详细分析召唤师峡谷即将来到新成员“敌我门”

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[技术交流]详细分析召唤师峡谷即将来到新成员“敌我门”

楼层直达
Na-nya

ZxID:23105854

等级: 大元帅
每天用不封号方框自瞄玩游戏

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2015-01-17 0

再次强调这些门的功能:

- 你只能通过己方的门,可以进也可以出

- 敌方不能通过你方的门,你也不能通过敌方的

- 你可以把敌方的门当作一面普通的墙,跳跃或闪现过它们

- 你无法获得门后的视野

从表面上可以看出的是,敌我门的设置有利于守高地的那一方,现在的游戏情况就是如果某一方劣势,就会被堵在高地门口消耗防御塔血量,最终防御塔被磨掉5人中推团战。而“敌我门”的设置则给了团战无限可能性,敌方在围攻高地的同时也需要小心来自侧面的埋伏,增加了中推的程度,也增加了游戏的可玩性。

敌我门的设置是只可以本方成员穿过,这时在被敌人追的时候即使没有闪现也可以安全逃生了,只需踏过“敌我门”对方就只能望尘莫及了,大大地保证了守高地方的安全,让他们做到攻守兼备,可以给团战赋予更多的策略性的东西。而不是守在塔前单一的点塔点完结束。

更深入地考虑就会发现,敌我门虽然看起来是透明的,但是实际上是完全没有任何视野的,想得到视野还是要隔墙插眼。因此有一点也是要特别注意,不要因为插眼不小心走下去,在没有视野的情况下,轻易地出门,没准对面等着你的是5个大招。所以合理利用“敌我门”进行逃跑与埋伏,不要失足点错自己走下去送掉人头才是。可以想见,未来为了防止“插眼下高地送人头”,玩家会更倾向于避开“敌我门”再插眼。

另外,对于拥有强制位移技能的英雄来说,“敌我门”也是一个很有意思的地形。比如在己方高地下,敌方薇恩(波比)用E技能将你击退到“敌我门”处,由于对你来说这里可以通过,因此你不会被击晕;反之如果你是薇恩(波比),却可以将敌人击晕在“敌我门”上,因为对敌方来说这里是一面墙。类似的还有深海泰坦,钩到自己家的门上完全没能位移可不要哭哦!

最后需要注意的是,“敌我门”颜色是和自己方阵营相同的,所以如果你是蓝色方,那么你的“敌我门”就是蓝色的。可不要因为战斗过于激烈而分不清哪边才是自己的家哦!

浓酒与歌

ZxID:94

等级: 元老
配偶: 算账
           孤独像睡眠一样喂养我

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2015-01-17 0
时光穿梭
沉默的羔羊e22d

ZxID:47276831

等级: 少校
跑得快
举报 只看该作者 板凳   发表于: 2015-01-17 0
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哈喽不好

ZxID:56102607

等级: 少将
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举报 只看该作者 地板   发表于: 2015-01-18 0
好期待啊

际遇之神

惩罚

在自曝区通宵翻看了美女自爆,精神不佳导致上班迟到,扣DB3

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