你可曾想过,为何一支处在胜利边缘的队伍会偶然地输掉比赛,即便是他们看起来以压倒性的优势压制着对手?或者你也许会反过来问,一支完全被压着打的队伍,在理论上说已经输掉比赛的情况下,如何能设法扭转局面,赢得胜利?尽管这看起来完全是“随机性”造成的,但还有许多可轻易导致这种局面的因素存在。实际上,你可以用同样的方式看待这些因素和上面的问题:为了解释一个特定的情节而从多个角度来看待各个因素。尽管这些因素多种多样,但可以把它们大致分成两组:游戏内的因素和游戏外的因素。比如说:PING值的差异、机器的设定等等都是可能会影响到比赛结果的游戏内的因素。而可能影响到比赛结果的游戏外因素则比如紧张、压力以及过度兴奋。举例说明:当与豪门队伍,例如SK,EYE对抗的时候产生的压力足以使一只队伍未战先败。再比如说,取得关键局胜利所产生的过度兴奋无疑会在精神上鼓舞队伍,给予队员足够的动力来扳回比赛。
虽然我并没有囊括所有可能影响比赛的因素,但我把几个通常认为会影响比赛结果的关键因素分离开来。另外我对游戏外的因素做了特别的关注,因为相对于游戏内因素来说,它们对比赛结果的影响更为频繁、更为强烈。跟强队例如SK或者EYE对抗时的压力足以使你未战先败。但是过度兴奋也能给你的心情来个大逆转。下面我将讨论几种关于真实场景的重要因素,在这些场景中压力会影响到你的发挥。并且我将讲到如何克服这种压力。
因素:比分落后
我不止一次地看到一支队伍丢掉关键局,比如说MR12赛制中的手木仓局和第四局,一旦如此,整支队伍的士气就会马上低落下来。队员们开始由于游戏中的各种失误而互相质问、指责,整条防线就这样被打开了缺口。这就像陷进沼泽地一样,越是动弹,你陷得就越深。你必须为这些问题找到一个答案来挽回局面。你得找到对手的弱点,而不是自己的弱点。保持冷静,集中注意力,得分数随即而来。时刻铭记这个游戏要交换防守方和进攻方。即便是你在防守局打得很烂,你仍然可以在进攻局扭转乾坤。也许你以3-12落后(MR15赛制),但你仍然有希望在进攻局拿下13分。就像其他任何一种运动一样,不到最后,就不要轻言放弃。记住,一切皆有可能。
因素:坏运气
虽然CS是团体竞技游戏,但通常每支队伍都有各自的核心人物。核心人物可以帮助队友完成那些看起来不可能完成的任务。尽管如此,人有开心日,也有伤心时。每个人都可能走好运,也可能遇到倒霉的时候,即便是核心人物也不例外。我们必须得承认:真正的核心人物是那些在逆境中仍然承载着整支队伍的人。即使你不是顶尖高手,但你的队伍只能靠你,那么你就应当保持冷静。对一般人来说,如果他老是对自己的实力忧心忡忡,那么他绝不可能成功。你在忧虑自己实力的时候会犯一些愚蠢的错误或者打偏目标。最终,你将自己的队伍拖入了失败的深渊。记住,别管周围的动静有多大,你要做的只是:保持冷静,集中精力。
因素:决赛
在锦标赛中打入决赛并不是一件轻而易举的事。交战双方的压力都很大,尤其是在局域网赛事中,观众、朋友们、对手还有你的队友都在关注着你。这些因素都有可能使你紧张,而这一点恰恰决定胜局。赢得胜利的诀窍是千万不要紧张。那么应该怎么做呢?鼓舞你自己!无论处在何种局势下,不管是好是坏,消除紧张情绪的最好办法就是:支持你的队友,不管谁做出精彩的表演都近乎疯狂地呼喊。这样会使你的队伍变强并给予所有人以信心而使他们尽力去赢得比赛。
如果你查字典,你会发现“压力”的定义是:“一种强制性或强迫性的影响,比如说作用于情绪或意志上的压制力”。所以,从技术角度说,这完全决定于你的想法。相信你的瞄准、技术,信任你的队友。保持冷静,你就绝不会被压力打倒。
因素:关键选手和关键时刻
在另一方面(译者注:相对于以上的两个不利因素),我们就仅有“兴奋”一个因素。看过zouzou的"That was ESWC 2004"的人也许会对一个情景记忆犹新,其中Dominator在比赛中不停地尖叫。这个很好,这就是“兴奋”的含义所在。这种兴奋在你体内扩散的时候,也鼓舞了你周围的人。很多情况下这种影响足以赢得一场艰难的比赛或者重振队伍的士气。“兴奋”可以还你那些压力带走的东西:信心。
因素:不可能与可能
我将再一次重提ESWC 2004,尤其是SK 对 Virtus.Pro的那场。Schroet Kommando队处在一个完全凌驾于其他队伍的层次上。队员们就像中子一样:他们完全不需要相互让路。这支队伍很有经验,而这一点很好地帮助他们克服压力。现在我们转过来说Virtus.Pro。他们简直是在面对一个妖怪,但是他们仍然很冷静,所以压力并不能左右比赛的结果。在比赛中我们看到比赛双方都有很多精心动魄的时刻。比如说,我们看到Viktor F.透过烟雾接连撂倒了4名SK队员。类似于Viktor所做的精彩表演最终强有力地带动了Virtus.Pro,使得SK渐渐无法掌握局面。最后Virtus.Pro战胜了这个巨人,赢得了比赛。还想看另一个例子么?那么看看TAU 对NoA的比赛,感受一下其中的力量吧。
就像你所看到的,Counter-Strike并不仅仅需要瞄准技术和团队合作。它发展得极为迅速,你完全可以把它称之为一项运动(至少从某些方面来说是这样;其他的方面我们留作以后讨论)影响Couter-Strike的游戏外因素也和那些“真正”运动的极为相似。这个故事告诉我们:要警惕那个如影随形的敌人——压力。 记住:“行事鲁莽的会在小心翼翼的选手面前暴露无疑,那些时刻保持谨慎的人,必定胜利”- Sun Tsu;"The Art of War".