看好多人提到LOL,没玩过,但看过朋友玩,也有一些了解,将LOL与现在的WOW对比的话其实也可以看出,不管是LOL、WOW还是其他什么游戏,现在及未来都将是一个快速化的路子。
有人觉得现在的WOW没有了以前那种RAID的快乐,但如果玻璃渣工坊真的制作一些如六十年代纳克萨玛斯类的FB,我们真的能够重新找回那时候的感觉吗?
LOL一局用时就20到30分钟,时间长短很适中,倒是很快乐,就好比床战抹了挨非递克,能有连续不断的性快感,高低起伏不断,很容易引领双方到达性福的巅峰。我记得一个同事说他一次LOL打了50分钟,到最后的时候双方都已经快崩溃了,只希望能快点结束,打完后我那同事赶紧关掉游戏看电影去了。
LOL如此,WOW也是这样,如果有一个FB一周、一个月、半年都不能打通,会有几个人坚持下来?
本人还玩过古墓丽影,七、八、周年纪念,以及今年全新的九。九可谓是脱胎换骨,诸多方面都与前作迥异,相比而言从游戏的难度及所带来的体验上来说,这个最新作并没有前作的好,但其市场表现仍然很好。
还有星际争霸二,从游戏设计角度来讲,与WOW大众化的改变相比,星二依然是暴雪一贯的风格,非常精致,难度也比较高,发售后的市场表现也还可以,但比较前作发售时带个游戏的革命性来说,星二的市场应该只能算是中下了。
上班中写的,比较乱,总的只想说一点,,其实不是游戏设计的越来越差,而是我们玩家、整个市场已经不是以前的玩家、市场,
我们在游戏时希望能快快的获得装备、经验、、、、等各种乱七八糟的东西,那游戏厂商就会给你这些东西。
我们在变,游戏厂家也只是跟随着我们在变而已,一切的变化都是由市场决定的,不管这种变化是不是符合一些玩家,但它一定是符合当前市场的。