一定会决定一个队的生死,你拿到buff后进行一波速推也可以拿到高地甚至一波。拿到buff后怎么撤退和怎么进攻又是一个策略性的问题。如果大龙的时候双方混战,大龙甚至可能会出现各种双杀三杀来。我估计这个小兵buff肯定要削弱,因为太bug了。更快的回家,会让你出完装备以后,可以让你迅速的进行反推(加速效果应该不会跟家园卫士重叠)在优势劣势都很有用,所以大龙可以让优势更有优势,让劣势翻盘。不过优势更有压制的能力。
新的野怪:疾走螃蟹这个新的中立怪,是为了增加河道控制力,作为大龙或是小龙的据点,或是在前期提供保护或是阻止河道gank。1.出现在上路以及下路河道,并在河道上巡逻。2.非敌意,看到敌方英雄会跑走。3.对穿过它的人,在河道加成一个速度圣地,提供视野以及非战斗状态的移动速度加成。这个改动是为了可以让一方控制好河道的视野,以及对小龙大龙的统治。帮助我们的gank和野区的统治更有优势。
总结:对于野区的这样的修改,可以让玩家前期的经济拉不开的。如果你想拉开必须从线上gank以及单杀入手。如果有一方完全掌控了对面的野区那么就代表这胜利。这些buff的改动会让更多的队友或者对手有了比赛的信心翻盘。寂静之水这个buff的确很op,这个buff有了以后可以让更多团队偏游走或者是入侵野区这方面的东西。拳头这次测试还是有很多地方做的不算很完美,但是我们可以发现他在逐渐的加强游戏的难度和可玩性,希望大家耐心的玩游戏,更多的玩法大家可以参考一下攻略区。
[ 此帖被吟游世人。在2014-11-14 14:10重新编辑 ]