美服钻一玩家深入分析:英雄联盟 4.20 (下篇)
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美服钻一玩家深入分析:英雄联盟 4.20 (下篇)
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发表于: 2014-11-25
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四、装备分析
至于装备,打野装、回复体系的变动和对法师的影响详见前文。一个非常关键的新的装备体系就是坦克装体系,以应对防御塔的增强。坦克装体系的两件核心装备是正义荣光和
干扰水晶。正义荣光前文有述,帮助坦克英雄前期混线以及团战的群体加减速Buff。干扰水晶现在由面目全非的猛禽斗篷1000+燃烧宝石850+合成750=2600合成。
猛禽斗篷1000=布甲300+回血珠180+合成520=30护 甲+100%基础血量回复+靠近防御塔加速30%。猛禽斗篷也是一件坦克混线装,平滑地曲线可以说是坦克英雄的福利。干扰水晶不但可以干扰防御塔3秒 (120秒CD),还保留了猛禽斗篷的被动。可以说,坦克英雄要披坚执锐亲冒矢石地冲锋陷阵,干扰水晶可谓良伴,无脑越塔。干扰水晶现在的效果是300血 量+50护甲+100%基础血量回复+10%减CD+猛禽斗篷被动。
一个特殊的改动是
指令之旗,现在由军团盾和恶魔法典合成。3000=军团盾1900+恶魔法典820+合成280=200血量+60法强+20 魔抗+10%减CD+光环:20魔抗+75%基础血量回复+晋升(120秒CD)。算是对大头的一个小型增幅,毕竟其他英雄出这个没大头合适。另外,抗魔 斗篷从400升为500(魔抗20升为25),由此而来的饮魔刀等继续提价,在前期对魔抗的影响也是负面为主。
五、战略性变动
战略性是S5的重头戏。一个最直观的论断就是游戏节奏从前期变为中期。S4游戏节奏就是打前期,这个不消说。设计师有鉴于此,削弱、平衡前期英雄,曾经的鳄鱼大招是前弱后强,4.20的纳尔也是前弱后强。另外,防御塔的增强让二塔成为前期快攻的梦魇。五人中推,对面五人守中,每个人都有持续不断的群体护盾,完全没法打。
那怎么办呢?要拖到中后期,最好有龙Buff,这样五人中推原来前期难推的塔可能三秒就点掉了。个人经验感觉游戏所有的伤害曲线都是前低中高。前期加强太多,打不动,前期到中期怪、兵、塔的增幅远弱于英雄装备、
等级
的增幅。到了后期,感觉5v5对面稍微有点优势防御塔就有等于无,也确实让劣势方更难以翻盘。
现在劣势方翻盘很难,少有的机会就是前期小龙团和后期大龙团。现在龙都是群体攻击而且特殊攻击很高,小龙现在也能毁一生。从死亡时间来看,原来是25分钟开始,每分钟增加2%额外死亡时间,50分钟时总死亡时间为150%。现在是35分钟开始每半分钟增加2%额外死亡时间,47分半达到150%。也就是说,优势方要尽可能在25-35分钟内结束战斗,不然后期一波团灭会因为死亡时间过长被翻盘。当然,单抓翻盘也是可以的。
S5中前期主要是野区小团战,中后期主要是阵地战。野区团战不消说,阵地战的原因之一就是偷塔遭到了设计师的打压。首先是防御塔属性增强,其次是单挑强势的线霸被削弱,不好打分推只能团推。另外无兵线防御塔奖励从100抗性翻倍,现在没兵线防御塔双抗300。阵地战的另外一个原因是中前期塔>小龙。现在小龙不给巨额赏金,只有击杀者的25,中前期小龙Buff没有显著作用而塔则有群体经济。可以说:前期拿塔>拿龙,这是和S4不一样的地方。阵地战意味着要选手长的Poke英雄和防护力强的守护英雄。个人的一个比赛里,对面杰斯、女警PoKe,风女、石头人和稻草分割战场。这样的阵容根本摸不到对面,只能被动还手,可谓完美。可能潘森将会大热,因为其强开团的能力无人可挡。
从阵地战的角度来说,应该选手长的、后期的英雄。但现在的节奏还可以是另外的一条路:某一条路打崩对面,然后中推再上下推。在己方有优势的时候快速推塔以获得经济优势滚雪球,最终压崩对面。这是矛,手长阵容是盾;到底是矛尖还是盾厚,取决于双方的表现,可谓听天命。
天命五五开,如何确保胜率尽人事?运筹帷幄之中,决胜千里之外。开局可以瞒天过海,比如打野无惩戒速偷对面第二个Buff或上中偷Buff后回程传送(直接送野怪更快);又或者剑姬3级潘森2级偷小龙、小丑狗头6级偷小龙等等。
六、S5常用战术推荐
中前期牵涉最多的必然是:
1、围点打援。因为中前期推塔能力尚有不足,与其越塔不如伏击对面走位不慎的增援力量。具体比如打野和己方下路在强推对面下路一塔,而己方强势中单埋伏在对面中路去下路最可能去的路线上伏击。对面中单是知道己方中单在往下路走的,心急之下有较大几率中伏。己方遇到这种情况宁可绕一下或者不去放塔。前期放塔的那一路好发育,只是压力会转到中路。如果己方破了一路,则要快马加鞭中路强推。比赛节奏不能拖,路人局最好沟通也不要拖。这一策极度依赖视野,如果对面视野做得好,可能蹲人不成反被蹲。又或者对面走位谨慎,宁可绕路也不冒险,则难收成效。
2、示敌以弱。表演是一门艺术。很多时候不是打野不想帮,而是线上没配合。配合什么?一是控线。前期打野打buff强势可以推两波。如果兵线在推到对面,看双方下一波兵线位置,如果快到线上等到了一次推一波半;不然直接推过去让塔吃兵线反推过来。这时控线,让打野好抓。如果己方是弱势甚至可以故意中对面技能勾引,上路可能要小心血量,下路辅助尤其关键。很多时候一看打野来原来弱势辅助立刻刚起来直逼对面,任谁都知道背后有人。这时要小心翼翼地一步一步魔鬼的步伐往前走,不时回头,然后突然突进控制或被对面打到。如果是送对面打,闪现千万及时。
3、反客为主。己方前期线上强势,和打野一起去对面反野。理想状态就是从头压到尾。打别人的野,让别人无野可打。
4、打草惊蛇。边路要被越塔,可以是在眼皮底下插眼然后后撤,也可以是公屏打字告诉他别来了。较高几率对面会放弃。
中后期常用计策:
1、将计就计。比如真眼,既可以是我方用真眼勾引对面辅助排眼然后秒杀,也可以是我方故意让辅助吸引一波火力撤退然后后面队友跟上攻击对面技能CD的敌人。辅助插眼一定要做到两点:1、提前插;2、和团队一起排眼。
2、围魏救赵。如果己方位置更好、推塔更快,则不必回程,继续推塔。可以是对推也可以是逼对面打龙回师。又或者反过来,打龙逼团。很多时候有了龙Buff,推塔(或没塔的水晶)都会无往不利,对方可能无法承受对面拿到大龙Buff的结果。所以打大龙或小龙逼团,攻敌所必救。这需要总体优势和良好视野。
3、声东击西。外塔都推掉,没有对面视野,让一个人在边路吸引对面注意,比如2-3个英雄,然后己方拿塔拿龙。吸引注意者一是能打能逃,二最好有传送能力。就算牺牲,只要完成既定目标,也是值得。
总的来说,在S5,更多的是在中期通过一系列的战略调动,来一一攻占塔、龙等战略目标。穿插其间的既有前期对线也有中期伏击,重中之重是视野。阵容因素当然也是一个考量,但取决于英雄池深度广度以及团队风格。最后多加一句,从实战角度来说,后期的塔真的是可有可无,所以劣势真的很难翻盘。
最后放上紫川一张国服段位截图(PS:此号不常上)
电一
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孤独
是因为你值得拥有更好的
每个人都有一段独行的时光 或长或短 都是无可回避的过程
孤独的人 不必总觉得生命空空荡荡
上天总要你腾空双手 才能接住更好的一切
︶︶︶︶︶︶︶︶︶︶︶︶︶︶︶︶︶︶︶︶︶
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