CS1.6比赛身法技巧大全
从战术层面上讲:
比赛中最实用的身法其实就是“正确的走位”——探查的原则就是保证走位的安全,距离越远越有灵活性,也就越安全;
当得知敌人的确切位置之后,就要尽可能的去摸近,并发起突袭。结合地图给自己留后手,拼木仓是靠智慧结合木仓法! 【“键盘的走位”和“鼠标的走位”——有机结合,移动中找头,不可傻站,动静结合】 ——————————————————————————————————————————————————————
做为一个讲究全面的玩家,甚至职业选手,光有木仓法是不行的。我们还需要更进一步的扩宽自己的技术水平,使自己的CS技术更向复合型方面发展。于是与队友的配合,手雷的扔法,包抄的路线选择,防守的卡位等,都是一个高素质CS选手所应该具备的。那么咱们专门来谈一谈CS中的移动: 一.移动的训练
二.急停(阻止“滑步”现象)
三.木仓法和身法结合(一心二用:走位和瞄准) 四.旋转跳
五.键盘狗跳(躲爆头、压脚步声) „„
一、移动的训练
在CS中,一共有4个方向键盘把握着移动的方向,默认下分别是“A”“D”“W”“S”。分别控制着左右前后,仅这4个键,CS里没有斜向运动,但我们可以通过同时按住“A”,“D“和“W”或“S”来实现相同的效果(“前斜”与“后斜”交替——八卦步)。
斜向运动的“假象”结合1.6里新的HixBox系统,就这两点能达到躲开对方头3木仓的优势,不要小看这几发子弹,高手之间的差距,往往就差那么一到两木仓!(远距离的优势不很明显,斜向运动比较适用于近距离手木仓缠斗PK;低斜坡的位置比较适合斜向的移动)。 那么移动在实战中到底有多重要呢?第一,根据地形以最佳的路线及最短的路程进行迅速的战术转移。第二,在移动中,把准星套在你认为最危险的地方。第三,移动中打中对方能抢占先机(根据当时的预判反应和具体情况定夺)。 跑图——训练方法:顺着跑,倒着跑,听指挥盲跑„„(走位要利用地图中墙面的线性原理) 钻洞、窗户、管道:限制高度的地方用的是蹲跳加速,而不是跳蹲。
跑动中搜点:按住W并且A,D不停的转换,突然遇见敌人就能立即“急停”。(原则:能侧身跑就侧身跑,这样可以最快的急停)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 二、急停
急停是CS的核心技术,高手过招的输赢也就在于那零点几秒,急停技术就是为了节约那零点几秒。正所谓先下手为强,先打中对方者占优势。 简单的来说一下: 首先,为什么会有急停这个概念呢?其实这个概念是和CS中普遍存在另一个现象有关,
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这个现象就是滑步。当你在CS中急速奔跑的时候,如果突然松手,那么你不会立刻原地停止,而是要沿着你当时所运动的方向再往前滑出一小段距离,然后才能完全静止。在滑出的这一段距离过程中,如果你开木仓,那么弹道并不能如你想象的那样是在静止状态下的分布,往往比一般的要大些。这对于在对方身处站立或蹲的非移动状态下,和他强行拼木仓,移动中的人显然要吃亏的多。那么如何才能消除这种现象,使自己在移动或奔跑的途中突然做到停止,立定,再开木仓呢?
很简单,你只需要在奔跑时想停下来的时候,在停下来的一瞬间,在往相反的方向按一下鼠标键就可以了。比如:如果你正在往左跑,想突然停下来,并立刻呈静止状态。那么在放开“W”键的轻同时按一下“D”键就可以了。
话虽这么说,但要想彻彻底底的做到移动中,完全静止。那么在松开那一刻,另一反方向按的力度就一定要把握好,时间的长短可是一个很关键的因素。因此,键盘的好坏直接影响到急停的手感和效率。建议职业玩家购买一款USB接口的键盘,因为USB键盘一般灵敏度都比较高(即键盘延迟低),能适应各种高对战场合下的瞬间手感压力。一般网吧里自带的键盘和专业的USB键盘根本没法比,差键盘反应慢(延迟)——手上要快还得用力去按键钮。举个USB好键盘的实战技巧例子:如果有好的键盘,那么我在掩体后面移动出去的时候,是想闪出1/4身位,还是一半。都可以做到轻松自如。而有些键盘就不行,本来想闪半个身位的,结果一个身位就闪出去了。
目前普遍的有几种急停的方法,我把它们大致罗列如下,对好坏也做出一些主观的看法,但并不代表就一定适合你的,请自己挑选:
1:直接按反方向键,左、右方向键都按住不放。(适用于静步摸点的时候)
2:假如往左按(A)跑的时候,松开A停下来的瞬间突然按右(D)键并不松手,之后立即再按左键(A)也不松手。相当于按D不到0.1秒再按左键。心决:“左右左”;“右左右”!
(适用于急停对木仓)
这种方法是最实用和有效的!事实证明,这种方法比上面第1种方法在急停的过程中,所耗费的时间更短,滑步的现象基本没有。并且也能够做到,最后想往哪边移动就松开另一边的简单操作。
3:当你往左跑的时候,突然发现敌人,立刻松开A并点一下右方向键盘D,在定格的一瞬间开木仓点射。很不好练,也是最难的一种。对键盘灵敏度和手感要求极高,并且要有很好的甩木仓技巧。
(适用于远距离躲闪对木仓和障碍物闪身点射)
4.跳蹲(大跳、旋转跳蹲、弹跳)也能起到急停的效果.
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三、木仓法和身法(步法)结合(原则:不能让对手第一时间秒自己的头部)
最后,讲一讲关于如何把木仓法与步法结合起来的问题。如果敌人在远距离,那么发现敌人直接一个急停,然后2到3发的点射,第1发直接瞄准头部,后2木仓稍微压点木仓,并跟住对方的移动步伐,打完后再移动,急停,并重复直到自己或对方被击毙。而中近距离,则把发现敌人后拉木仓的那一段时间(一般不到0.5秒钟),用来持续移动,当准星套住对方头上的时候,迅速的急停,开木仓拉扫。总而言之,掌握一个基本的原则:不要单纯的静止状态下移动鼠标准星去瞄准敌人,而要把这一过程和自己的移动有机结合起来,即移动中锁定目标。
利用障碍物,不露身,瞄第二点„„ BOT的转圈刀法,在近身的时候挺犀利的(主要利用键盘和鼠标的反方向配合) 举几个实战的例子—— A.空中变向: 1.旋转跳
2.W、跳,松开然后空中(A/D)S。 ——探点、躲狙。
B.——小频率、大幅度跑动:
左、右“方向键”交替跑动——点射或3连发机动爆头打法 C.手木仓、AWP
——旋转跳,闪秒爆头;“跳露半身”等。
D.高频率、小幅度的来回“急停”+鼠标控制——小碎步打法
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四.滑行(跳):
在斜坡、特殊管道、梯子上使用,一般会结合旋转跳。
—————————————————————————————————————————————————————————— 五.狗跳
1.键盘狗跳(比赛允许)按两下蹲键,第一下半点蹲键,第二下全点蹲键„„ 2.鼠标滑轮(比赛禁止)滑一圈滑轮再按一下蹲键„„ 【狗跳和急停结合的打法——也是一种秒杀爆头打法】
—————————————————————————————————————————————————— 六.加速小跳(MCJ)
—————————————————————————————————————————————————— 七.旋转跳(蹲连跳、弹跳) 步骤是: (“按W/S”—>“松开W/S”)—>【①“滑轮跳”—>“②按A/D”—>“③甩鼠标”】,助跑加速完之后,迅速的衔接【①②③】。
关键:1.“键盘”和“鼠标”的同步操作,即“键鼠同步率”!2.鼠标的甩动要平滑而均匀。 另外,要用USB接口的好键盘,以消除键盘延迟造成的影响。
——————————————————————————————————————————————————————————— 八.BUG跳(edgebug和jumpbug) 1.edgebug:当你从高处落到一个箱子上,而且恰好在箱子边缘4个单位以内,会被箱子擦一下,落地不会少血.
2.jumpbug:在空中一直按蹲,在离地4个单位的时候,松开蹲键并同时按跳.
3.地图纹理BUG:有些墙壁看似光滑,其实有纹理,而且有很大的摩擦力.你从高处沿这种墙壁落下时,它会卡你好几次,令你速度足够小而不会摔掉血. 4.两个人配合穿屋顶的BUG:
需要满足的条件——屋顶以下的高度仅能容纳两个蹲着的人脚踩头叠罗汉,也就是说如果两人叠罗汉的话,都不能够站起来.然后两个人不停的按跳,上面的那个会突然穿透屋顶,站到上面去.
【CS正规比赛是不允许利用任何BUG来牟利的!】
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钻洞、管道、窗户、火车底、斜坡——适当距离,蹲跳加速或直接按W蹲跳(起跳距离是关键,选好起跳点的参照物) Dust2_A大斜坡绿箱子:蹲连跳
Dust2_狗洞:进洞用蹲跳加速;出洞直接按W蹲跳
inferno螺旋梯进VIP房:T从螺旋梯进VIP房,靠右边墙楼梯助跑(W、A),接一个蹲跳加速
inferno二楼跳大沙最里面:适当距离,向左旋转跳,鼠标控制转身,然后键盘操作(S、D) nuke跳内场包点:方法1)保险的方式——先卡在衡量中间,再加速跳到内场箱子上 方法2)适当距离——(放开W)右旋转跳紧接一个左旋转跳,再接一个右旋转跳 nuke外场假山:方法1)曲线助跑——>适当距离——>旋转跳(加速两次)
方法2)曲线助跑——>适当距离小跳(小跳后的角度要正对假山)——>一个加速 方法3)从白房顶起跑——>一个连跳——>蹲
nuke抢黄房顶:按前,沿着横梁边缘跑——>适当距离从横梁自由落到黄房顶(横梁两侧都可以,只费1HP)
neke三楼下灯柱:方向向左(键盘W、D+鼠标向左)的“快速上梯;然后接一个向右的旋转跳
train跳高台:贴着白色管道,稍微向右偏(W、D)——>自由下落——>稍微一个空中向左加速
train出低台:1.(如果要拼木仓)蹲跳加速
2.(如果不拼木仓)变向加速助跑接一个旋转跳 train下高台梯子:键盘(W、A)+鼠标控制(W、D),贴高台斜面落下不费血
梯子、滑坡:靠方向键和鼠标的控制;快速上(下)梯——从梯子左边上准心就瞄梯子右边即成45度;旋转跳
【上梯子打敌人:先是加速上梯;然后快到梯顶的时候反向拉鼠标。】
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CS1.6助跑加速(试问:跑都跑不过人家,还怎么打得赢人家?!) 走路加速方法1:
鼠标摆在偏离正中30度左右的位置。例如左30度,按住W,连续点击D键。反之,鼠标摆在右30度左右,按住W,连续点击A键。
蹲伏状态下的行走,也是可以使用这个技巧略微提高速度的。
走路加速方法2:
按住W+A(D)的同时鼠标均匀左(右)移。 蹲伏状态下的行走,同样可以使用这个技巧。
贴墙走加速方法(必须纹理光滑的墙面)1:
鼠标斜向墙面内侧,偏离正中大概30度左右,只按W行走。速度相差很大,每秒277个单位也就是说,每秒要比正常行走多出27个单位的距离。
这个技巧用的比较少,因为要具备两个条件:一,当然是必须有绝对平滑的墙面;二,这墙
面要恰好在距离身边很近的位置,若是距离身边较远,为此跑一段路过去贴墙,反倒得不偿失。
此方法也适用于蹲伏状态下的行走。
贴墙走加速方法(必须纹理光滑的墙面)2:
例如墙面在左边,鼠标指向墙面外侧,偏离正中大概30度左右,鼠标摆在右侧30,按住A和W。这个方法所能达到的最高速度比只按W的贴墙走要低一些。 以上两种贴墙走所能达到的速度都取决于视角与墙面的角度。也就是说鼠标的角度不同,速度也就不同。但是总有一个最佳角度可以使速度达到最大。
短距离助跑的加速:
第一次加速就和普通旋转一样,起跳前的瞬间鼠标先回摆到一个位置,为第一次加速提供更大的旋转角度。操作就是:比如右旋,W助跑,起跳前鼠标快速向左回摆;然后松开W之后按D,紧接着鼠标快速右甩。短距离助跑的优点:只按W能更快地提高地面速度。例如有一些细柱子,大概助跑一步就要起跳了,那么单单W助跑的优势就非常明显了。而且只按W的助跑更能把握到助跑路线,和最佳起跳点。
长距离助跑的加速:
大家知道W+A(D)同时旋转鼠标的过程,就是增加地面速度的过程。而这个过程如果是走完了四分之一圆弧,便能使助跑速度达到270以上。常规的LJ助跑方式,就是先W助跑,然后再W+A(D)紧接着鼠标均匀左(右)移。之所以要先按W,就是为了从静止开始更快地提速,提高到一定速度后再走LJ的弧线助跑以达到更高地速。关键就在于W+A(D)鼠标移动的这个过程,这个弧线助跑只要走出一点距离就能提速,走得越多地速就越高。长距离助跑的优点:给空中加速提供了一个较高的初速度(但是需要较长的助跑距离)。
总结:
短距离助跑与长距离助跑的区别就是:短距离只按W的助跑,起跳瞬间W与AD键不重合,是松开W再按A或者D,然后鼠标旋转。
而长距离的LJ助跑,就是W与A或者D重合,即同时按住,并且要移动鼠标。只要W与A(D)重合,同时鼠标移动,便有了LJ弧线助跑的影子。短距离助跑与长距离助跑可以结合,例如LJ的常规助跑。
旋转加速度的培养:
旋转即产生加速。但是旋转是必须在按住A(D)之后,鼠标左(右)移才能做到。所以无论是普通旋转跳的一次旋转,还是S型旋转跳的两次旋转,还有持续加速的多次旋转,都是要A(D)稍稍快于鼠标左右甩,即键盘按键要先于鼠标。例如把重力设置成0,在失重状态下体验旋转,就能深深体会到。
所以键盘和鼠标的完全同步,完全的同左同右,就不能做出合理的持续加速。所以无论是超远距离的大幅度持续加速,还是普通LJ的小幅度持续加速,A(D)要比鼠标左右甩提前一点,即键盘都是要先于鼠标的。
加速的养成:即持续加速的能力,也就是加速的同步率,只有通过多跳图来提高。一般喜爱连跳图,经常玩连跳的玩家,他们的加速同步率就较高,即持续加速能力较强。另外喜欢挑战难图以及极限地图的玩家,他们的加速也都非常过硬,小幅度持续加速能力特别好。