再次强调这些门的功能:- 你只能通过己方的门,可以进也可以出
- 敌方不能通过你方的门,你也不能通过敌方的
- 你可以把敌方的门当作一面普通的墙,跳跃或闪现过它们
- 你无法获得门后的视野
从表面上可以看出的是,敌我门的设置有利于守高地的那一方,现在的游戏情况就是如果某一方劣势,就会被堵在高地门口消耗防御塔血量,最终防御塔被磨掉5人中推团战。而“敌我门”的设置则给了团战无限可能性,敌方在围攻高地的同时也需要小心来自侧面的埋伏,增加了中推的程度,也增加了游戏的可玩性。敌我门的设置是只可以本方成员穿过,这时在被敌人追的时候即使没有闪现也可以安全逃生了,只需踏过“敌我门”对方就只能望尘莫及了,大大地保证了守高地方的安全,让他们做到攻守兼备,可以给团战赋予更多的策略性的东西。而不是守在塔前单一的点塔点完结束。更深入地考虑就会发现,敌我门虽然看起来是透明的,但是实际上是完全没有任何视野的,想得到视野还是要隔墙插眼。因此有一点也是要特别注意,不要因为插眼不小心走下去,在没有视野的情况下,轻易地出门,没准对面等着你的是5个大招。所以合理利用“敌我门”进行逃跑与埋伏,不要失足点错自己走下去送掉人头才是。可以想见,未来为了防止“插眼下高地送人头”,玩家会更倾向于避开“敌我门”再插眼。
另外,对于拥有强制位移技能的英雄来说,“敌我门”也是一个很有意思的地形。比如在己方高地下,敌方薇恩(波比)用E技能将你击退到“敌我门”处,由于对你来说这里可以通过,因此你不会被击晕;反之如果你是薇恩(波比),却可以将敌人击晕在“敌我门”上,因为对敌方来说这里是一面墙。类似的还有深海泰坦,钩到自己家的门上完全没能位移可不要哭哦!
最后需要注意的是,“敌我门”颜色是和自己方阵营相同的,所以如果你是蓝色方,那么你的“敌我门”就是蓝色的。可不要因为战斗过于激烈而分不清哪边才是自己的家哦!