目前PVP形势:
1、大家对自身情况的了解,冤大头极少。
2、各个场次保持着相对的分数,维持着一定的平衡。
3、输赢情况差距缩小,还能保持不败的人少之又少。
下面咱们仔细看看:
1、PVP到如今将有半个月左右的时间,相信大家对于打多少分能赢,心里都有了大体数据!但总归一点改变不了,都希望能赢。
但难免会有意外吧?
从当前来看,PVP各个场次的分数已经基本恒定(该打多少分能赢您心里有数吧?)
PS:排除外挂和冤大头的情况。当然,外挂还是极少数的。
2、有人会说匹配问题?主要还是因为匹配造成当前平衡的局面!
下面大家仔细看清楚了!绝对让您豁然开朗!
【关键点解析】
1、从总体上看匹配确实可能是随机的。但从小范围来说我们对号入座,划分到各个场次,还是存在一定的平衡的。
我们仔细想想其实很好理解:
2、低战力玩家主要是装备没上去,玩的时间不够长。真要按战力匹配的话,我想是不是80%的人全部都会去高级钻石场玩的?
我们这样想想:
3、玩雷霆第一步主要是升装备。装备是靠时间堆积的,老玩家可能都满了,或者差那么几个1线。都在努力的存钻石升天字驾驶,要是真按战力匹配,全部玩家都跑去高级钻石场了。那很有可能就是钻石的泛滥,天字驾驶贬值,造成整个系统的不平衡局面。
这样说大概有的人理解不了,简单点就是——各个场次存在由玩家造成的潜在限制划分:
500金币场要求1W战力以上可参与。
2000金币场要求1.3W战力以上参与。
20钻石场要求1.5W战力以上参与。
200钻石场要求1.7W战力以上参与。
PS:这个数据是目前是可以参考的,大家可以按的提供的这个战力去各个场次玩!
大致就是这么个意思。玩网游的都知道,各个级别有各自的练级场所,这样才能保持着游戏的逐步提升的可玩性,这样就保持低阶玩家向高阶逐步提升,大致就是这么个意思。
不然的话什么限制都没整个系统都要乱套!雷霆说简单了就是装备,金币钻石,天字驾驶。真按平均战力匹配,刚玩的玩家都跑钻石场去。