《刀塔来了》评测:这个刀塔不一样 英雄轮流上阵

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《刀塔来了》评测:这个刀塔不一样 英雄轮流上阵

楼层直达
七匣子-健

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等级: 中士
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2014-11-25 0
三国、西游手游烂大街后,很多手游厂商都开始瞄准刀塔题材,但真正做的好的却寥寥无几,所以当3D战斗卡牌新游《刀塔来了》被DotA知名解说称赞时令人惊奇,那它到底有何独特的魅力?小编也是怀着这样的好奇心进入游戏体验了一番,为大家带来《刀塔来了》试玩体验。


英雄形象和技能都高度还原DOTA

初入《刀塔来了》,我们就会见到死骑、冰女、牛头人等大家耳熟能详的刀塔英雄,这些英雄外形塑造的都很细腻,辨识度极高,对于刀塔老玩家来说应该很容易找到自己钟情的英雄,英雄技能也基本忠于DOTA设定,同时每个技能都附带强大的光影特效,让英雄技能极具视觉冲击力。游戏战斗指引后,我们可看到游戏主界面和战斗场景都打造得相当精细,功能布局合理,很有层次感,《刀塔来了》无疑让卡牌手游的视觉体验提升到了全新的高度。


《刀塔来了》背景音乐是比较激动人心的快节奏旋律,听起来慷慨激昂,让人有一种迫不及待立即开始战斗的欲望,英雄施放技能有时还会响起短暂的音效,游戏整体音效美中不足的是稍显单调了一点,没有太多的变化。

颠覆卡牌手游英雄齐上阵的传统

《刀塔来了》的操作模式是整个游戏最大的亮点,它颠覆了刀塔类卡牌手游英雄齐上阵的传统,采用了3个英雄轮流上阵参加战斗的模式,点击英雄头像即可换上另外一位英雄。在操作方面更是加入了卡牌游戏罕见的触屏+虚拟摇杆操作,让犀利走位、猥琐放风筝不再是空谈。《刀塔来了》被玩家及众多DotA知名选手称赞,均是因为这一最还原DotA的设定。


当玩家反复点击屏幕控制英雄移动感到疲劳时,可以使用自动战斗功能,玩家只需手动释放技能即可,通关速度往往比全程手动操作快上许多,在能碾压的怪物面前,可以直接开启自动战斗,玩家自己则可以关注战斗进度,时不时点击屏幕放个技能。

竞技场难以满足所有玩家需求 可考虑开启公会对战

作为一款DOTA类卡牌手游,《刀塔来了》的主要特色就是战斗,同样激情战斗方式也将用于PvP竞技场,我们可与其它玩家PK,一旦战胜后就可获得排名提升,同时领取高额的奖励,很多玩家的成就感均源于此,但是,竞技场是游戏目前全部的PVP内容,这难以满足“好战分子”的互动需求,游戏后续版本可考虑开启公会对战。


除了基本玩法,《刀塔来了》还拥有丰富的主线、日常等任务,比如战歌峡谷和燃烧的远征,虽然都是刷怪,但这种挑战玩法存在着很多技巧,比如战歌峡谷的操作技巧很重要,燃烧远征着重看英雄搭配和英雄替换时机,掌握基础操作技巧是相当重要的。

卡牌养成有创新 野怪强化显新意

游戏卡牌养成是英雄集满6件装备后就可升阶、收集英雄魂石提升星级,有些类似《刀塔传奇》的设定,多数玩家对此应该都不陌生,但《刀塔来了》也有自己的独到之处,那就是加入了野怪强化,当强2、强5、强7时分别会开启英雄后续技能。四个技能同时开启能有效避免苦等单个技能CD,无间隙释放技能打出成吨的伤害,那酸爽简直令人期待。


在全3D画面的支持下,《刀塔来了》给玩家带来了新的卡牌手游视觉体验,不失打击感的战斗模式做的也足够出色,值得小编强烈推荐。同时也期待官方精益求精,维护游戏的精品品质,或许它将是又一个手游新传奇。
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