安妮的优点
前期强大的压制力
安妮的普通攻击范围长达625,高于所有常见中单英雄,
Q技能的CD也短于大多数中单的主力技能CD且击杀回复蓝量,
这使安妮在前期的换血中占据优势并掌握“推线或控线”的主动权,可以压制对手的补刀,甚至尝试击杀对手。
法师中的刺客
安妮一套技能的法术伤害加成高达2.65-2.85,高于所有的法师英雄且接近法术刺客(3左右),
安妮的伤害不延时且带有控制,可以一套击杀对手并使其完全打不出伤害,这一点是安妮最优秀的特质。
上手容易,新手福音
Q技能回蓝的特性,使安妮的补刀线变得非常容易掌握
,即使是新手也能轻松补刀(我在第一次使用安妮以后10分钟补刀提高了一倍,达到了50个)。
安妮的缺点
无位移技能 极度依赖闪现
安妮的技能距离比普通攻击短约一个身位,这意味着安妮在发起攻击时会进入大部分对手的攻击范围。
因此,安妮只能在线上压制对手,如果对手猥琐发育,强行五五开,安妮并没有太好的方式接近。
且安妮没有位移或加速技能作为补偿,所以如果想出其不意的在开阔地形发动攻击,
只能依赖CD极长的闪现,而闪现用于进攻,又将使安妮自身变得极度脆弱。这也是安妮不能用于比赛的重要原因之一。
持续输出伤害不足
相对其他法师来说,安妮的普通技能显得稍弱,,
Q伤害只能说中规中矩,W距离短且CD较长,
在团战中的持续输出能力显得不足(这一定是我玩安妮到现在没有拿过五杀的原因!)
游戏后期相对乏力
由于安妮技能机制,她缺乏在有干扰下清兵的能力,
面对对方的抱团推进拿塔几乎毫无办法,在游戏后期人手女妖的情况下,
单个技能伤害高且CD较长的安妮难以破掉女妖造成群体晕眩的效果或秒杀对手关键人物,
所以如果真正拖到后期,中单安妮的弱点将非常显著。
被滚雪球远比滚雪球容易
为什么安妮在低分局远比高分局出场多?由于安妮的技能距离相对较近,
即使能在线上单杀对手一到两次,对手只要猥琐塔补,安妮几乎就再也没有机会在对线上滚起雪球。
反之,现在的热门英雄大多具有长距离消耗能力,一旦他们在线上占得优势,
安妮即使在塔下,也难以快速清兵(当然,安妮塔补并不差,无干扰是一个兵都不会漏的),
甚至有被单杀的危险,导致难以完成自己的战术任务。
初期对线通用技巧
由于安妮的射程优势,持续用普通攻击消耗对手是可行的,在消耗的时候要注意小兵的攻击对象,
如果一次普通攻击招致对面三只远程小兵的齐射,即使对面英雄没碰到你,这次换血也不赚。
因为q技能的回蓝,安妮可以在线上持续用q补兵的同时保持高位蓝量,当嗜火层数来到高位时便可尝试用技能消耗对方英雄。
一般来讲由于晕眩效果,安妮能在打出qw以及一次普攻后脱离对方的攻击范围伺机寻找下一次换血机会,
但如果对方也有限制技能可能招致反打陷入对拼。由于安妮技能的基础伤害nerf过一次,换血不一定能赚。
此时有一个小技巧,即打出qw普攻后略微后撤等待对面反打,将对手引入自己的小兵攻击范围,
前期安妮的q技能cd很短,如果能打出第二发q,则一定能在换血中取得优势。(
说明对面中单水平有限)如果对面反打后立即撤出q的范围让安妮补不到第二发q,线上则可能陷入苦战。
一级团不管能不能打起来,尽量多用一两发q消耗对方,
对安妮来说,初期上线带着一些嗜火层数,意味着能更早的对对手进行消耗,
干扰对手发育,甚至抢等级进行击杀。2、3级时候如果判断有击杀可能,
闪现,点燃都可以毫不犹豫的交掉,以闪现cd270秒计算,在第二个蓝buff刷新之后不久能转好,
此时来到下路,闪现点燃大招全在,就有拿塔拿龙滚起雪球的可能性。
不知道是不是村服的原因,对手往往会低估安妮的技能范围,尤其是R和闪现R。
简单的描述一下,R的距离大约相当于发条摆球或吉格斯Q的射程范围(还要稍远一点),
闪现R的极限距离有炸弹人Q弹跳后的极限距离那么长。
因此在安妮有R和闪现R的时候,实际上是握有开战主动权的。
时刻计算你的技能伤害(QW 1.65加成,QWR2.65-2.85,加上平砍和点燃的额外伤害),
可以给敌人出其不意的一击。距离和伤害,是安妮玩家必须时刻注意的两点。
关于第一件装备的选择:不管就前期伤害还是合成平滑度来说,
第一件装备都是冥火好于帽子,帽子好于中亚。
同样作为第一件装备来说,冥火如果打出完美的冥火RQW,会比中亚多出两百多点抗性减免前的法术伤害,
比帽子也高一百点左右,即使只覆盖到QW,也还是比帽子的伤害要高。
这三件装备的直观差距大约是:
冥火:只要有冥火大招,对面ADC就死了。
帽子:有大招点燃,对面ADC就死了。
中亚:大招点燃交过记得平砍一下再进中亚,如果对面ADC跑得慢,出来还能补上一发Q。
有人就要问了,为啥你是冥火吹却不出冥火呢?很简单,手残不会用啊……
在惨绝人寰的练习以后,我终于熟练掌握了闪现点燃RQW中亚的连招,有一天我出了冥火,于是连招变成了闪现点燃RQW冥火,当时基友在旁边就是这个表情,所以……
至于帽子,我个人就不建议在第一件出了,反正跟中亚一样都要交点燃才能杀,
还不如出中亚保命,出来以后或许还能打出第二个晕呢。
关于杀人书:我十分不赞同杀人书第一件出,杀人书价格1235。
刚出的时候实际价值435,等于浪费了800块,800块约等于30点法强,
折合约100点税前伤害。直观的结果就是第一波gank,安妮失去了重创甚至击杀对方C位的能力,
必须依靠队友来制造足以击杀的伤害。相当于你告诉队友“老娘准备来补刀抢人头,
你们用力输出把对面打到斩杀线再说”。总之有这个钱,不管多买本增幅典籍+鞋,
还是直接大蓝药,都比杀人书划算多了。如果实在要出,
不如等到有了中亚出了再出,这时候安妮的保命能力提高了很多,也比较方便层数的叠加。
关于鬼书:比圣杯便宜的堆减CD神器,重伤效果就当是送的好了。