解说动作游戏核心元素 硬直霸体及受身

社区服务
高级搜索
猴岛论坛综合游戏交流解说动作游戏核心元素 硬直霸体及受身
发帖 回复
倒序阅读 最近浏览的帖子最近浏览的版块
2个回复

解说动作游戏核心元素 硬直霸体及受身

楼层直达
冯·克雷

ZxID:29392903

等级: 元老
配偶: 七斤饭团
Dream: 绝世帝王

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2014-11-29 0



所谓硬直就是一种攻击判定,玩家通过普通攻击、技能等对目标造成伤害的同时强行将怪物置于一个类似眩晕的状态无法攻击和施放技能,并产生一定的位移和打断效果。格斗高手往往会通过连续的硬直打击效果使敌人无法动弹受虐致死,这就是连击,通常格斗游戏都有连击计数,

  一般情况下在计数范围内的连续打击能产生连续硬直效果,连击数中断的话连续硬直就会失效,换句话说你的敌人就会利用你连击的中断进行反击。

  说起硬直就不得不说一下与之相对“霸体”了,“霸体”简单来说就是免疫硬直效果,在“霸体”期间不会有攻击判定,但这并不代表无敌,“霸体”期间伤害还是照算的,不同于连续挨揍,有了“霸体”就可以进行反击了,带有“霸体”效果的技能也可以在硬直状态下强制释放,可见“霸体”在格斗游戏中的地位之重。

  以上简单阐述了硬直和霸体,斗战神作为一款动作类游戏,格斗元素在其中也被体现的淋漓尽致,值得一提的是斗战神中“硬直”和“霸体”都有对应的数值,分别是“打击力度”和“霸体值”。“打击力度”越高造成的硬直效果越好,同样“霸体值”越高抵抗硬直的效果也越好。

  有些装备会提升技能的“打击力度”和“霸体值”有了上述的介绍相信一些不太懂玩家们有了清醒的认识,在装备选择方面也有了方向。

  在完成斗战神的一个觉醒任务之后会获得一个新的技能“受身”,“受身”消耗一定的体力值会立刻解除当前的硬直效果并在极短的时间内处于“霸体”状态。在核心测试版本中“受身”没有CD,神技之一,不过现在的首测版本“受身”CD长达10秒渐渐要被人淡忘了,强烈要求恢复受身无CD。

  “受身”只能解除硬直判定,其他的负面效果无法解除,这就不得不说下斗战神中所有的硬直判定了,包括 站立硬直,击倒,击飞,击退等 在斗战神中都属于硬直判定可以通过“受身”解除或者“霸体”硬抗。其他的负面状态如:定身、减速、迟缓、封脉、眩晕、缴械、缠绕、断筋等都不属于硬直无法通过“受身”来解除。

  有心的玩家就会发现被灵猴定身之后你的“受身”技能是灰色的,根本无法施放,所以“受身”只能解除硬直,无法解除DEBUFF。








无名无姓名

ZxID:24322360

等级: 一代君主
等级:Mobile Gamer

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2014-11-29 0
这个样子啊
             
哈喽不好

ZxID:56102607

等级: 少将
http://mbyd520.com/shenbo/
举报 只看该作者 板凳   发表于: 2014-11-30 0
默默的走过   留下足迹  带走的是对你不变的思念
http://nbtsw.com/shenbo/
« 返回列表
发帖 回复