强化失败多的朋友来看下80%成功

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强化失败多的朋友来看下80%成功

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ZxID:1725797

等级: 列兵
没有DNF的G生活不下去
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-02-25 0
其实DNF强化就是很简单的概率计算(切入正题) 与垫不垫装备无关 强化系统是这样设置的就像头硬币难道说先投几个反面 之后的就一定还是正面?答案是否定的肯定是2分只1的几率是正面。这种概率是独立概率:也就是 ...其实DNF强化就是很简单的概率计算(切入正题)

与垫不垫装备无关 强化系统是这样设置的就像头硬币难道说先投几个反面 之后的就一定还是正面?答案是否定的肯定是2分只1的几率是正面。这种概率是独立概率:也就是说强化每一次都是独立的,是与前面一次无关的!就像生孩子人家生了几个儿子,你就一定生女儿??一样

好了切入主题说说:
1.不要妄想一下子强化+12 13的武器 除非你很有RMB (BUG 复制等不说)我是搞数学的 不懂程序语言~!!!
成功率:强化到10之前不说 且看之后 10-11 成功率 33.1%
11-12 成功率 28.0%
所以直接那10的想到12成功率就是 0.09492
也就是10个强10的直接12只有一个成功 当然这个是平均10个成一个
强化13的成功率:0.01964844 也就是50个立成功一个13的

2.以前外挂能强化是因为他的系统成功率的控制文件:是 COUNTIF函数 来控制的 你可以用一个能编程 COUNTIF函数 的卡西欧计算机编用官方数据程来编写 然后根据结果第几次强化成功 你就在第几次放入真正强化的武器 成功率100% 以前的强化外挂就是使用了和官方相同的函数设置!后来官方计入了动态组 就不能编写了!

3.现在说说大家想知道的强化省钱方法吧,当然我不会计算机只是知道那个强化外挂的语言(现在没用了) 所以没办法去高那些
切入主题: 首相不能一直强化一把武器 那样投入很高!那就要你去感觉这个强化数据的控制 动态组的控制有两种 时间控制和数据控制 DNF的绝对是数据控制 所以就要求你掌握好跟本数据处理也就是人物ID 数值+系统数值+服务器数据 所以就要求你不能在某一小段时间的同一个服务器一直强化 强化多环线 最好不要1天强化11 在 强化12 成功率很地~~
3.方法:多强化几十个11的好东西
DNF是2日 4日 2日 循环系统 所以你在是一天试验的结果和第9天很相似 不过因为时间差会略有不同
然后在对应第3天的时候去强化你的装备 注意好强化的几十个加10的东西3天那个时间成功率高 就去那个时间段的那个线路 最好去强化的人差不多 凌晨5-6点比较好 那个时间段人口稳定!!!!

4.另一种强化方法就是刷一会图强化一件10的 刷一会强化一件 这样的成功率是 远远大于一直强化的成功率 应为系统数据有自己的随即变量值 你一直强化体统定位了 没有随即值 所以 强话一会 停一会在强化的成功率是远远大于不停强化的!!!!(这个方法不适合准备了大量装备 金钱的玩家 你要准备了在这样强化只能说失败率高了 )

我学数学的知道的就这么多了 希望大家有所收获~~
不过我的一件远离凯利,,,成功13了就不要贪心了 13强化14告诉你就基本和重10W彩票一样~~~~~
一般就12到顶吧!!!!!
写了半天了 怎么说也得顶下吧!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!  不顶的..嘿嘿...应该知道后果
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