【白殇图文教程】简单的文字特效

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【白殇图文教程】简单的文字特效

楼层直达
白殇

ZxID:54853549

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2014-11-23 0
【白殇图文教程】简单的文字特效
— 本帖被 白魅止 执行加亮操作(2014-11-26) —
想必大家都很喜欢做文字特效,但是文字特效要做的绚丽,基本就是粒子了- -




楼主我也搞过几次粒子教程。。。不过这次就不玩粒子了- -




最近楼主得令,要做高三的纪念视频- -而我只需要负责文字部分。。。。于是想啊想,想了粒子- -想了碎片- -最终。。。还是还原本样、、、只是做了一个简单的文字动画。。。但配上调配好的背景,也不失华丽,而且,最重要的是- -简单!!!




所以,也就有了这次的教程分享了。。。


当然。。看过我的图文教程的人都知道 - -我写的很详细的。。。这次为了帮助英文版的人,我就为插件附上英文名字吧。。。。




(PS:我不是高手哦- -只是喜欢做简单却好看的东西,当然也很喜欢分享,希望我们大家共同进步)




话不多说,下面上成品视频。


[flash=480,400,0]
//player.youku.com/player.php/sid/XNTE2Njc2NDA0/v.swf
[/flash]



本次教程所用的版本:CS5(CS4当然也可以做,所以就不用问CS4能不能做的问题了)本次教程所用的外挂插件:OF(Optical Flares),没有的同学请自行下载。。。




[ 此帖被白殇在2014-11-23 22:43重新编辑 ]
白殇

ZxID:54853549

等级: 禁止发言

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2014-11-23 0
步骤一,新建合成,我建立了一个“简单的文字特效”的720P,10秒的合成(其实- -实际用到的只有2、3秒而已啦)





步骤二,输入文字“RazerDP” 也可以输入其他的


步骤三,用遮罩工具画出一个矩形遮罩。




步骤四,打开文字选项,为文字添加动画“位置”。


我们要利用这个位置动画和遮罩来做一个让文字浮现的效果。


步骤五,对位置动画进行K帧,在一秒处(让文字迟点浮现)调整数据,使文字处于遮罩下方,在5秒处,归0,让文字回到遮罩处。这样就有一个文字浮现的动画了。


然后稍微调整一下遮罩的羽化值,数值大概16像素即可。
步骤六,做文字的倒影。首先复制一个文字层(快捷键ctrl+D),并放到原文字层的下方,然后右键→变换→垂直方向翻转。








然后打开两个图层的3D开关,对阴影部分做一下位置的调整(我已经将进行变换的图层重命名为“阴影”了)
具体做法:
1)选中“阴影”图层,按R调出旋转属性,旋转x轴,大概-40°,使得阴影倾斜,有倒影的样子。


2)拖动时间轴,使的遮罩层中刚刚好出现文字(当然,如果没有遮罩羽化的话就更加容易调节),然后移动你的阴影图层,使两个图层浮现部分衔接。




做出的最终效果应该是这样的,






[ 此帖被白殇在2014-11-23 22:44重新编辑 ]
白殇

ZxID:54853549

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举报 只看该作者 板凳   发表于: 2014-11-23 0
步骤七,对阴影优化一下,为“阴影”图层添加特效“快速模糊”(fast blur),给予一定的模糊量,大概15左右就OK了。


然后选中“阴影”图层,按T调出透明度,调节透明度到55%左右。


最后优化一下文字,添加“辉光”(Glow)效果。得到图中的最终效果。




至此,文字部分的效果已经完成。。。下面的就是做背景了。










步骤八,新建固态层,命名为“粒子”,添加特效“CC粒子仿真系统2”(CC Particle Systems II),由于数据较多,调节的数据已经在图中圈示。




【说明】:衰弱球状对应的英文是:Weak spherical得到图中效果,




步骤九,新建固态层并命名为“OF”,添加Opical Flares特效,将两个文字层顶置,我们可以清晰的看到,OF的本身效果是这样的,






可这不是我们想要的,于是我们可以打开OF 的选项






于是来到了这个新的选项框。



这里有很多预置,当然,我们可以利用这些预置做的我们想要的灯光,但今天的教程很简单,只需要一种预置,我们把本身的光效统统删除,怎么删?很简单- -叉掉就OK了。




删掉之后,就一片空白了,这时我们就可以添加我们的预置,




添加之后,就改变灯光颜色,大概是黄色偏红一点就OK了



然后调节一下亮度和光线强度。。。最后点击右上方的OK应用到合成中。




步骤十,修改插件数据,位置神马的大家可以自行设置,放到顶端就OK了,这里最重要的是这两个数据。





【说明】,Rotation Offset,,修改这里只是为了让灯光旋转到自己喜欢的那一部分(嘻嘻 其实不修改也无所谓)


至于演变(Evolution),只是写入表达式timi*30,让其自动演变(写表达式这些就不用说了)


至此,粒子和灯光效果已经完成。(当然,可以把层模式选择为添加,使他们更为明亮)










白殇

ZxID:54853549

等级: 禁止发言

举报 只看该作者 地板   发表于: 2014-11-23 0
接下来做那个条形的杂波彩条了。(关于这个彩条,大家可以看AK大神的第23集3D-Line,我是用了AK大神的方法加以调制的)




步骤十一,新建固态层,分辨率为1280*250,命名为“杂波yellow”为了系统不卡,我为杂波图层独奏,添加特效“分形杂波”(Fractal Noise),打开变换选项,取消掉“统一缩放”的按钮






然后为演变K帧,同时也为透明度K帧,使得杂波彩条最后消失。




步骤十二,添加特效“贝塞尔弯曲”(Bessel bending),调节锚点,直到自己喜欢的样子。



步骤十三,添加特效“色相位/饱和度”(Hue bit / Saturation),勾选彩色化,并调节色调和饱和度(调节色调可以调出自己喜欢的所有颜色,这也是AK常说的“着色”),这里我截图的时候是调成了蓝色,并没有调成黄色- -因为我是边写教程边做特效。。。所以一时混淆了。





步骤十四,添加特效“辉光”(Glow),修改一下半径即可,



最后为杂波的旋转属性K帧,就得到图中的效果





步骤十五,复制当前图层,重命名为杂波yellow(把刚才那个改名为杂波blue),然后将两个图层的层模式设置为添加或者屏幕,修改一下弯曲特效的值,并且修改色相位中色调的值,使得两个层颜色和位置不一样。然后调整两个彩条的位置,得到图中效果





由于AE的计算,可见蓝黄两色的交界处是变成了绿色,这个很好看,当然,这也是为什么我选择了这两个跟背景如此不搭边的颜色的原因。。。。大家可以将粒子的颜色改为相近的颜色,看起来就顺眼多了。。。。




最后,添加摄像机动画。。。至于摄像机的动画如何做,相信不用我来说了吧 - -




OK,本次教程就到这里了,祝大家每日都有进步!!!






白殇不会让AE板块成为停尸板块的
本帖de评分: 2 条评分 DB +103
DB+100 2014-11-26

感谢分享

DB+3 2014-11-24

我很赞同

静坐左手边

ZxID:26572663

等级: 上将
配偶: 花树心愿
莫以善小而不为         莫以恶小而为之

举报 只看该作者 4楼  发表于: 2014-11-24 0
碉堡了,当子版块斑竹吧
白殇

ZxID:54853549

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举报 只看该作者 5楼  发表于: 2014-11-24 0
回 4楼(静坐左手边) 的帖子
会努力的
白殇

ZxID:54853549

等级: 禁止发言

举报 只看该作者 6楼  发表于: 2014-11-24 0
@梦郎 
本帖提到的人: @梦郎
Mc、洪ˇ仔

ZxID:20368223

等级: 中士
Mc、洪仔 QQ:459434143
举报 只看该作者 7楼  发表于: 2014-11-25 0
回 6楼(白殇) 的帖子
梦郎大大好久没见了

际遇之神

惩罚

在论坛看美女撞坏电线杆,罚款DB3

Twobe213

ZxID:16978233

等级: 中将
或许我看到的蓝色便是你喜欢的白色
举报 只看该作者 8楼  发表于: 2014-11-25 0
ae有研究过,插件太多

际遇之神

奖励

翻山越岭来到少林,终于求的少林秘技金钟罩,得1护身符

梦里梦出梦里梦

ZxID:17714726

等级: 中将
最好的自己留给最后的人

举报 只看该作者 9楼  发表于: 2014-11-29 0
我要看动的
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       —PS板块雄起!  —
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