S5划时代改动剖析 野区老司机带你飞

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[技术交流]S5划时代改动剖析 野区老司机带你飞

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惹你见笑

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举报 图酷模式  只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2014-11-26 0
S5划时代改动剖析 野区老司机带你飞
一、小龙大龙BUFF改动带来的影响
  大龙BUFF改动:
  1.加成生命值以及回复能力移除(AD以及AP加成仍不变)

  2.大龙Buff还会有增强回城效果,降低回城时间至4秒。回城完成时,还会有大量治疗效果,并获得8秒的移动速度加成Buff。  

        3.大龙buff会极具影响你周围的小兵,使其获得最多你90%的移动速度以及一个特殊的额外效果
  -近战小兵:获得降低几乎所有受到伤害80%的效果
  -远程小兵:获得射程提高以及伤害小幅提升的效果
  -炮车:获得大量的射程提高,以至于射程可以超过防御塔。它们的攻击速度会放慢,但是会造成AoE效果,并且对于防御塔造成四倍伤害
  -超级兵:在敌人附近时,获得75%的移动速度以及25%的攻击速度。






小龙BUFF的改动:
  1.击杀小龙现在会获得一层“沐浴龙血”,层数不同,也会获得不同的永久属性:
  -1层:提高回复能力
  -2层:提高AD、AP
  -3层:提高移动速度
  -4层:提高生命值
  -5层:其他层所加成的属性翻三倍
  2.相比于正式服,小龙的经验会降低50%
  3.不再提供全图金币
  4.队伍每击杀一次小龙,小龙对他们的伤害就会提高20%
  5.队伍每击杀一次小龙,小龙受到他们的伤害就降低7%
  分析:我们单单从效果来看小龙移除了全地图的加钱效果,意味着前期快速争夺小龙这边的经济变得不是那么重要,但是相对于改动后小龙提供的龙血BUFF,又不得不让人心动。小龙现在就处于一个食之无味弃之可惜的地位,但是前期小龙的重要性降低,那么节奏的再次放慢是我们可以预见的。让我们再看大龙的改动,相比于S4赛季的大龙BUFF。S5移除了大龙BUFF提供的超强回复能力,这些削弱的回复能力增强到了你的小兵身上。这样就意味着大龙在刚出生可能就会成为兵家重地。一个大龙BUFF在前期至少能带来2-3座防御塔的收益,在后期则是一个队伍翻盘的关键点。
  总结:S5的比赛再一次要被放缓节奏,而比赛的核心交战点可能会从小龙处像其他地方迁移。放缓的节奏加上全新的强力大龙BUFF会让比赛翻盘的可能性大大增加。
  二、河道新元素的加入(河蟹,寂静之水)
河蟹:  这个新的中立怪,是为了增加河道控制力,作为大龙或是小龙的据点,或是在前期提供保护或是阻止河道gank。
  1.出现在上路以及下路河道,并在河道上巡逻。
  2.非敌意,看到敌方英雄会跑走。
  3.对穿过它的人,在河道加成一个速度圣地,提供视野以及非战斗状态的移动速度加成。






寂静之水:
  在第20分钟以及后面每3分钟在上路和下路靠近河流入口处刷新该恢复效果。
  这个buff提供:
  脱离战斗后+50移动速度。
  站在原地0.5秒后提供最多25%的视野范围,以及观察墙对面的能力。
  分析:两个关于新视野方面的改动。河蟹作为一个新野怪有点类似与扭曲丛林的圣坛机制,就是在击杀后将会出现一个据点,提供视野跟非战斗情况下的移速加成。河蟹这个野怪的争夺在前期就会显得至关重要了,抢先能争夺到的一方就会提前控制住河道的局势,无论是你在前期的gank还是大小龙处的视野保护都显得尤为重要。而寂静之水则提供了一个我个人觉得非常OP的buff就是穿墙视野,穿墙视野以为着什么,就是你在红BUFF外草丛蹲着可以清楚的看见对方打野在干什么而对方无论怎么扫描你还是会有对方视野。这样探照灯一般的视野注定比赛在20分钟会迎来一个加速。

  总结:改善了S4单一小龙团争夺的尴尬境界,增加了两个兵家必争之地,为游戏增添许多乐趣。


三、打野装备的变动
  打野装备现在分为了三个阶段


  1.猎人的宽刃刀


总价:400
  现在只有带了惩戒才能购买,并且只能购买1个,(和鞋子、工资装一样,即使向上合成,也不能出第二个)
  唯一被动:打野
  对野怪造成伤害后,会在2秒内造成额外30魔法伤害。在与野怪的战斗中,每秒回复8点生命值和2点魔法值(受到野怪攻击时触发效果,持续受到野怪攻击才能保持该恢复buff)。
  原有打野装全部移除(关于绿爪归来,还有灯笼、各种精魄,猜测应该会被删除或调整为非打野装备,但是目前PBE的S5测试中,这些装备直接消失了)。

  2.升级版打野刀
  升级版打野刀价格与合成方式相同:
  总价:750
  合成公式:小刀+350
  在升级打野刀后魔法伤害值提高到45,生命回复提高到12,魔法回复提高到3。


  追猎者之刃


唯一被动:毁灭
  在击杀三个大型野怪后,惩戒可以对玩家使用(改名为征服者的惩戒,技能图标和特效被染成紫色),造成原伤害量1/4的真实伤害,并减速50%,持续2秒。

  偷猎者之刃


唯一被动:收割


  惩戒升级为快速惩戒(技能图标和特效被染成蓝色),每杀死一只大型野怪都会减少快速惩戒10秒的冷却时间。对敌方野区的野怪使用惩戒会提高50%的惩戒赏金。

 护林者先驱


唯一被动:毁灭
  惩戒升级为荒野惩戒(技能图标和特效被染成紫色),对范围内的野怪击晕1.5秒,对额外的目标只造成原伤害值50%的伤害。
  游击者军刀


唯一被动:决斗家
  惩戒升级为挑战惩戒(技能图标和特效被染成绿色),可以对敌方英雄使用,暴露对方视野6秒,立即获得你最大生命值10%的护盾,并且下三次攻击能额外造成真实伤害(每次附带的数值非常小,前期大约是原伤害数值的1/12,后期大约是1/20)。

  3.打野刀附魔系统






附魔:战士
  合成公式:中件打野刀+吸血杖+700
  +45AD
  +8%攻击吸血
  附魔:法师
  合成公式:中件打野刀+CD书+680
  +80AP
  +10%冷却缩减
  附魔:坦克
  合成公式:中件打野刀+燃烧宝石+650
  +450生命值
  +10%冷却缩减
  +5%移动速度
  附魔:杀手
  合成公式:中件打野刀+蜂刺+250
  +40%攻击速度
  +10%冷却缩减
  唯一被动:杀手
  每次普通攻击获得6%攻击速度(最多叠加4层),持续8秒,并且会额外造成魔法伤害(随等级提高)。
  分析:打野装备几乎大改特改,原有的红爪跟精魄完全取消,而且打野装备只提供给带了惩戒的英雄购买。想对于之前低分段许多打野依靠高回复能力甚至选择不带惩戒的情况,这样的改动会更加明确一个打野的地位。而多样化的打野装备属性的变动大概给我们提供了三个打野方向分别是入侵、刷野、gank。打野装备的更实用化跟多元化都让更加多的英雄可以加入到打野的行列中来。
  比如曾经火热现在几乎无人问津的猴子打野,跟清野速度慢但是gank能力强的龙龟。这样的英雄都可以去选择不同打野装备来弥补他们一些自身的劣势。打野刀的附魔系统为打野英雄提供了一个后期保证,想读于S4打野装备后期的低实用性,S5的打野刀在完成附魔以后已经完全不输任何大件。我们来算一下,假如一个AP英雄为自己的打野刀附魔法师,那么2250块的经济将会为你带来80点法强加成跟10的冷却缩短,跟不错的回蓝效果,跟一个特殊的主动技能。即使在后期,这样的属性也非常的优秀了。

  总结:打野装备的多样话必定会使S5打野英雄百家争鸣,任何你可以想的到的英雄都有可能带上惩戒。打野装备的附魔提高了打野在游戏后期的地位,让玩家的可玩性更高。


四丶新版野区规则带来的改变
  1、野怪的基础和成长战斗能力都得到了巨幅加强(大小龙除外),营地中的小野怪(四鬼中的三小鬼、三狼中的两小狼、还有小石头人)的伤害能力明显提高(打野必须点出防御天赋中的打野天赋,否则在输出成型前,无论多少级都有打野打死的风险。并且,后期打Buff和打小龙是差不多的。)
  2、野怪赏金和经验大幅提高(弥补了受整体刷野效率大幅下降影响的打野发育),1级刷完任意一个野怪营地即可达到2级,两个普通营地+一个Buff营地即可达到3级。
  2、刷出时间调整,Buff营地在2分30秒时刷新,其余营地是1分55秒,开局只能先刷一个普通营地,然后略微等待一小会儿(刷野慢英雄的就不用等了),等血瓶把血稍微回上来一点,Buff就出现了。
  3、新的野怪叫河蟹,在河道巡逻(直线游荡,不会离路太近,正常对线时,不插眼是看不到的,并且巡逻路线会途径河道中间的小草丛,从而暂时消失),不会攻击(所以不能触发打野刀恢复效果),受到攻击会以非常快的速度逃跑(不穿鞋是很难追上的),击杀后会在大龙(上路)或小龙(下路)坑前提供一个加速器,穿过的右方英雄会获得略微的加速,并且持续提供大/小龙视野。
  4、因为新版野区很容易自己打死,所以被野怪打死了是不会掉Buff的。
  5、杀死被自己惩戒过的野怪(而并非现在流传的惩戒直接杀死的野怪)会提供少量的额外奖金,并且视野怪的不同而给予不同的小buff:

  鸟嘴兽(旧的四鬼):被眼看见时获得真视效果。




双头狼(旧的三狼):会一直驻留在蓝Buff和三狼营地之间的的十字路口中央,当敌方英雄进入左或右四分之一野区时,会向其方向跑动。


岩甲虫(旧的大小石头人):普通攻击附带小型的斩杀效果(对生命值越低的目标造成越高的伤害)。




沼蛙(旧的大幽灵):对攻击你的目标造成持续性毒伤害。(这是一个反伤效果,是受到伤害时触发,而不是自己主动触发的。)




红Buff:一次性恢复大量血量。  蓝Buff:一次性恢复大量蓝量。





分析:S5的打野并不像S4一样,在S5当你刷完两拨小野怪跟一个BUFF怪的时候你就已经到达S、3级是一个gank的黄金时间,那么你再起手buff的选择设计上就有了非常多的多变性。另外S5的野怪都得到了大幅加强,所以当初玩家们梦想的大幽灵完成三杀也并不是不可能发生的事情。然后惩戒的改动使打野的变化选择性更加之多了,无论是三狼的视野保护,还是F4的真视效果都是玩家在S4梦寐以求的属性,而在S5则全部得到实现。并且还提供了斩杀伤害跟持续伤害供我们选择。
  总结:打野这个位置需要我们考虑的东西将会变得非常之多,如惩戒如何的使用,打野线路的选择,打野起手的套路,河道初期的争夺。这样的改动无疑会拉大优秀打野玩家跟普通打野玩家的差距,提高了打野的门槛。


五、新装备对各个位置带来的变化
  同情束带(新)
  合成:治疗宝珠 + 红水晶
  提供生命值和恢复。


  正义荣耀(新)


合成:催化神石 + 同情束带
  提供生命值、法力值和恢复。
  主动:朝敌人移动时,你和附近同伴获得60%的移动速度加成,持续2秒。这个加成结束时,释放出一道冲击波,使附近敌对英雄的移动速度降低80%,持续1秒。

  狂徒铠甲


生命值从1000降低至800。
  脱离战斗后的恢复效果变为3倍。
  略微降低了价格。

  猛禽披风(新)


合成:治疗宝珠 + 布甲 + 治疗宝珠
  附近有防御塔或兹洛特之门时获得移动速度加成。
  兹洛特之门(新)
  合成:猛禽披风 + 负极斗篷
  制造一个召唤怪物的门。这些怪物会进入最近的兵线攻击小兵和防御塔。

  干扰水晶(重做)


合成:猛禽披风 + 燃烧宝石
  主动效果现在使附近防御塔的伤害提高100%,或阻止附近敌对防御塔攻击。
  调整了属性来适应合成物品(生命值/护甲/恢复/冷却缩减)。
  分析:新的装备改动大部分是围绕辅助展开的,如干扰水晶这件在S4几乎没有人出过的装备在S5得到了一个质的加强。而新装备正义的荣耀则是一个非常有意思的装备,他身兼减速跟减速的特效,意味着你出了这样一个装备给你的团队就提供了一个很好的开团能力。Poke阵容在S5可能将会面临很尴尬的局面。

  总结:S5关于辅助方面的加强已经逐渐完善,S4对于辅助的改动是非常成功的,S5这次直接略微加强所以对辅助玩家的玩法不会起到特别大的变化。




随着S5的越来越接近,关于S5的猜测也越来越多,我们已经可以摸到一个大致的改动方向。就是打野的大幅度增强跟游戏的可玩性增加。S5注定会是一个非常有趣的版本,让我们好好期待把!

[ 此帖被惹你见笑在2014-11-26 13:00重新编辑 ]
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