18日将会开启冰雪节活动,目前TGP平台已经开启了补丁包预先下载,想必不少玩家已经迫不及待了。那么冰雪节到底会有哪些新事物呢?
首先是版本更新,4.21补丁届时更新,十多个英雄得到不同程度的加强,少部分英雄被削弱调整;其次是新英雄的登场,虚空钻地虫雷克赛,母系的大虫子哦;最后则是新模式魄罗王,在深渊咆哮展开的一张地图,有兴趣的小伙伴可以一试。
雷克赛
虚空钻地虫雷克赛将在4.21补丁的后期发布!
沙漠皇帝阿兹尔
沙兵现身(W)
修正了目标走出士兵的攻击范围时导致攻击动画已播放但没有造成伤害的错误。
流沙移形(E)
修正了在施放距离外的流沙移形总是导致阿兹尔走进施放距离内。流沙移形现在检查距离你鼠标最近的士兵,并且在士兵在范围内时立即走向那里,不管鼠标距离阿兹尔有多远。
修正了流沙移形在施放沙兵现身时无法排队等候施放的问题。现在使用W+E应该总是制造一个士兵,然后立即将阿兹尔移动到该士兵旁。注:W+Q有一定类似的问题,该问题我们正在调查,还未修正。
禁军之墙(R)
禁军之墙为同伴提供的移动速度加成现在提供助攻。
阿兹尔的改动主要基于操作“顺畅”化,经常使用阿兹尔的玩家会发现在使用阿兹尔时经常会有一些钝感或者是不流畅,这导致会有零点几秒的微差,视觉上则会有明显的停顿,这样的改动算是优化。
魔蛇之拥卡西奥佩娅
魔蛇面容(被动)
现在每6秒(每分钟10次)提供一层魔蛇面容,并且每个中毒的敌人每秒提供一层。击杀中毒单位以及对英雄使用双生毒牙不再提供层魔蛇面容。
获得额外加成的层数从75/200/400层提高至100/250/500层。
瘟毒爆炸(Q)
修正了瘟毒爆炸的延迟没有被标准化的错误(以前的延迟在0.25秒到0.5秒之间)。现在固定为0.4秒。
移动速度加成从10/15/20/25/30%改为全等级20%。
双生毒牙(E)
双生毒牙现在使目标受到的后续毒伤害提高20%,持续5秒。这个debuff最多叠加2次(提高40%的毒伤害)。
法力消耗从30/45/60/75/90改为35/45/55/65/75。
AP加成从0.4/0.45/0.5/0.55/0.6改为全等级0.55。
蛇女平衡了前中后期的强度,被动的修改以及技能属性的调整平衡了蛇女的过渡,不过具体的效果还不好说,不过被动的叠加被推迟了,让蛇女的后期到来的更晚。
虚空恐惧科加斯
盛宴(R)
杀死小兵或野怪时返还50%的冷却时间和法力消耗。
冷却时间从60秒提高至80秒。
大虫子的大招吃兵后消耗和CD减少,可以更快的叠加被动,并且不需要担心再线上缺少大招的伤害,一个相当靠谱的增强。
英勇投弹手库奇
磷光炸弹(Q)
飞弹速度从1125降低至1000。
飞机被削弱,要躲避Q技能的可能性提高了,对于灵活的ADC来说更简单了。不过飞机作为目前的线霸,该英雄不大,依旧强力,六级之后依然是大部分ADC的爸爸。
皎月女神黛安娜
月神冲刺(R)
即使黛安娜在冲刺过程中被打断,对已经有月光debuff的目标施放月神冲刺也将重置月神冲刺的冷却时间。
戴安娜一个不错的加强,此后冲刺不再需要考虑被打断的问题,只需要朝着目标冲刺即可,可以稳定自己的第二次突进,可以更果断的朝着目标切入了。
末日使者费德提克
恐惧降临(被动)
造成魔法伤害或施放恐惧对敌人施加恐惧降临,持续2.5秒,使其魔法抗性降低10点。
不再对800码内的所有敌对单位施加恐惧降临。
黑暗之风(E)
现在优先攻击没有被攻击过的目标。
现在可以沉默同一个目标多次。
沉默时间从1.2秒提高至1.25秒。
稻草算是个平衡吧,被动将更需要一个主动性,这也要求稻草为了最大化伤害,不会直接进入人群之后直接开启大招,不过沉默时间的延长,对1级团的影响还是很大的。稻草1级会更强势一些。
哨兵之殇加里奥
杜朗石像(R)
杜朗石像的嘲讽不再被韧性降低。
加里奥也算是一个增强吧,不过对于克制他的水印或者坩埚来说还是没有影响,所以变化不大,不过聊胜于无,值得庆幸。
德玛西亚皇子嘉文四世
天崩地裂(R)
修正了嘉文四世在施放天崩地裂后立即被杀死时技能没有造成伤害的错误。注:如果嘉文四世在空中被杀死,那么该技能仍然不会造成伤害,但如果他能够落地并制造墙体,那么应该总是造成伤害。
皇子技能伤害修正,大招如果能落到地面则会造成伤害,反之则不会,这算是画面和效果统一吧,有些类似诺克萨斯之手。
武器大师贾克斯
反击风暴(E)
冷却时间从18/16/14/12/10秒降低至16/14/12/10/8秒。
宗师之威(R)
护甲加成从25/35/45(+0.3AD)提高至20/35/50(+0.5AD)。
魔法抗性加成从25/35/45(+0.2AP)提高至20/35/50(+0.2AP)。
武器得到了一个不错的加强,后期能力更突出,这是为了弥补目前贾克斯前期线上的弱势,从而增强后期的收益,不过如何度过前期还是个问题,特别现在版本的线上压制很重要,武器适合作为一个后手选择,但不会成为主流。
未来守护者杰斯
超能电荷(W)
超能电荷现在在第3次射击后进入冷却,而不是施放时。
冷却时间从14/12/10/8/6秒降低至13/11/9/7/5秒。
杰斯技能的一个时间调整,不过影响不大,杰斯依旧会强力,
暴走萝莉金克丝
木仓炮交响曲(Q)
木仓炮交响曲的技能图标现在显示金克丝正在使用的武器,而不是她将要切换的武器。
使用火箭时,技能图标将闪光(类似艾希的Q)来显示金克丝正在使用“耗蓝模式”。
并非实际增加或削弱,单纯为了提高玩家体验。
狂暴之心凯南
奥义!电刃(W)
奥义!电刃现在在开始施放时检查能够攻击的目标,而不是结束时(仍然在施法时间后攻击敌人,但总体来说更加可靠)。
秘奥义!万雷天牢引(R)
时间间隔从0.5/0.4/0.33秒降低至全等级0.25秒。
攻击同一个目标的时间间隔从0.5/0.4/0.33秒提高至全等级0.5秒。
秘奥义!万雷天牢引的技能说明现在反映风暴的持续时间,而不是最大攻击数。持续时间总是3/4/5秒。
这是一个很有效的加强,在初期要只依靠大招来触发三段大招会有些困难,对手可以利用位移或者闪现来脱离范围,而在对拼时,三段共1.5才能触发眩晕的时间,也给了对手反击的机会(不考虑其他技能的情况下),此次加快大招触发时间,保证了打团的控制和伤害。
其次似乎取消了最大攻击数这一说法,而是在持续时间内不间断的对对手造成攻击,这是从文字上判断,但具体效果还需要等到游戏上线后进行测试。
圣木仓游侠卢锡安
圣光银弹(被动)
持续时间从6秒降低至3秒。
AD加成从全等级0.5降低至1/7/13级时0.3/0.4/0.5。
卢锡安遭到了相当大的虚弱,前期的伤害被降低了许多,前期想要打出压制效果的难度提高,这个其他ADC更多的出场机会,或许今后德莱文和金克丝会登场。
永恒梦魇魔腾
无言恐惧(E)
魔腾朝被恐惧的目标移动时现在获得大量移动速度加成。
保证梦魇恐惧的效果,让对手依靠闪现也难以逃脱gank。
战争之王潘森
综合
基础攻击速度从0.679降低至0.625。
潘森的攻击帧数动画速度提高了26%。
潘森的无伤大小龙是个比较bug的存在,所以砍到攻击速度会增加打小龙的难度,为此需要花费符文去提升效果,不过对于技能型的潘森来说影响可以接受。
傲之追猎者雷恩加尔
骨齿项链
骨齿项链的主动效果不再受冷却缩减影响。
饰品受到冷却效果的影响,这应该算是个小bug。
凛冬之怒瑟庄妮
综合
基础法力值从287提高至400。
极寒突袭(Q)
极寒突袭的伤害不再受目标最大生命值加成。
伤害从40/70/100/130/160提高至80/125/170/215/260。
北风链枷(W)
法力消耗从全等级40降低至40/35/30/25/20。
初始伤害从40/60/80/100/120(+0.3AP)改为目标最大生命值的4/6/8/10/12%(每100点AP+3%)。
AOE伤害从80/120/160/200/240(+10%额外生命值)改为40/70/100/130/160(+4/6/8/10/12%总生命值)。
永冻领域(E)
冷却时间从全等级11秒降低至10/9/8/7/6秒。
伤害从60/110/160/210/260降低至60/90/120/150/180。
减速时间从1.5/1.75/2/2.25/2.5秒降低至全等级1.5秒。
看了目前的数值调整,似乎主Q的伤害会更高,W的伤害变成对手的最大生命值,这似乎再向龙女靠近,不过打野的消耗降低,猪妹或许有机会登场了。
暮光之眼慎
奥义!影缚(E)
能量消耗从120点降低至100点。
降低了消耗,平衡性改动,但影响不大。
龙血武姬希瓦娜
龙牙突刺(Q)
冷却时间从10/9/8/7/6秒降低至9/8/7/6/5秒。
烈火燎原(W)
烈火燎原现在对野怪额外造成20%的伤害。
修正了烈火燎原在龙形态下的AD加成错误的错误。
龙女打野能力加强,按照这个节奏来看,似乎打野龙女会取代线上的龙女。
众星之子索拉卡
综合
基础生命恢复从4.675降低至2.5。
生命恢复成长从0.7降低至0.5。
星之灌注(W)
AP加成从0.2到0.4提高至0.4到0.8。
增强了AP奶妈的收益,不得不说在现在版本里奶妈其实是个很强力的辅助,范围控制和线上回复以及消耗,都会让他成为主流辅助的存在,不过面对一些突进辅助,狗熊、机器、曙光这一类会比较难对付,但是面对风女和娜美、锤石则会占据优势。
惩戒之箭韦鲁斯
综合
每5秒法力恢复成长从0.5提高至0.8。
平衡性增强,增加线上的消耗能力。
嗜血猎手沃里克
猎手怒吼(W)
持续时间从10秒降低至6秒。
无尽束缚(R)
伤害从250/335/420降低至150/250/350。
平衡性改动,作为最强打野,遭到削弱是必须的,不过狼人依旧强的夸张,无伤打野以及六级的gank依旧难缠。
疾风剑豪亚索
综合
移动速度从340提高至345。
斩钢闪(Q)
冷却时间从5/4.75/4.5/4.25/4秒降低至全等级4秒。
万年被砍终于得到了加强,特别是移动速度方面的增强,对亚索这样的英雄来说是非常可靠的,也许这会让他从冷板凳离开。
生化魔人扎克
橡筋弹弓(E)
每额外击中一个英雄就会额外制造一个粘液。
伤害从80/120/160/200/240提高至80/130/180/230/280。
动感弹球(R)
击退距离从250提高至400(敌人会被击飞得更高更远来匹配新的距离,但总的控制时间保持不变)。
扎克最大的问题还是在于拾取组织的难度很高,通常消耗了自己的生命还得不到回复,加上伤害偏低,基本被玩家们淘汰,这样的改动对于扎克来说影响不大。
总结:大部分英雄都得到了不同程度的加强,少部分英雄被削弱,这个版本里推荐大伙尝试猪妹、亚索、武器大师以及凯南,这几个英雄的改动都是比较实质性的加强,其他英雄更多的是优化,但是英雄强度上还是有所欠缺,因此不建议多尝试,娱乐倒是可以。
系统改动
防御塔金币
外防御塔的金币奖励从100提高至125。
内防御塔的金币奖励从125提高至150。
防御塔护盾
时间间隔从1秒提高至1.5秒。
死亡计时
最短死亡时间从7.5秒提高至10秒。
最长死亡时间从50秒提高至52.5秒。
击杀英雄的经验奖励
基础击杀经验从55%降低至50%。
小怪金币
近战小兵的金币奖励从19提高至20。
远程小兵的金币奖励从14提高至15。
小兵生命值
近战小兵的生命值与4.20相比降低了4%。这个差距随着时间越来越大(50分钟时大概低了8-9%)。
远程小兵的生命值与4.20相比降低了3%。这个差距随着时间越来越大(50分钟时大概低了7-8%)。
防御塔的奖励提高,小龙和塔的取舍需要选手更多的去考虑,对普通玩家来会所影响不大,但是对职业选手来说这是需要考虑的点,前期小龙重要还是塔重要,需要做出个选择。
召唤师峡谷
综合
召唤师峡谷获得了新音乐,在游戏中不断变化!
加入了在音效菜单中切换回经典召唤师峡谷音乐的选项。
我们将继续通过对地图的图像调整来优化性能。
改进了英雄靠近草丛边缘时河流,上路和电脑的草丛行为的一致性。
如果男爵在他的射程外被攻击时,它不再失去战斗恢复。
男爵正在过节!
只想说最后一点,男爵正在过节,看样子圣诞帽要登场了。
地形改动
略微调整了蓝/红buff营地的位置,这样AOE技能现在应该在所有4个营地攻击到相同数量的怪物。
红buff克鲁格的位置现在与蓝buff的对称(远古克鲁格总是离基地更远)。
小龙
火球术现在视为法术小怪,而不是自动攻击(因此你也能够用法术护盾来抵挡)。
火球术现在和普通攻击或指向性法术一样追踪目标。
龙在切换目标之前总是会结束它的攻击。
被地形类技能击中时(比如艾尼维亚的寒冰屏障),龙不再卡住。
龙又会为锤石掉落灵魂了。
最大的影响应该算是小龙会在切换目标之前结束他的攻击,这话应该可以理解为:小龙在转换目标之前,都会进行攻击。那么通过拉扯小龙吸引仇恨的方法可能无效了,这表示初期想要打小龙会承受非常高的伤害,除了优势,想要拿到小龙的难道提高。
男爵之手
持续时间从240秒降低至180秒。
抓紧时间推进吧,现在打了大龙后需要抓紧时间完成致命一击。
屠龙者buff
第一层的AD和AP加成从8%降低至6%。
第二层现在提供对防御塔的15%伤害加成。
第4层现在提供对小兵和野怪的15%伤害加成。(暨原来的第二层和第四层BUFF互换)
铁拳的礼物
击晕所需要的攻击次数从5次提高至6次。
毒菌的礼物
伤害从6+(每级+6)改为4+(每级+8)。
一些数值上的改动,小龙最显著的提升还是在于第三层移动速度上,这对双方对战造成的影响最大,反而其他几个比较一般,现在第二层提高对防御塔的伤害,这可能会导致推进的节奏加快。
野区金币
所有野怪营地提供的金币降低10点。
猎人的宽刃刀在每个大型野怪身上获得的金币提高10点。
所有2级和3级打野物品在每个大型野怪身上获得的金币提高20点。
打野的经济变得更好,目前打野的出境很艰难,无论是到六还是刷钱,所提供的资源都非常有限,所以打野的难度很大,需要适应。
物品
负极斗篷(新)
抗魔斗篷+350=850。
45魔法抗性。
守护天使
现在由负极斗篷+1250合成。
总价格从2750提高至2850。
魔法抗性从45提高至50。
深渊权杖
现在由负极斗篷+爆裂魔杖+730合成。
巨神峰之擎
斩杀线从200提高至240。
山岳之容
斩杀线从200提高至400。
巡林者的利器
现在使惩戒的冷却时间降低15秒。
偷猎者的匕首
偷猎者的匕首的物品说明现在反映从大型野怪偷取的总金币,而不仅仅是从物品本身所提供的20金币加成。
游击者的军刀
伤害从每次攻击17-51(取决于等级)改为3秒内60-162(取决于等级)。
附魔:吞噬者
魔法伤害从40降低至25。
最大的改动还是对于吞噬者的修改,前期40点额外魔法伤害确实是个很高的数值,但是作为25,则该装备所提供的打野效率或者是伤害上会显得非常平庸,所幸这是一个成长性装备,后期能带来的收益还是不错的,但是否真的需要他,你需要考虑更多。
和谐圣杯
法力恢复从已失去法力值的1.5%提高至2%。
雅典娜的邪恶圣杯
法力恢复从已失去法力值的1.5%提高至2%。
米凯尔的坩埚
法力恢复从已失去法力值的1.5%提高至2%。
禁忌雕像
基础法力恢复从60%降低至50%。
扭曲丛林
野区
基础属性
所有野怪的属性和刷新时间现在与召唤师峡谷相同。
魔像
基础攻击的第一次和第六次攻击会击晕目标(与召唤师峡谷的克鲁格buff相同)。
狼
现在在3秒内对敌对攻击者造成6+(每级+8)点魔法伤害(与召唤师峡谷的Grompbuff相同)。
幽灵
对幽灵使用惩戒现在立即恢复20%最大生命值(与召唤师峡谷的Brambleback相同)。
Vilemaw
基础生命值从5011提高至5311。
物品
麦瑞德之爪
合成价格从0提高至300。
霸王血铠
击杀或助攻恢复的生命值从200提高至300。
以下物品被移除了
阿塔玛之戟
神圣之剑
死刑宣告
统治战场
物品
霸王血铠(新)
850点生命值
击杀或助攻后在5秒内恢复300点生命值。
召唤师技能
传送
你现在可以通过在小地图上点击来传送到守卫那里。
技能条更新
根据你们的反馈,以下buff移回到了HUD的中心位置。
战利品(圣物之盾/巨神峰之擎/山岳之容)
贡品(窃法之刃/冰霜之牙/冰霜女皇的旨令)
斯塔缇克电刃
生命药水
水晶瓶
魔宗激活时现在有了显著的开关效果!
背包物品边框现在与新激活物品风格匹配。
队伍颜色
观众视野,读取界面,游戏聊天和击杀公告现在对色盲模式友好。
高帧数限制选项
在选项菜单中增加了120hz和144hz的帧数选项。
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