雷锋来了,
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新手练三王和暗鬼是最划算的,便宜好用能力又强.
30~40级,冥鬼+水仙+极鬼,40~50级,练坦克(+5还是+6前是单格的),50~60级,坦克变双格,八个战斗格子,四个双格主力(保你竞技场最差进前五十)。60级以后练玉米、悟空等来进行攻击或命中的合成。说实话极化植物在这一过程也就是起个辅助作用,以后还是要被吃掉的,不用太为这个上心,还是主练这四个双格植物就可以。到最后共开启十个战斗格子,剩余两个你可以随便分配。
另外,单格最好不要练,费钱不说攻击力还很差,练了你就后悔。别以为两个单格的战力比双格强就不练双格,双格植物的成长值要比单格高出200以上,是单格植物所不能比拟的。最好是前期都练双格,40级以后你就能看出双格比两个单格要强上不少,不过暗系的大嘴和鹰眼倒挺不错,推荐只练大嘴,60级9个格子正好补上
快速升级有两种办法:单刷或打等级高的洞
单刷就是一个主力带一堆炮灰(一级的植物,一打就死)来刷洞,但要确保最后主力不会被打死,这样经验就全是主力的了。
打高级的洞就是打僵尸等级比你高5级左右的洞,这样你的植物就会秒升2-3级。
你前期就是要快速把人物等级升上去从而开更高级的僵尸洞打高等级僵尸这样植物才升级快
一般前期使用第二种方法,后期练单主力的时候才用第一种,前期不推荐使用单刷
定好主战植物和炮灰植物后,每次都带上主植物,挑战能打的最强洞。经验:暗洞N大于个洞N+3大于公洞N+3大于暗洞N-1 ……
所以建议个洞只打最高两洞,暗洞也是(有需要素材活动时打三洞,正常情况下多打更低级洞收获高不了多少),其余全用来打最高公洞,所以公洞一定要开。这样打下去,每次开新洞,一定能轻松打下。
没有特殊需要建议不要单练,群练,如果想升得快,每次就四植物出战,想少用血瓶,多余空格带上副植物,副植物不升星往往先死,没死也没关系,反正以后也得升级。这样练出强力炮灰也很好。如果光练四植物,升级最快,但后期想合成的话,再带副植物,经验浪费很大。
人物花园等级每天就那么多经验,如果开服很晚才开始玩的话建议买个VIP,这样可以早点升级,早点开高级洞。
植物要想升级快就单刷——一个主力植物带两三个炮灰(一下就死那种),这样这一个植物就可以独得全部的经验了。
对于非R来说一般只能选择刷最高公洞,注意公洞里的怪物数量越多,植物战胜后得的经验也越多,所以尽量选多怪的洞去打。如果是大R可以用沙子刷暗洞,哃等级的怪暗洞经验>>个洞>>公洞。
这个游戏没人不缺钱,赚钱的方法就是
1.尽量多的去打洞(每天挑战必须用完,用礼券买的3次挑战必须买,当然如果有金券买挑战或高挑更爽),并且在有能力时一定要选困难打最高级的洞(虽然经验一样,但比普通多一个材料,比简单多两个)。
2.暗洞的火影和海贼活动材料很值钱,可以多打一下。
3.花园的碎银也是闲着没事赚钱的方法,如果足够勤快,40级左右花园,200好友一天也能捡个十几万。
4.现在出领地了,把领地占满也能增加收入。
其实最最主要的是学会省钱,选好主力后不要乱换,缺材料也先抗着,前期一定不能给非主力升星!!!否则的话必然会影响主力进化。再就是选择比较省钱的植物当主力,比如水仙是最省钱的,坦克前期也比鬼椒省不少,暗鬼和万竹是很费钱的,单格里最花钱的是女帝,其次是鹰眼,这些尽量不要选了当主力。(女帝175比路飞成长多6点,但要多花近一千万!)
一、几个基本知识:
1、相性相克问题。光克暗,暗克风,风克雷,雷克水,水克火,火克光,循环往复,生克不息。
2、各系属性成长方向。光系相对平均,暗系重血、攻、命中,风系重血、回避,雷系重攻、命中,水系重血、回避,火系重攻、回避。
3、属性的作用。攻和血是最重要的两个属性,这个不用多解释。很多新人不懂命中和回避的作用,略微解释
一下,首先一般情况下不会出现MISS的状态,命中用来加强攻击,回避用来减弱攻击,最终的扣血是攻击方的攻击*(攻击方的命中-被攻击方的回避)*特定系数*等级差(此为个人经验公式,基本靠谱,待完善)。
4、星级和属性成长。星级越高,属性成长越高。同等级同品质同相性同成长的植物,各属性必定相同,提前升星与否无影响。所以高等级的低星植物不用担心升星后属性没有先升星的高。
5、品质和技能升级。看到很多新人花钱买了品质和技能书,结果用后没发生作用在骂娘,都是在升级时没仔细看说明。品质和技能的提升是有成功率的,而且越高时成功率越低,基本上品质过精良,技能过10级成功率就低于十分之一了,所以升级品质和技能要量力而行,花钱需谨慎,小心无大错。至于怎样提高这个成功率,法不可轻传,非有缘不传,非诚心不传,恕不详述。
6、成长刷新。每个星级的植物成长值是在一定范围内取值的(鬼王、坦克等固定成长值除外),而成长书是一次完全随机的刷新,所以很有可能把植物的成长反而刷低,所以如果本身成长值就离上限值很近了,完全没必要再刷成长。
好了,说了很多人认为的废话,下面开始重头戏,你应该选什么植物当主力。
二、植物选择技巧:
1、活动植物肯定比正常植物好,主要体现在升级材料统一、升级级差低、成长固定、成长高、活动时打到材料机率大、有宝箱可以开材料等等。
2、活动植物中鬼王首选,坦克(又称大便,实在污口)次之,水仙(又称包子,造型可爱)再次,火影居末
。火影之中九尾第一、大蛇次之,纲手再次,自来也最次。
3、各相性植物中,前中期暗系和火系植物攻高血中,金牌打手,水系植物血高回避高,超级肉盾。雷系植物攻和命中最高,奈何血薄如纸,外强中干,不过不要着急,到了后期开合成功能后,加过几次血的雷系植物值得高手拥有。至于风系和光系,素材少升级花钱多攻击低,唯一的亮点是种在花园里收成比其他的好,有兴趣提升等级的话后期做合成的副植物炮灰吧。
4、上述选择只是基于植物200级前的对比,至于200级后,根据某大神的图解,成长都一样了,无所谓活动植物和正常植物了,只有相性选择问题。
5、关于单格和双格的选择。魔兽里有DPS的概念,就是每秒伤害。这里是回合制战斗,所以只能计算每格伤害
。同星级植物单格的成长肯定比双格低,但是平均到每格伤害单格植物就高了。不过除了格伤害,还有战斗持久度的问题。单格植物的血量肯定比双格植物低,对战时双格的能够比单格支撑更久,输出自然提高了。
所以要综合起来看。活动植物除火影外都是双格的。正常植物中后期单格的只有暗系、光系、水系和风系。光、风炮灰不谈,水系只有在对战火系时有优势,而暗系攻击和命中都很高,作为输出会很给力,所以培养2个左右的单格暗系高攻植物在战斗中拼运气尽力输出也很必要。
三、打洞经验分配规则:
1、如果植物等级低于怪物最高级别的5级以上,则该植物无条件升级2.2-2.5级,即所谓的闪升、秒升。此规则优先权最高。
2、如果有植物在战斗中阵亡,则战斗经验被其他存活植物均分。
3、战斗时怪物数量对经验有加成,但不成线性关系,具体公式未知。(此条规则为个人经验,待完善)
4、战斗中植物等级越低,对经验有加成,反之植物等级越高,对经验有减成,具体公式未知。(此条规则亦为个人经验,待完善)
四、通常的几类战斗方式:
1、3到4个主战斗植物一起上,平均分享经验。
2、1到2个主战斗植物加低级炮灰上,炮灰基本一炮死,经验由主战斗植物独享。
3、2到3个主战斗植物加副战斗植物上,副战斗植物平时压级,开新洞后用打洞经验规则1的办法闪升等级,打暗洞时可以充当发挥余热的炮灰。
战斗方式1适用于非R,升级慢,但是稳定,风险小,应对公洞无压力,个洞视情况,暗洞无指望。
方式2适用于大R,升级快,风险大,对挑战书的需要大,暗洞无压力。
方式3适用于小R,升级适中,对挑战书有一定需求,个洞无压力,暗洞视情况。
五、如何赚钱
1、交好友到最大上限(200),保证好友的最低级别与自己不要差过2级。
2、见水就浇,见肥就施。许多新人担心没钱买花盆和肥料会亏本,实在井底之蛙!浇花扣成本每次赚两块,施肥扣成本每次赚四块,积少成多,聚沙成塔,水滴石穿,绳锯木断。恩恩,扯远了。反正不要怕赚的少,200个好友轮上一遍再加上偷到的钱至少过万!
3、自己的植物不要认为种在地里被别人偷点钱是亏,最多只能偷一小半,剩下的怎么都是赚。最好升点光系植物只用作种田收钱。自己的主战斗植物除了晚上睡觉或者空血,不要随便种下,星级高了以后种一次要等三四个小时你等不起,伤血了喝点血瓶。
4、不要觉得打高级洞钱多会亏,掉的材料绝对比你打洞的钱多,越高级的洞越赚!
5、收益上个洞>暗洞>公洞,公洞的用处是刷经验,打钱的话就算了。
6、打到的材料合成金币和钻石再卖钱,不然只能收到80%的收益。另外低级的材料不要全合成或卖了,以后做任务可能有用,不要到时候再浪费挑战次数打低级洞没地方买后悔药吃。
7、没用的素材留下一个充当纪念其他就卖了吧,留着也没钱升级培养。不过对后期可能要培养的用于合成的副植物要提前做好打算,不然低级材料卖光了还得去商店花高价钱买。
8、任务系统的推出是个亮点。每次有新任务的时候先不要急着做,看看做完任务的人的经验,选择性价比高的再完成。
六、如何花钱
1、钱尽量让主战斗植物升级用,这样才能尽快打高级洞,挣更多的钱,钱聚在那儿不花出去没有意义。
2、最有价值的礼券商品是挑战书、沙漏和血瓶。血瓶后期很有用,前期多囤点没错。
3、JJC挑战场当它是个额外挣点外财的地方就可以了。名次什么的都是托儿们的浮云。不要想不开充太多钱当冤大头。