《我的世界》1.8可跟随及半控制的铁傀儡制作教程

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[服务器建设]《我的世界》1.8可跟随及半控制的铁傀儡制作教程

楼层直达
尕丶鑫

ZxID:26667095

等级: 禁止发言
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2015-01-29 0
《我的世界》1.8可跟随及半控制的铁傀儡制作教程


全景图
   首先说下一个代码,
   summon VillagerGolem ~ ~1 ~ {playerCreated:1}
   PlayerCreated意为是否玩家创造,如果添加1即为玩家创造,因为直接summon
   VillagerGolem默认为野生铁傀儡。玩家制造的铁傀儡,就算是你把它打死,它也不会打你。而野生铁傀儡,碰一下它就追你追到死。所以这个东西也适用。唯独不太好的一点就是1.8铁傀儡打怪时可能会有延迟,怪物都打它好几下了它才开打,这跟1.7不太一样。
   移动原理:利用一只隐身的豹猫,让铁傀儡tp到豹猫上(豹猫必须有主人)注意:这里尽量别是狼,因为如果你不小心打了铁傀儡,狼会攻击它。(这个铁傀儡不是NoAI:1的)
  
   当你使用这个蛋时,会首先生成一只苦力怕和一只隐身豹猫,之后探测苦力怕,生成一只铁傀儡,再杀掉苦力怕,这个用execute和entitydata就可以做到。
  
   每当有怪物的时候,就会把豹猫清除,在这之前有一个指令:
   /execute @e[name=xxx] ~ ~ ~ testfor @e[type=xxx,r=xxx]
   这个指令可以探测附近的怪物,不过只能探测一个,所以我一共弄了18个,分别都是可以攻击玩家的生物(杀手兔除外,凋零骷髅和远古守护者算一种,都能探测到)其实这样占地面积过大,利用积分板即可解决这个难题(非常感谢pca006132提供此代码及意见!)
   scoreboard players set @e[type=xxx] typeOfMob a
   scoreboard players set @e[type=xxx] typeOfMob b(数字)
   scoreboard objectives add typeOfMob dummy typeOfMob
   再用execute探测即可。略复杂,想用这种方法的可以加上。
   execute @e[type=VillagerGolem,name=xxx] ~ ~ ~ summon Ozelot ~ ~ ~
   {Invulnerable:1,CustomName:xxx,Silent:1,Owner:"End-Enderman",ActiveEffects:
   [{Id:14,Duration:999999,Amplifier:0,ShowParticles:0b}]}
   这个代码即为恢复原来的状态,探测铁傀儡,生成一只隐身,无敌,静音的豹猫。需注意一定要把"End-Enderman"替换为自己的登录名!
   此装置也可以做探测机器用,将testfor的r输入探测半径,即可作为探测机器用。



本帖de评分: 1 条评分 DB +25
DB+25 2015-01-29

ღEason包包ღ    ☂Minecraft欢迎您☂

还是觉得你最好

ZxID:18607435

等级: 元老

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2015-01-29 0
不喜欢这个 喜欢雪的
洲际赛LPL冠军

ZxID:27823695

等级: 元老
       2013-07-19

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2015-01-29 0
我勒个擦,你还控制他
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