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简介
大家好,我是一名北美王者组的玩家,这是我的新版赛恩打野攻略。赛恩可以说基本上就是AD版的科加斯。他是一个坦克能力非常强的英雄,非常依赖于自己的控制和区域限制技能在团在中打乱对手的节奏,而自己却很难死亡。作为一个坦克,赛恩拥有非常强大的控制能力,而且动向很容易被对手判断,所以他六级之前的gank能力很弱,他在gank的时候非常依赖于自己的大招。希望在看完本篇攻略之后,大家对于如何使用这个英雄会有更加清晰的认识。
赛恩的优点
*大招是非常大范围的位移技能
*在野区无论是清野速度以及续航能力都很强
*非常强大的控制能力(最多持续四秒的范围眩晕)
*非常非常的肉
*可以为对手带来很大的威胁,如果你开大招所有敌人都会做出反应,不管你的目标是不是他
*技能的冷却时间很低
赛恩的缺点
*技能的意图非常明显,对手有很多反应时间
*输出比较低,自己无法carry队伍,很依赖队友的表现
*六级之前gank能力很弱
*大招是你唯一真正的gank途径,而这个技能很难命中,对手很容易躲避
*被动在大多数的时候没什么用
*速度慢,非常容易被风筝
符文选择
红色:攻击速度符文x9
黄色:成长生命值符文x9
蓝色:成长魔抗符文x9
精华:百分比生命值符文x3
关于三个精华的选择
百分比生命值精华是我在使用赛恩和其他坦克型打野时最喜欢的符文了,百分比生命值对于赛恩来说是非常重要的属性,因为通常来说他的生命值会很高,所以百分比生命值符文可以发挥更多的作用。使用这些符文你可以看到赛恩在游戏后期拥有四千甚至更高的生命值。
然后让我们看一下移动速度精华,赛恩的基础移动速度很低,所以这对于他的gank能力影响很大,任何可以提升移动速度的东西对他来说都不错。
第三个可以考虑固定生命值,生命值是你的三个坦克属性之一,但是对于赛恩来说并不划算,因为有百分比生命值的符文,对于赛恩这样肉的英雄来说效果更好,但并不是每个玩家的符文都那么全。
红色符文选择
攻击速度符文对于坦克型打野来说是标配,它可以帮助你更快的进行清野。
黄色符文选择
与精华的选择比较相似,哪个符文提供的生命值多就选哪个,这是我们黄色符文的最佳选择,唯一可以与之抗衡的就是护甲符文,如果你想提升赛恩的前期能力,那么可以选择护甲符文。
蓝色符文选择
作为一个坦克,防御属性是你的最佳选择,而对于蓝色符文来说,最佳的选择就是成长魔抗,很简单的问题。
天赋选择
作为一个坦克英雄,显然你应该把更多的天赋点数投入到防御天赋树当中,这可以帮助你在团战中生存更长时间,打出自己的控制技能。因为这是你的主要任务。
附魔护甲:考虑到你选择的装备会有非常高的抗性,所以这一个天赋是比较值得的。
压迫:考虑到你拥有的控制能力,以及兰顿的被动和冰心效果的存在,这点天赋基本上相当于保证让你受到的伤害降低3%
灵敏:这点天赋我们不选,只是因为在游戏后期你会变得非常肉,什么减速我们都可以无视了,而像10%移动速度这样的东西并不会对你有很大影响。
坚固防具与避让的选择:对于坦克来说,坚固防具比避让好很多,因为你这游戏后期受到的主要伤害来自于ADC,而ADC的主要伤害就是他的暴击,只需要一点天赋可以让你受到的伤害降低很多。
召唤师技能
闪现+惩戒
召唤师技能你没有其他的选择。每个打野都肯定会带惩戒,所以并不存在我们什么时候需要惩戒的问题。你需要惩戒来确保自己拿到大小龙。另一方面闪现是100%必带的。无论是用闪现来逃避对手前期的入侵,在gank的时候确保击杀对手还是后期开团都非常的有用。
装备选择
出门装备
打野英雄的标准出门装选择,这两个装备可以让赛恩在打野最困难的时候不感到那么痛苦。选择其他的装备出门都是你被野打,不是打野。
成型装备
主宰是一个坦克型附魔,所以使用它无需多说。至于关键的打野装备的选择了追猎者的刀锋,因为赛恩在清野的时候表现还不错,可以在没有大招的时候缺少黏人能力。惩戒减速对手的能力可以让赛恩在gank时表现得更出色。
作为一个纯坦克英雄,这是你非常好的一件磨抗装备,因为它的效果非常全面,它不但提供魔抗而且还有光环效果,此外它的护盾可以增强你与周围的队友,可以有效的吸收敌人的伤害,进一步增加了你存在的意义。它比振奋盔甲的优势在于它们的属性基本上差不都,而振奋盔甲的被动你用不太上。如果对手有很多控制型的技能,你也可以考虑使用女妖面纱。
作为坦克你肯定不止一件护甲装备,而且是越多越好,这件装备可以让你的护甲值更上一层楼,一百点护甲,还想要什么呢?四百点的法力值效果还可以让你在团站当中表现得更加持久,而20%的冷却缩减可以提升你的实用性和生存能力。
对于坦克来说是一件非常全面的装备,这件装备的每一个属性都非常的棒。唯一可以与它相比较的就是冰霜之心了,但是由于兰顿提供的生命值它要更好一些,赛恩永远不会觉得自己的生命值太多。
荆棘甲是你最后的一件装备,因为后期唯一能够对你造成威胁的就是对方的ADC,选择一套纯纯的护甲装会让对手的ADC几乎无法击杀你,而荆棘之甲的反伤效果足以让ADC将自己打残。
其他选择
还没有想到赛恩选择这件装备的理由,我发现这件装备比较适合那种缺乏开团能力的英雄,但是像赛恩这样的英雄并不是很需要。
如果你觉得自己还需要一件魔抗装备来对付敌人的双AP甚至是三AP阵容,那么你在钢铁烈阳之匣后面应该选择的是振奋盔甲,其实这个游戏当中只有三件可选的魔抗装备,而女妖面纱对于坦克来说并不如其他的两件装备,由于你太肉了,所以多中一个技能什么的根本没有关系。
技能加点
在被击杀后,赛恩会回光返照一段时间,但在回光返照时,他的生命值会急速衰减。
在此期间,他可以移动并攻击。他获得100%生命偷取,攻击得超快,并且每次攻击会额外减少目标10%的最大生命值(对野怪的最大伤害为75)。
他的所有技能都会被替换为死亡冲动,为他提供爆发性的移动速度加成。
赛恩的被动是死亡之后才生效的技能,在大多数的时候这个技能都比较烂,因为赛恩非常容易被风筝而且这个技能衰减的很快,所以死后你做不了太多的事情,而且我们不会选择任何护甲穿透的属性,所以在游戏后期它的成长性也不会太好。不过至少对手有一定几率会遗忘掉赛恩还有这个技能,所以你可以趁这个机会打出一些伤害,但是在大部分的情况下不要期待它有太多用处。
赛恩开始为一次重型猛击蓄力,最多可蓄力2秒。在释放后,他会对前方一个范围内的敌人造成20/40/60/80/100(+)到60/120/180/240/300(+)物理伤害(对小兵造成60%伤害)。被命中的敌人会被短暂减速。
如果赛恩蓄力1秒以上,那么敌人还会被击飞,并被晕眩1.25到2.25秒。
Q技能是第一个加满的,这是你的主要控制技能,也是你主要的伤害/清野技能之一。这个技能的伤害受到等级的加成比较好,每次升级Q技能都可以额外的获得60点伤害并且更重要的是它的冷却时间会从10秒降低到6秒,而这还不包括你所购买的大量冷却缩减装备。在团战中,当赛恩使用Q技能的时候对手需要立刻的躲避防止自己被晕,特别是这个AoE的范围技能效果非常明显。但是对手躲开了技能并不意味着它没有任何作用,因为对手需要时间走位,所以也可以浪费他们的时间。这个技能的延迟意味着你通常不会命中一个蓄满力的Q技能,但是你还是应该尽量的让Q技能多蓄力一会,在对手逃开之前将它施放出去,至少你可以对敌人造成减速和伤害,如果能够晕住就更好了。
这个技能可以被控制打算,所以如果对手有办法打算那么不要引导太长的时间。在团战和后期技能的伤害就不太重要了,你需要的是控制!
被动:赛恩在击杀一个单位的同时,会获得2最大生命值加成(击杀大型野怪、击杀或协助击杀英雄的最大生命值加成:8)
主动:赛恩为自己套上护盾,能够吸收30/55/80/105/130(+0.4)(+)(最大生命值的10%)伤害,持续6秒。在2秒后,如果护盾仍套在赛恩身上,那么赛恩可以再次激活这个技能,来引爆护盾,对他身边的敌人造成40/65/90/115/140(+0.4)加上目标最大生命值的10/11/12/13/14%的魔法伤害。对小兵和野怪的最大伤害为400。
这个技能非常的重要,只需要一点就能够创造奇迹,它是赛恩伤害的主要来源之一。这个技能的基础伤害和护盾都不是很重要,这两个数值都非常的低而且成长很差,真正强的在于它的生命值加成,护盾爆炸后会受到目标10%到14%的最大生命值加成,所以无论是对大型野怪还是英雄总可以造成不俗的伤害。这个护盾本身是受到赛恩最大生命值加成的,所以即便是只加一点,也能够让你获得四百点甚至更多的护盾。
赛恩发射一个短程冲击波,对命中的第一个目标造成70/105/140/175/210(+0.4)魔法伤害,并使目标减少40/45/50/55/60%的移动速度和20%的护甲,持续2.5秒。
如果目标不是英雄,还会受到击退效果。在被击退时,目标敌方单位会对沿途的所有敌方单位造成50%额外伤害和40/45/50/55/60%减速效果。
E是你第二个加满的技能,因为这是你另外的一个控制技能。它的减速/伤害和冷却缩减受到等级的加成都不错。一旦E技能的等级高起来之后,你的打野速度会有很大的提升。
这个技能的特殊之处在于如何它命中的是野怪或者小兵而不是英雄,那么目标会被击退到最远距离,直到撞到障碍物。在命中小兵时,它会造成50%的额外伤害,并且减速路径上的所有目标。这让赛恩拥有了一个远距离的范围减速技能,前提是附近有小兵。
赛恩朝着一个方向冲锋8秒,并且可以缓慢地朝着鼠标悬停处转向。在冲锋时,赛恩免疫所有控制效果。再次激活这个技能将提前取消赛恩的冲锋。
当赛恩与一名敌方英雄或墙体产生碰撞时,他会对碰撞点附近小范围内的所有敌人造成150/300/450(+)物理伤害和击飞效果,以及持续0.75秒的晕眩效果。此外,距碰撞点稍远范围内的敌人会受到等量伤害以及40/45/50%减速效果,减速持续3秒。
随着赛恩冲锋距离的增加,伤害会提升至300/600/900(+),晕眩时长会提升至1.75秒。
这是赛恩主要的gank和开团手段,每当你有大招的时候你应该看看有没有哪条路适合gank,你只需要站在自己的一塔后面找机会冲过去。大招的眩晕配合Q技能可以完成非常持久的控制效果,如果你命中对手的话他们会被击晕1.75秒。算上Q技能的延迟效果,你在施放技能前大概有1.5秒的充能时间,这已经足以让你再晕住对手两秒左右了,如果你知道对手没有任何的逃生/闪现/控制技能,那么你可以连续晕住这个可怜虫四秒之多。
尽管移动速度有950,但是这个技能还是非常难以命中,所以如果你空了很多次大招不要太难过。这个技能的一个很大帮助就是告诉对手你正在赶来,为他们提供心里上的压力,就像是永恒梦魇的大招一样,对手在你开大招的时候,每个人都不会无动于衷的。
游戏中前期
一般来说作为坦克型打野你应该从蓝buff一边起手(如果你的下路组合在红色边时想拿魔沼蛙你也可以红buff起手,打野的路线反过来而已),一般你都是魔沼蛙/惩戒→蓝buff→狼群→红buff/惩戒,这样你的清野速度很快,而且蓝buff为你提供足够的法力值,在红buff处使用第二个惩戒可以为你治疗很多的生命值,这样你可以在野区混迹很长时间把野怪全部清理完,一般来说我使用赛恩在第一次回家前不会选择gank。
赛恩应该可以清掉所有野怪之后还让自己的生命值保持在相当高的水平。
在魔沼蛙/惩戒→蓝buff→狼群→红buff/惩戒之后你就有了足够的金币去升级打野装备和鞋子。由于你在前期的护盾值很低,所以野怪会很快把它打破所以以下是你在游戏中的正确打野方式:
在开始打野怪之前先启用W技能,普攻野怪这样你会吸引仇恨,然后马上使用Q技能蓄力。在Q技能蓄力的过程中关注W技能的护盾,然后在护盾破掉之前主动触发它。在你学习了E技能之后,也获得了额外的AoE清野技能。
拿完双buff并且到达四级之后,你就需要做出选择了,而我在本文当中不会告诉你具体应该怎么做,因为打野是变化做多的一个位置,每一场游戏都不一样。看看你线上的队友表现如何,以及他们对面都是哪些英雄,你可以考虑去gank一两次,但是如果你选择继续埋头刷野也没有什么问题。由于缺少位移和加速技能,赛恩在六级之前的gank能力很差,大多数的情况下对手靠脚就能够远离赛恩了,所以你需要尽快到达六级。
到了游戏中期你有了自己的大招。如果你的大招还没进入冷却,而你又没有选择gank,那么肯定就有问题了。大招是赛恩gank的利器,当你选择了gank的英雄后,只需要站在塔的后面等待机会冲过去。最好选择那些有控制的路去gank,因为这样你的大招就很难放空了,下路需要额外提一下因为这有两个英雄,增加了你大招命中的几率。如果你使用赛恩大招命中了对手,那么由于它的超强控制能力,几乎可以确保击杀对手了。
小龙
小龙是一个非常好的诱饵,可以迫使对手进入他们本不希望开启的战斗当中。只要对手任何一个英雄死亡或者打野出现在了上路,而你的队友都比较健康的话你可以叫队友来打小龙,但是由于赛恩并不是一个拿龙好手,你没有任何的高额伤害技能,所以非常容易被对手偷走。
后期与团战
在团战开启之前对于赛恩来说真的没什么能做的,因为他就是一个全力拼一波的英雄。赛恩一定要避免和对手消耗,只需要找机会开团就行,而最终的要是:你必须要主动开团。主动开团的一方总是握有优势,你需要带领你的队友,找机会用大招攻击到尽量多的敌人,当你冲进去的时候,团战也就开始了。就像个疯子那样冲进去,你要么用大撞到很多个敌人要么撞到一个非常有价值的目标,但是注意不要太过于深入,把你们的队伍分成两部分。
一旦团战开始你只剩下了一个角色,走到团战中间,迫使对手把技能伤害都倾斜到你的身上(这需要相当长的时间)。在团战当中,赛恩的威胁并不在于他的伤害,而是他的控制能力,你的E技能会为对手带来很多麻烦,但是决定你作用的还是Q技能。Q是一个非常强大的区域限制技能,任何对手都肯定会尽量规避它,所以你需要确保命中尽可能多的目标,它的冷却时间大概有六秒,而生效时间有2.25秒,所以对于你们的团战影响非常之大。转自http://www.xiaocang.cc/xinbansaien.html
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