分辨率和爆头率关系

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[经验交流]分辨率和爆头率关系

楼层直达
Jason丶ko

ZxID:26573775

等级: 上尉
用漫不经心的心态,过随遇而安的生活
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2015-01-04 0
分辨率和爆头率关系

[size=2]首先说明我的观点,低分辨率的确实可以使本来没有爆头的情况变成爆头!!为什么呢,且听我细细道来!!
  
  总所周知,子弹打到对方模型的头部就算是击中头部(大伙儿都知道吧),低分辨率提高爆头率的原因不是再低分辨率下对方的模型变大了,而是因为在低分辨率下对方头部模型的轮廓变的粗造了!!
  大家都知道对方模型是由一个一个的像素组成的,我们这里讨论的不是对方头部中间的那一大堆像素,因为不管在什么分辨率下面子弹命中头部中央都是会算是击中头部的,我们的重点是形成头部轮廓的那一圈像素。有微积分数学基础知识的人都应该知道像素越多,描绘出来的轮廓越接近实际的头部轮廓(基本上是圆弧)。而像素少(对应我们的低分辨率)会导致出现马赛克(正方形的),出现锯齿,即是说再低分辨率下计算机描绘出来的头部轮廓是有很多棱角的,而这些棱角是突出于原来的弧形头部轮廓的,当子弹击中这些突出的棱角是,也是击中头部!!
不知道我刚才说的你们都明白了没有,有一个形象的图形是这样的

(-_-) 这个是在高分辨率下的头部轮廓

[-_-]这个是在低分辨率下的头部轮廓
  
  大家看明白了么,低分辨率下面的头部轮廓的棱角是突出于原来的弧形头部轮廓的!!因为头部的这个圆弧拐弯时无论在高分辨率下还是在低分辨率下都需要一个像素,而高分辨率的像素面积小于低分辨率的像素面积。

  但是,有一点是可以确定的在低分辨率下面积增大的效果并不是很明显,如果你瞄的离头很远,再低的分辨率也不能使你爆头,不过很多高手都可以做到在瞬间瞄的非常接近对方的头部(比如HeatoN)所以低分辨率下面积的增大效果对他们就很明显了! 顺便说一句HeatoN的分辨率就是640x480。[/size]
玩游戏可以丢命,但不可以丢脸!
哈喽不好

ZxID:56102607

等级: 少将
http://mbyd520.com/shenbo/
举报 只看该作者 沙发   发表于: 2015-01-04 0
关系很大么
http://nbtsw.com/shenbo/
狂龙丶

ZxID:21949838

等级: 元帅

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2015-01-04 0
那你怎么解释军火商爆头那么叼
本帖提到的人: @撞晕了的军火商
撞晕了的军火商

ZxID:22190696

等级: 上将
我只是想让你休息一下,干嘛T我

举报 只看该作者 地板   发表于: 2015-01-04 0
回 2楼(狂龙丶) 的帖子
遇敌浑身颤抖,意识基本没有,爆头全靠手抖,手雷专搞队友,偷袭难得会有,被踢基本都有。不怕神一样的对手,只怕猪一样的队友!!!仓库经常迷路,意识完全没有,爆头纯靠手抖,连杀全靠捡漏,闪光闪瞎队友,手雷绝不放手,见到重炮就走,火箭一发送走,步木仓点死队友,医疗喷死基友,工程雷死自己,狙击百发不中。
lidikun

ZxID:22372206

等级: 少将
举报 只看该作者 4楼  发表于: 2015-01-05 0
回 楼主(Jason丶ko) 的帖子
cs1.5时代国际比赛中有很多高手都是用640*480分辨率的。确实能说明问题。不过现在的cs1.6优化还是很多的。开这么低的分辨率还是不行的。
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