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拉克丝从S3开始之前就已经大热,一直到现在依然热度不减,尤其在s5这个版本中,上版本的中单削的削,砍的砍,导致让拉克丝重新回到舞台
拉克丝是一个手非常长的AP,她在线上可以说有不惧怕任何中单的资本,互相消耗的能力也是很强的。现在的拉克丝基本上都是带传送,6级之后跟己方打野一起带动全队节奏很是犀利,杀人书也是必备利器之一,打到后期QER的三连秒人神技让多少人闪瞎了双眼啊!!!
但是拉克丝不是完美的,在团战中她的容错率不是很高,所有技能都是预判性的,如果没有造成伤害,就只能等着下一轮的技能CD,所以说团战中的拉克丝们不要轻易的乱丢技能哦~
乌鸦这个诺克萨斯的最高智囊一度被封为最难杀死的AP,6级前有着对拼的资本,6级后更是化为不死之身。小技能的高伤害加上大招的回血让乌鸦在团战中变得无往不利。合成沙漏之后先手进入人群吸收伤害然后开启沙漏回血的特点让敌人很是烦躁。但是前几个版本他表演的机会并不是很多,并不是他自己不够优秀,而是相对而言有很多更加优秀的AP值得召唤师去选择,因而冷落了他。虽然他的W技能比较难预判,而且前中期比较费蓝,但是乌鸦在后期绝对有拯救世界的能力。尤其是在双法坦盛行的s5赛季,乌鸦无疑是配合阵容以及上分的绝佳利器,还在等什么,赶快去使用吧!
当我们提起卡牌,我们注重的并不是他的对线能力,而是他6级后的大招支援,这就是为什么当年各个分数段都会BAN卡牌的原因,因为他的支援速度实在太快而且令人防不胜防···但是为什么这个英雄一直没有太大的起色,是因为真正会玩这个英雄并且能掌控全局的卡牌实在少之又少,多少人在玩卡牌的时候在对线期就已经被人压的喘不过气来呢?但是无疑,卡牌依旧是你上分的最佳选择,在这个拼节奏的s5版本中,如果你的支援比对面更到位,那么胜利就有一半掌握在了你的手中,而卡牌正是那持之以恒的节奏大师。
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