远程是一个兼具远程机动性和近战爆发性的英雄。他的变身有些难以掌控,所以无论对于你还是你的对手都有些麻烦,不过有时候你可以利用这个特性上演意想不到的表现。他目前并不是特别的强,但是我也不认为他有有些人说的那么弱。
纳尔的优点 -很强的持续伤害能力
-高AoE爆发能力
-机动性很强
-消耗能力很强
-可以跳过墙
-非常的可爱
-W技能可以造成百分比伤害
纳尔的缺点 -无法根据自己的控制准确转换形态
-在前期变身之前很脆
-变身之后移动速度很慢
-技能冷却时间很长
-理解不了他说什么
-受到有突进英雄的克制符文选择
红色:固定攻击力符文九个
黄色:固定生命值符文九个
蓝色:成长魔抗符文九个
精华:固定攻击速度精华三个
这套符文除了三个固定攻击速度精华之外与我常用的ADC符文是差不多的。攻击速度精华配合你的多兰剑很好,而且至少在前期的换血中,可以帮助你更频繁的触发W技能的特效,这个触发效果的伤害非常之高。攻击速度符文还可以让你更频繁的使用普通攻击以便更多的积累怒气。
如果你想让Q技能的伤害更高也可以选择攻击力精华。蓝色还可以考虑成长冷却缩减符文,但是这样你会损失一定的魔抗,只有在对方的上单和打野都是AD英雄的时候再这么做。
天赋选择天赋方面和符文非常相似,你应该选择攻击天赋而非防御天赋。这个天赋基本上适于所有侵略性的物理上单。我会对这套天赋有疑问的人来总结一下。基本上来说,这套符文全部是物理伤害加成并且在防御天赋中点了九点略微提升了生存能力。天赋树的选择真的没有什么太多可以说的,除非是对线那些特别克制纳尔的英雄时,你才可以考虑21点防御天赋。
通用天赋完全不适合上单,所以没有理由去点,它不提供任何的生存和伤害能力,所以别点。
攻击天赋 狂怒
无论如何我都会点这个天赋。攻击速度是纳尔收益很高的属性,而且你不是总有机会获得攻速的。
巫术
巫术是可点可不点的。可以选择这个天赋来降低我技能的冷却时间,但是你也可以选择不点。
屠夫
屠夫可以帮你补兵方便一些。这个天赋无论什么情况下都不是一个坏天赋,尤其是你和我一样符文里面不会带太多攻击力。
洞悉弱点
在我看来这更像是个辅助天赋。不值得一点,1%不是很多。
蛮横之力+武术精通
如果你要点攻击天赋那么这个基本是标配天赋。纳尔会经常用普攻消耗对手,所以很值的一点。
思想之力+奥术精通
尽管纳尔有一定的法术强度加成,但是他从固定的AP中不会收益太多。
盛宴
这个天赋看起来不错,但是对纳尔不怎么样。因为纳尔不需要魔法值。所以不要点。
咒刃编织+法术编织
这个天赋可以显著的增强纳尔的伤害而且只需要两点哦。如果你想在攻击天赋中投入很多点数,那么你应该点这个天赋。
死神+危险游戏
我认为死神值得点,因为可以提高你的伤害。但是我觉得危险游戏很少用得上。这可能会帮你在1v1的时候存活下来,但是这是能保证你不被小兵杀死,而且前提是你得杀死他。而且5%的生命值在中前期并不是很明显,这个天赋不赖但是我觉得也不是很好。
战争领主
只有在我出很多的伤害装来分推的时候我才会点这个天赋。如果你不出两个攻击装那么我觉得这个天赋不值得点。
高阶法师
你永远不会有足够的AP值得你去点这个天赋
狂暴
我肯定不会点这个天赋。只有在我出三相的时候我才有可能会暴击。而我能持续造成暴击的情况基本没有。
奥术之刃
你的AP永远不会让这个天赋派上用场
末日浩劫
如果你主点攻击天赋,那么这一点很值得。对伤害提升很多。
防御天赋
格挡+不屈
对线期间的两个很好的天赋。无论我出不出多兰盾我都会点这两个天赋。对于那些普攻消耗你的对手配合忍者鞋也很好。
愈合
这个天赋本身还好,配合多兰盾很好。
硬化皮肤
只对野怪生效,上单不会点。
老兵伤痕+主宰
老实说前者费三点天赋很垃圾。但是前期还可以吧。我点老兵伤害的原因是主宰这一点天赋很棒。