4.20测试服改动:剑姬团战伤害遭大削

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[游戏资讯]4.20测试服改动:剑姬团战伤害遭大削

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浓酒与歌

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2014-11-16 0
大家好,距离我的上一次版本改动综述已经有一段时间了吧,但是今天我将为大家带来过去几周内测试服的大量改动信息,所以请准备好感受一个全新的召唤师峡谷吧!
  和以往一样,测试服上面的内容都很有可能会改动,但是这一次的可能性更大:我下面谈到的很多改动内容都是季前赛的相关改动。虽然我很希望,但是我也不太清楚这些改动究竟是否会在4.20版本当中推出。拳头公司最近发布了大量的开发者日记,谈及了“战术策略的多样性”,“地图资源的多样性”,“新版的野区”,“新版的装备改动”等等,所以我建议大家有时间的话先去看一下那些开发者日记。另外,季前赛改动当中的数值内容是非常有可能变化的。
  接下来我会尽量把这篇文章分为普通的平衡改动和季前赛改动两部分,但是有些内容究竟属于哪部分并不那么明显,所有有些纰漏还请大家见谅。那么让我们进入正题吧!
季前赛改动


  野区
  季前赛中,野区有一定的改动。打野装备进行了完全的重做,现在野区有了更丰富的奖励和更加诱人的资源,而野区本身也有一些改动。首先,惩戒的冷却时间被提高到了一分钟,而目前的正式服务器上则为四十秒。
  野怪的生命值有所增加,现在打野比以前要困难许多。现在中单如果还去想耍四鬼(好吧现在它们叫锋喙鸟)可能会掉很多的血。不过作为补偿,野怪的经验和经济奖励都有所提高。
  值得一提的是,现在的新野区当中,四鬼(锋喙鸟)的经济奖励也提升得最为明显。而且你需要记住一点,新版的打野装备并不会提供任何的额外经济,所以野怪提供多少,你就获得多少。
  此外,现在每一个大型野怪都会提供一个buff形式的奖励,野怪刷新后你第一次对它使用惩戒可以获得奖励,这让打野玩家有了更多可以争夺的目标。
4.20测试服改动:剑姬团战伤害遭大削
  猎人的宽刃刀
  这次季前赛的补丁当中,打野装备进行了完全的重做。过去的四件打野装备被完全的废弃,取而代之的是四个更加多样化的打野装备。现在猎人的宽刃刀价格为400(从325上调),而且10点攻击力和5点对野怪伤害的效果也已经取消,现在的效果为持续的对野怪造成伤害,并且为你提供一定的回复能力。
  你的攻击会对目标在两秒内造成30点魔法伤害,而与野怪战斗时,你可以每秒回复8点生命值和3点法力值。这个改动对于坦克打野和那些清野速度较慢的打野英雄来说是个福利,因为他们不需要再依赖于快速的普攻造成更高的伤害了。
  猎人的宽刃刀依然可以升级为四件装备,但是这四件新装备的风格和过去的麦瑞德之爪,精魄之石区别很大。
  这几件新装备并不专注于属性上的区分,升级后的打野装(每个需要350金币)会让你的攻击会对目标在两秒内造成45点魔法伤害,而与野怪战斗时,你可以每秒回复10点生命值和5点法力值,同样根据打野英雄想在游戏中承担的角色,你的召唤师技能惩戒也会发生相应的变化。
图片2.png   
  追踪者之刃
  被动-冰冷惩戒:你的惩戒技能可以对敌方英雄使用,造成少量的真实伤害并且降低目标的移动速度50%,持续2秒。
  如果你非常想要专注于gank,那么可以选择追踪者之刃,特别是当你选择的英雄缺乏控制技能的时候。减速效果在你gank的时候效果非常出色,而且冷却时间只有一分钟。真实伤害效果并不太高(大概是惩戒伤害的7%到8%),但是总比没有好。你需要的只是它的减速而已。
  那些非常喜欢去线上找麻烦的打野可以出这件装备。像齐天大圣和水晶先锋这样的英雄可以利用这件装备快速接近对手。不过这件装备的缺点在于,如果你不减速效果留到gank之中,那么就无法在清野的时候使用惩戒。
  如果你的gank成功了,那么就可以弥补清野方面的损失;如果失败的话...但是当你们想要尝试小龙的时候,请务必留下惩戒。
图片3.png
  偷猎者的匕首
  被动-荒芜惩戒:当你在敌人野区惩戒并且击杀大型野怪时,惩戒的剩余冷却时间减半,而且可以获得额外的20点金币奖励,你还可以获得175%的额外移动速度,在接下来的2秒内衰减。
  现在反野又有希望了!如果你计划偷偷潜入对手的野区拿打掉他们的野怪,那么偷猎者的匕首是你的不二之选。这件装备的属性可以支持你在对手眼前偷走他们的野怪,然后快速的藏身于茂密的丛林之中。
  另外你还可以利用它偷走对方野怪身上的buff(这一点稍后具体说)。这件装备的主要缺点在于,如果对手看到你购买了这件装备,那么他们会比平时对于野区的防守更加严密。
图片4.png
  游击者的开山器
  被动-爆破惩戒:惩戒的冷却时间下降15秒。另外,惩戒会对你主目标周围的野怪造成减半的AoE伤害并且会击晕它们1.5秒。对野怪使用惩戒可以回复15%已损失的生命值和法力值。
  游击者的开山器是S5赛季的刷野型打野装。AoE的效果可以帮助你更加快速地清野,而降低惩戒的冷却时间不仅仅可以让你的清野速度更快,而且你能够从此获得更多的野怪buff,生命和法力值回复的效果让你在野区的续航能力也更加强大(特别是现在新版的野怪比过去更难对付了)。
  另外,当你推线的时候这件装备也有帮助,因为它的AoE效果目前对于普通小兵也一样有效。
  像易大师和狼人这样的野英雄会比较喜欢这种装备。因为这件装备不仅仅让他们的清野速度更快,而且即使你更喜欢留在也去,但是它也可以让你有更多的时间去线上转两圈,希望我们不会见到太多刷野20分钟才出门的易大师吧。这件装备唯一的缺点当然就是对手的gank能力会比你强很多。
图片5.png
  突击者的军刀
  被动-挑战惩戒:你的惩戒可以对敌方英雄使用,这会标记他们6秒。在被标记期间,你对敌人的普通攻击会造成额外伤害,会的他们的视野,并且目标对你的伤害会降低20%。
  突击者的军刀可能是S5赛季当中最为激进的一件打野装备了。虽然其它的几个装备有的专注与gank,有的专注于反野和刷野(这些都能够带来不同的打野策略),但是突击者的军刀专注的是入侵对手的野区,特别是鼓励你找对面打野英雄的麻烦,目前来说,这个战术在现有的版本中并不多见。
  像盲僧和永恒梦魇这种有很强单挑能力的英雄或许会考虑选择这件装备。额外的真实伤害并非特别高(4%到5%的惩戒伤害),但是20%的伤害减免效果在不考虑其它因素的情况下几乎可以保证你获得单挑的胜利。
  这件装备在gank的时候作用有限,因为它在线上并不能提供任何的帮助,但是像深海泰坦和凛冬之怒这种控制性非常强的打野如果有足够的胆量也会选择这件装备。 
打野装备附魔


  以上我提到的四件打野装备都可以进行附魔,为它们提供一定的属性使其在后期也不会让你觉得无用。升级的方法与鞋子升级基本一样。这四件装备再加上四个附魔效果,让我们可以有十六种不同的打野装备选择,这也使得本赛季的打野装备路线非常多样化。
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  附魔:战士
  *+45点攻击力
  +10%冷却缩减
  *+10点护甲穿透
  *由猎人的宽刃刀和残暴之力合成
  附魔:巫师
  +80法术强度
  +20%冷却缩减
  *由猎人的宽刃刀和恶魔法典合成
  附魔:主宰
  *+500点生命值
  *+10%冷却时间
  *唯一被动-韧性:降低你受到减速,击晕,恐惧,沉默,致盲,变形和无法移动效果的持续时间35%
  *由猎人的宽刃刀,红水晶和燃烧宝石合成
  附魔:狡诈
  *+50%攻击速度
  *普通攻击附带40点魔法伤害
  *唯一被动-狡诈:击杀大型野怪会提升普攻附带的魔法伤害1点。参与英雄的击杀可以提高普攻附带的魔法伤害2点
  *由猎人的宽刃刀和两个短剑合成
  这四件打野装备附魔分别是为了AD法师,AP法师,坦克和普攻型打野英雄设计的。你将会看到大量的主宰附魔出现在游戏当中,这样使得像深海泰坦这样的打野英雄可以再次选择五速鞋,回到自己的黄金年代。
  附魔狡诈也非常折叠一提。首先,你可以通过击杀野怪/助攻叠加被动的伤害,这一点与烈焰之炬很相似。这件装备显然是为了支持那种依靠普攻打野的英雄,但是装备本身并不提供任何攻击力或者法术强度,所以无论是AD攻速型英雄还是AP攻速型英雄使用这个附魔的效果都是一样的。
  这十六种打野装备对于打野玩家来说可以算是彻底性的革命,希望我们可以看到游戏中出现各种各样不同的出装方式。那么打野装备就说到这里,接下来让我们看看S5赛季当中野区最大的一个变化,惩戒野怪奖励。
  在S5赛季之中,所有的大型野怪在第一次被惩戒时都会为你提供一个buff效果。这些惩戒奖励为野区中的野怪增加了不小的深度,因为它们目前除了金币和经济之外,各自还有更多的意义。这种奖励效果当野怪刷新的时候会再次出现,也就是说如果你惩戒一个野怪但是不击杀它,下一次再使用惩戒是不会有增益效果的。
英雄改动


  在开始谈及具体英雄之前,我想提一下很多英雄的基础和成长属性在最近得到了改动,这些改动属于季前赛改动,所以下面的某些英雄改动看起来可能有些奇怪。
图片24.png
  新英雄,凯莉斯塔
  被动技能-战斗姿态
  固有效果:凯莉斯塔无法取消自己的普通攻击,但是如果目标在被命中前失去了视野,普通攻击可能会出现未命中。
  如果凯莉斯塔在普通攻击或者使用灵魂穿刺的过程中收到了移动指令,那么当她的攻击命中之后,凯莉斯塔会像目标方位跳跃一小段距离。战斗姿态跳跃的距离受到移动速度的影响,而且在向后跳跃的时候会提升25%的距离。
  另外,凯莉斯塔在游戏开始时会拥有一个独一无二的道具,黑矛。
  黑矛-主动效果:凯莉斯塔为友方英雄提供一分契约。如果友方英雄接受,那么这份契约会被消耗并且将二者绑定在一起,目标会在剩余的游戏时间内变成“契约者”。凯莉斯塔需要契约者才能使用灵魂哨兵的灵魂印记以及命运的召唤。
  Q技能-灵魂穿刺
  射程:1450 法力消耗:50/55/60/65/70 冷却时间:8秒
  主动效果:凯莉斯塔用力快速的丢出长矛,对第一个命中的敌人造成10/70/130/190/250+100%攻击力的物理伤害。
  如果灵魂穿刺击杀了目标,那么长矛会继续向前飞行,将之前被击杀目标身上所有的灵魂撕粉碎果传递给下一个命中的敌方目标。
  W技能-灵魂哨兵
  射程:不详 法力消耗:全等级25点 冷却时间:30秒
  被动效果:如果凯莉斯塔与她的“誓约者”在1.5秒的时间内攻击同一目标,那么会造成12/14/16/18/20%目标最大生命值的额外伤害。这个效果对同一目标每8秒最多生效一次。在攻击小兵和野怪的时候,最多造成100/125/150/175/200点额外伤害。
  主动效果:凯莉斯塔指示自己的灵魂哨兵,让它去侦查附近的区域。这个灵魂哨兵会淹着一条线来回巡逻七次,提供其前方锥形范围的视野,但是在面对来自后方的伤害时非常脆弱。如果灵魂哨兵发现了一个英雄,它会发出尖叫并且在接下来的四秒跟踪目标,在持续的时间内暴露他们的视野。
  凯莉斯塔每60/55/50/45/40秒可以储存一个灵魂哨兵,最多储存两层。
  E技能-灵魂粉碎
  法力消耗:35 冷却时间:14/12.5/11/9.5/8秒
  被动效果:凯莉斯塔的普通攻击,灵魂穿刺以及灵魂印记的额外魔法伤害会撕碎目标,让长矛在目标体内停留4秒。凯莉斯塔留在目标体内的长矛层数并没有上限,但是在灵魂粉碎技能冷却的过程中,被动效果不可用。
  主动效果:凯莉斯塔粉碎附近所有目标体内的长矛,造成20/35/50/65/80+60%攻击力的物理伤害,并且减速目标20/25/30/35/40%,持续2秒。目标体内的额外长矛会提升灵魂粉碎的伤害,每个长矛最多能够造成20/25/30/35/40%的额外伤害,每个长矛造成的总物理伤害为4/8.75/15/22.75/32+12/16/20/24/28%攻击力。
  如果灵魂粉碎击杀了目标,那么冷却时间将会重置。
  大招-命运的召唤
  法力消耗:100 冷却时间:90/75/60秒
  主动效果:凯莉斯塔将“契约者”拉到自己的身边,使得这两个英雄无法被选中,并且无法使用自己的技能持续4秒。凯莉斯塔必须与目标在1200范围内才能够使用此技能。
  在命运的召唤期间,凯莉斯塔的“契约者”可以右键点击目标进行冲刺,碰撞到第一个目标后会停下来,击飞附近所有的敌人并且将其击退到此英雄的最大普攻射程上。
  这个英雄还没有正式推出,所以我选择保守一些不去谈论她的具体能力问题。
 阿木木
4.20测试服改动:剑姬团战伤害遭大削
  W技能-绝望光环
  *对敌方造成的伤害由最大生命值的1/1.5/2./2.5/3%调整为1.5/1.8/2.1/2.4/2.7%
  阿木木的W重新进行了调整,使其前期的伤害更低而在后期的伤害更高。这可能是由于新的生命恢复属性的调整,使阿木木的百分比伤害更加平顺一些。
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  阿兹尔
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  Q技能-狂沙猛击
  *黄沙士兵的攻击力由60/90/120/150/180提升到75/105/135/165/195
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  W技能-沙兵现身
  *法术加成由0.7下调到0.6
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  E技能-流沙移行
  *护盾值从60/100/140/180/220提升到80/120/160/200/240
  阿兹尔依然在调整当中,所以这次他又得到了一定的增强。他的Q和E技能被增强了,而W技能稍微有所削弱。
图片27.png
  菲欧娜
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  R技能-利刃华尔兹
  *基础伤害由160/330/500下调到125/255/385
  *连续的攻击相同目标的后续伤害由25%提升到40%
  菲欧娜最近有点痛苦。她团战中的大部分能力都来自于自己的大招,所以大招的基础伤害受到了显著的削弱。不过,连续对同一目标的伤害却得到了提升,这或许是对她单挑能力的补偿。毕竟,她是无双剑姬。
纳尔
  *基础生命回复稍微降低
  *被动技能提供的属性进行了小幅调整
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  投掷回力标
  *伤害由10/45/80/115/150下调到5/35/65/95/125
  *技能的攻击力加成由1.1提升到1.15
  *技能的弹道宽度由55提升到60
  投掷顽石
  *技能伤害由10/50/90/130/170下调到5/45/85/125/165
  *技能的攻击力加成由1.15提升到1.2
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  W技能-亢奋/痛殴
  *被动固定伤害部分由25/30/35/40/45提升到10/20/30/40/50
  *主动技能的冷却时间由12/11/10/9/8秒提升到15/13/11/9/7秒
  纳尔属性上的调整主要是针对于季前赛的属性改动。他的Q技能在线上伤害有些太高了(在两个形态下都是),所以它的基础上伤害进行了下调。W技能由普攻触发的被动伤害也被下调了,而W技能的主动伤害有一定的提高。
  纳尔是一个对技术要求很高的英雄,因为你需要掌握好他的变形时间。现在玩家对于这个英雄的掌握更好了,所以之前的增强让他看起来有些太强了,也就是说这次改动更多的属于回调。
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  卡特琳娜
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  R技能-死亡莲华
  *技能的冷却时间由60/52.5/45秒提升到90/60/45秒
  *技能的伤害由400/575/750下调到350/550/750
  最近卡特琳娜似乎突然又流行了起来,而且在排位赛当中,她被ban的次数越来越多。所以现在对于大招的削弱降低了她前期的滚雪球能力。
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  卡兹克
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  W技能-虚空突刺
  *技能冷却时间由全等级8秒提升到全等级10秒
  拳头公司显然对于卡兹克之前的削弱并不满意,所以这次他们又把卡兹克砍了一点。不过,这也可能是对于季前赛属性改动的一次补充。


 拉莫斯
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  Q技能-动力冲刺
  *技能冷却时间由全等级10秒提升到16/14.5/13/11.5/10秒
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  E技能-破甲嘲讽
  *降低护甲的效果由10/15/20/25/30点下调到5/10/15/20/25点
  这次改动说明,拉莫斯是一个很OP的英雄。可是谁会想到他会被削弱呢?他的Q技能在前期被削弱得非常明显,而E技能的效果也受到了一定的影响,不过对于他的影响不是很大。
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  娑娜
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  Q技能-英勇赞美诗
  *光环提供的普攻附带伤害法术加成由0.25下调到0.2
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  W技能-坚毅咏叹调
  *每损失1%生命值的治疗效果提升由1%下调到0.5%
  *基础治疗量由25/45/65/85/105提升到30/50/70/90/110
  娑娜的能力得到了一定的调整。她Q技能的消耗能力有所削弱,但是治疗能力得到了提升。现在面对娑娜时,她的伤害不会像以前那么高了,但是她在线上的续航能力稍强一些。
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  索拉卡
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  Q技能-流行坠落
  *现在有了一个固定的飞行时间
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  W技能-星之灌注
  *技能射程由450提升到了550
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  E技能-星体结界
  *技能冷却时间由18/17/16/15/14秒提升到24/22/20/18/16秒
  索拉卡治疗技能的射程得到了提升,让她在某些紧急的情况下可以更好的参与到救援当中。不过她的E技能被削弱了,前期的冷却时间特别的长,所以对于这个技能的使用应该更加机智一些。她的Q技能飞行时间进行了调整,现在更加符合玩家的预期了。
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  沃里克
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  R技能-无解束缚
  *技能冷却时间由90/80/70秒提升到110/90/70秒
  最近沃里克的表现有些太强了。如果他每次大招冷却完毕都去gank,那么他对于线上的影响可能和削弱之前的蔚差不多。大招冷却时间的提升能够让对手的线上压力更低一些。


  这次的前瞻内容有一些长,不过由于新赛季马上到来,这也是在所难免的,最后感谢大家的收看
[ 此帖被朝我笑 在2014-11-16 23:04重新编辑 ]
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