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记得第一次在网吧打开CS的时候,觉得这游戏咋这么多选项,没耐心的我看了两眼就把它关了,现在想想这也许是我和CS的缘份还没开始吧。
公司内有局域网,平时爱玩游戏的哥们也多,最开始流行的是三角洲,不好意思,我打三角洲臭得很,被同事笑话为菜鸟。三角洲的地图一般,而且升级版需要的电脑配置也高,渐渐的大家也没什么兴趣玩下去了,转而各玩各的三国、星际之类。
毕业三年,我们该考职业药师了,扔了三年且当年就没怎么学明白的东西要重新拾起,难度可想而知。在考前最后一个月的时候,我们被折磨得快发疯了,哥几个在一起吃饭时商量,考完了一定要找一个联机游戏好好的爽一把。这个美好的期望扯着我们一直熬过了考试的最后一天。记得考场上有一半的座位是空的,我们能坐在那里,真的是需要毅力啊。
CS1.5,这是我们硬盘上随后就安装的,好象是我第一个建议的,因为听说它很火,哥几个也没什么说的,反正是游戏能对打就成啊,于是,一群对CS傻得两眼冒金星的菜鸟冲进了CS的世界。
我们在网上找CS的入门指导,一步一步对照着学习如何进入游戏,如何购买木仓支,如何调整游戏设置……
我们刚开始玩的时候不用AK、M4之类的木仓,连MP5都不用,AWP更不用说了,因为这些木仓跳跃的弹道让我们什么都打不着;我们也不喜欢Dust系列、Aztec等地图,那太大了,找人太费劲,我们最常打的是Italy,我们人分两组,直接在狭长的走廊里对冲,人手一把连发散弹木仓,买足了子弹,照着敌人腰上打(那时候我们也不知道爆头才是最快最狠的,只知道照着腰打敌人着弹最多)……刚刚进入CS的我们幼稚、天真、开心、狂妄,没日没夜的在CS的世界中体验着不死的战斗乐趣。
后来我们开始尝试着其它的地图,其它的木仓械,在网上寻找着各种各样的心得与体会。哥几个的技术实在是进步了,我们用AK也能打着人了,我们开始用粗陋的战术来打Dust或Aztec了,不过有一次我们被闯入服务器的本公司的两个哥们给灭了,打得满地找牙,我们还琢磨,咋会有人这么猛呢,该不是用了作弊器了吧(天啊,我们那时候居然还知道有作弊器),那两个哥们的技术现在看来也只是一般,我们始终不知道他们是谁。
为了防止这丢人的一幕再现,我们开始苦练技术。但除了我,很少有人去看录象,在这里我真心的感谢太平洋游戏网,我在这里找到了数不清的当时的世界高手比赛与表演录象,全部免费,速度极快。芬兰、美国、德国、意大利、法国、瑞典、丹麦、当然还有中国的高手的录象曾让我目瞪口呆,原来还有这样的技术,原来还有这样的打法,原来还有这样的战术配合!这其中,美国选手自由豪放的打法深深的影响着我,我现在的技术中很大一部分是美国式的打法。在对世界级高手的学习中,我逐渐成为同事中无法超越的“高手”,我有绝对的自信赢得公司内部的对抗。不过这种水平差距的加大也使哥们一个个的退出了,毕竟没有人喜欢被人打,没有人喜欢必输的战斗。只有两三个CS的超级爱好者还和我一样时不时的打几场。
于是,我安装了机器人,而且安装了超级机器人补丁——号称是高手专用版。不过机器人毕竟是机器人,它的路线是人为设定的,就算是它的反应超快,人还是有办法对付它的,更何况,打过一阵子后,连正面对抗它也不是我的对手。
我的目光转向了外面,那里有更广阔的CS世界,那里有更多的CS高手。开始我安装的是浩方的客户端,可惜,这个浩方非要搞什么sock5,哪有那么多的公司搞sock5,我们公司的局域网根本就是不支持这个。我一度非常灰心,和哥几个玩的次数也越来越少,没人人愿意总和高手玩,也没有人愿意总和菜鸟玩,我不是变态的杀手,我也不愿意总是打得别人没面子。
还好老婆管得不严,我有时候去网吧,希望和别人切磋,不过要么人满为患,要么一个玩的都没有,就算玩上了,不是自己常用的键盘、鼠标,桌子也小(当鼠标灵敏度调小之后,鼠标需要的移动空间较大,尤其是在近战中,相信玩过CS的人都有体会),打得也很郁闷。
一个偶然,非常偶然的机会,我发现了中国互动游戏中心——一个和浩方一样支持网络玩家对战的平台,重要的是,它用的不是他妈的什么鬼sock5。凭着与公司网管的私交,经过约一个星期的等待(在等待过程中,我尽量保待着心态的平和,对这个平台能否在公司内部局域网使用不抱太大希望,也免得有太大的失望),有一天早晨去上班,我看到了,一个美丽的对战平台——中国互动游戏中心——等待着我的登陆……
于是,我加入了全国网络中的CS对战,我成为了一名无所顾忌的玩家。终于有个地方让我大展拳脚了。我的开心无与伦比。
在这个平台混了也有一个月了吧,感慨也是挺多的。当我刚刚在这里玩的时候,技术比起这里的高手当然是有差距,网络延时也是很令讨厌。当一个CS“高手”从打别人到被别人打,心情是可想而知的,不过,我挺过来了。现在的我应该说是游刃有余,如果一对一的单挑,在我面前也没什么非常令人可怕的高手(在CS中本不应该出现“单挑”这个词的)。
我很少去Dust2、Aztec之类的地图去玩,只是去最简单的地图如bloodstrike系列、x-man系列、iceworld系列,因为,这样的地图不需要队友的配合。你的技术与意识就是你的成绩。在网络混战中,Dust2之类的地图,需要的是战友相互的信任、支持与配合。在互联网上谁也不认识谁,又没有有效的沟通方式,一盘散沙是无法避免的。在Dust2中,CT战术中分散兵力,需要相互支援;在Aztec中,T需要集团冲锋,以避免被围歼。但是在平台战斗中,有看到战友需要支援而转身就跑的,有拿着强力武器躲起来自保的,在需要防守的地方冲锋,在需要冲锋的时候防守。常常是,一个有战术意识的孤胆英雄在无人支援下被人打成蜂窝,胆小的跟屁虫却能活到最后,甚至能拣到几个没几点血的高手练木仓。和这些人打,我常常很郁闷,干脆眼不见心不烦,不玩这种地图。我只玩简单地图,因为网络延时的影响,加入别人的服务器我的成绩可以到前三,如果是我建服务器,我是绝对的第一名。
工作关系,我没时间加入战队,目前中国战队也没什么大发展。毕竟在中国还有大部分人很穷,玩电脑还是一种奢侈,既是时间上也是金钱上的奢侈。不过我想,我的人生已经和CS骨肉相联了,我会一直支持CS和CS的玩家(不过我非常不喜欢CS1.6和steam,就象是联通的CDMA一样,没有金钢钻,硬揽瓷器活,搞得自己灰头土脸,搞得玩家灰心丧气)。
我有一个理想,希望中国的玩家在游戏中能有中文的名字,就如古代大侠,鄙人姓X名X字XX,江湖人送绰号XXXXX,不知何时有电脑高手能够制作出这一补丁软件,如果申请专利,应该会赚大钱的。(编辑语:现在CS:S已经支持中文名字而且CS1.6也支持中文聊天)
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