引领新潮流 国服5.2版本新打法全面解析

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引领新潮流 国服5.2版本新打法全面解析

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2015-02-06 0
[一、5.2版本新打法解析:九尾妖狐  英雄联盟国服在近日进行了5.2版本的更新,此次更新内容甚多,对游戏的玩法和一些英雄的核心定位都做出了调整,就目前看来,玩家最关心的就是冥火移除之后造成的影响以及刺客英雄的整体削弱,另外新道具兹若特传送门的出现,也势必会引领一波新的潮流 在众多改动中,我们能看到削弱以及增强,还有一部分英雄的核心玩法被改变了,随着装备的逐渐更新,具体英雄的具体打法也在不断变化,现阶段在游戏中,每个英雄依然保持着以往的主流玩法,而通过这次改版,我们也能在众多主流玩法之外,找到一些新的可能性九尾妖狐 阿狸 狐狸在一次技能伤害被削弱、E技能添加了伤害加成特效之后,被开发出了冥火刺客流的打法,而此次冥火移除之后设计师也非常厚道的加强了阿狸的其他技能,似乎一切又回到了原点?让我们先来看一下主要改动 版本改动  Q欺诈宝珠[新]在欺诈宝珠移动过程中,阿狸将获得大量的移动速度加成,该加成将随着时间迅速衰减 W妖异狐火  妖异狐火的施放将不再妨碍到阿狸的普攻动画  每一发狐火的基础伤害: 40/65/90/115/140 魔法伤害 ? 50/80/110/140/170 魔法伤害  E魅惑妖术  [移除]被魅惑的目标不再受到+20%的伤害 加成:0.35 法术强度 ? 0.5 法术强度  R灵魄突袭 在通过或穿越地形时,灵魄突袭的判定将更为宽松,也就是说,她撞墙的次数将显著降低  改动分析,   Q技能提供的大量加速使得阿狸的风筝能力更上一层楼,同时也允许玩家通过走位来使2段Q更容易命中较为灵活的目标,W的伤害增加了,且官方日志中更是强调了释放W不再影响普通攻击 现在狐狸的思路是比较容易看清楚的,摒除了瞬间秒人的能力,转而用高伤害的技能来提升团战的持续输出能力 毫无疑问,现在的狐狸主流出装依然是鬼书、帽子、法穿杖、中亚的顺序,但是在面对坦克较多、后排较灵活或者保护能力非常强的阵容时,刺杀的成功率将不再有以往那么高,因此就衍生出了新的出装思路  狐狸依然可以使用R技能接近脆皮目标,但显然在E失手之后对手有更多的还手余地,W技能兼容巫妖之祸,是官方推行的一种想法,在技能CD足够短时,添置巫妖之祸作为输出道具,能极大的提升狐狸的战斗能力 在面对正面团战时,狐狸依然可以通过R的机动性在团战中调整位置,而Q提供的大幅移速也能在小规模的战斗中起到奇效,强大的风筝效果将使对方的前排无比难受。在这个版本中鬼书没有做出修改,依旧是性价比非常高的装备,建议前期先出,冰杖则在中期进一步提升风筝能力,大面具在提供法穿的时候,也给与了不错的生命值加成,且被动也能给坦克英雄造成一定的威胁 再往后狐狸可以考虑在帽子、巫妖之祸、法穿杖中进行选择,当对面阵容爆发不太高时,巫妖之祸能在长时间的战斗中极大的提升总体输出,帽子能提供爆炸伤害,也是玩家们选择的比较多的装备之一,法穿杖在对方前排魔抗成型之后是不二的选择]  风筝流的狐狸在团队中起到的效果,一般是开战前配合消耗对方血量,开战后用R配合短CD的Q来不断走位调整位置保持在安全的距离输出对方的前排,而非以往的以秒杀后排为主,在这样的环境下,除非对面同样有刺客流英雄且发育良好到能一套秒掉你,否则中亚在这个体系中不是必须的  在现如今外服比赛中,狐狸的以56.5%的胜率稳坐胜率榜的头名这也证实了这个版本的强势。但是好景不会持续太长时间,设计师们已经在测试服中对狐狸动刀啦,想要体验最强状态的阿狸,就不要错过这一段时间哦]二、5.2版本新打法解析:狂野女猎手 相对于狐狸、小鱼人这样的大幅度改动来说,豹女的改动可以说是很小的了,但正是这小小的改动,让我们看到了新的可能性 被动-寻觅 [新]奈德丽现在也能捕猎中立野怪 虽然游戏内的说明文本暂无描述,但多了新的功能:被捕猎的野怪也会被禁锢2秒,好让奈德丽可以准确地用【W猛扑】突进到目标野怪身上 改动分析  对于决大多数玩家来说,第一眼看到这个改动,似乎并没有什么好留意的地方,能标记野怪,也就是在平时路过清野的时候更加效率,野区逃命的时候也增加了一种选择 但是也有一部分敏锐的玩家发现了另外一种可能性——打野豹女,无独有偶,前段时间美服刚更新的时候,Gravity战队的打野选手Saintvicious便表示打野豹女相当值得关注,而最近Faker大魔王直接在游戏中祭出打野豹女,展现出了不俗的统治力 概述 打野豹女的优势有很多,较快的清野速度,灵活的出装路线,短CD突进技能与高伤害斩杀技对线上造成的压力等等,唯一的弱点就是前期略依赖于蓝Buff,一旦第一个蓝buff被反,就必须要频繁回家,影响整局的发育 出装思路 前期装备 成型装备
  防御出装 打法思路
  在能够标记野怪之后,豹女的清野速度得到了极大的提升,但在最初两个野点时依然有一些弱势,在此推荐用青蛙开局,迅速拿掉蓝buff后,通过E技能和惩戒红buff所带来的回血效果熬过前3级,待稍微有一些等级和装备之后,就能用豹形态WEQ-人形态Q-豹形态WEQ的连招清理掉大部分野点了。
  Gank方面,在上中下路的各个草丛中埋伏,能先手Q中触发远距离突进当然是最好的结果,在条件不允许的情况下,绕后近身豹形态WEQ打出伤害,并在追击中伺机用Q标记目标基本就能完成击杀。打野刀选择追猎者的刀锋,这样能用惩戒大幅度提高人形Q的命中率。
  团战豹女的作用会跟选择的出装有交大联系,肉装豹女完全可以承担前排的任务,AP流偏向于团战之前的Poke,团战开启之后寻找机会击杀对方后排,纯AD流比较少见,通常是配合出肉装来达到既有伤害又有生存能力的效果。
  现如今打野豹女刚刚出现,还需要玩家们的开发,因此上述内容也仅作为参考,相信不久之后就会出现成熟的打野豹女体系,在此放出一部视频,让大家看一下打野豹女的具体能力吧。

三、5.2版本新打法解析:麦林炮手
<img id="aimg_mZHhN" alt="" src="http://images.17173.com/2015/lol//2015/02/06/20150206164232394.jpg" border="0"   class="zoom">麦林炮手 崔丝塔娜
  5.2版本,小炮进行了重做,总的来看是削弱了小炮的后期能力,转而改动了部分技能稍微加强了小炮的前期爆发力。
  版本改动
  综合
  攻击速度成长属性: 2.5 ? 1.5
  基础护甲: 24.04 ? 22
  基础生命值: 552.76 ? 542.76
  视觉:经典造型和所有皮肤模型获得纹理和视觉特效升级
  图标:全新的技能图标
  被动-瞄准
  每级获得的射程 : 9 ? 7
  Q急速射击
  并未改动。我们只是想让你知晓。
  W火箭跳跃
  [新]目标身上的每一层爆炸火花将提升火箭跳跃20%伤害(最大值为+100%,需要基础充能+4层充能)
  基础伤害: 70/115/160/205/250 魔法伤害 ? 80/105/130/155/180 魔法伤害
  加成 : 0.8 法术强度 ? 0.5 法术强度
  [新]E爆炸火花
  被动 : 未变动。仍然存在。
  主动效果 : 崔丝塔娜向目标敌人投掷一枚榴弹火花。4秒后,火花爆炸并造成范围物理伤害
  叠加火花 : 每一发施加了爆炸火花效果的普攻都将为目标叠加一层火花层数,每一层火花层数都将增加爆炸火花25%的爆炸伤害,最多叠加4层(+100%伤害)。如果目标已经被叠加了4层火花层数并受到攻击,爆炸火花将立即爆炸。
  对叠满爆炸火花层数的目标使用火箭跳跃将使爆炸火花立即爆炸
  爆炸火花可以对敌方防御塔施放,此时将有更大的爆炸半径(相对敌方单位来说)
  主动效果的基础伤害: 60/70/80/90/100 物理伤害
  主动效果的加成: 0.5/0.65/0.8/0.95/1.10 额外攻击力 + 全等级0.5 法术强度
  R毁灭射击
  加成 : 1.4 法术强度 ? 1.0 法术强度
  改动分析
  小炮的AP爆发遭到了大幅度削弱,而原来魔法伤害的E技能也被改为了物理伤害的技能,可以预见到如果不做改动的话,未来将很难有AP小炮登场。
  在所有改动里,最引人注目的是E技能爆炸火花的改动,玩家可以如同时光老人一样在对方身上安置一颗炸弹,且每一次对目标的普通会提升炸弹25%的伤害,而另外一个值得注意的一点是,如果目标身上有充能炸弹时,用W命中还能提高W的伤害。因此小炮伤害做大化的连招为E-普攻攻击4次-W,但实际上这样的连招在前期攻速不快的情况下,是很难实现的。
  概述
  虽然小炮进行了较大的改动,但他的基础玩法是不会变的,作为一个ADC,前期保证发育,并在后期打出爆炸伤害,与以往不同的一点是前期小炮能通过E技能打出一定的爆发,同时E也能像时光炸弹一样释放到小兵身上,更加奇特的是这个炸弹能对防御塔生效,因此现如今小炮的推线能力更强,虽然被动射程被削弱了一点,但后期对高地塔的杀伤力依然是不容小觑的。
  出装思路
  前期装备
<img id="aimg_V5484" alt="" src="http://images.17173.com/2015/lol//2015/02/06/20150206164230716.png" border="0"   class="zoom"><img id="aimg_qBHdt" alt="" src="http://images.17173.com/2015/lol//2015/02/06/20150206164232658.png" border="0"   class="zoom"><img id="aimg_g0BkO" alt="" src="http://images.17173.com/2015/lol//2015/02/06/20150206164232778.png" border="0"   class="zoom">
  成型装备
<img id="aimg_Dx9a4" alt="" src="http://images.17173.com/2015/lol//2015/02/06/20150206164232882.png" border="0"   class="zoom"><img id="aimg_Ryxe0" alt="" src="http://images.17173.com/2015/lol//2015/02/06/20150206164232987.png" border="0"   class="zoom"><img id="aimg_mheGd" alt="" src="http://images.17173.com/2015/lol//2015/02/06/20150206164233125.png" border="0"   class="zoom"><img id="aimg_k8EJp" alt="" src="http://images.17173.com/2015/lol//2015/02/06/20150206164233259.png" border="0"   class="zoom"><img id="aimg_Ygy0v" alt="" src="http://images.17173.com/2015/lol//2015/02/06/20150206164233371.png" border="0"   class="zoom"><img id="aimg_T2OK8" alt="" src="http://images.17173.com/2015/lol//2015/02/06/20150206164233496.png" border="0"   class="zoom">
  打法思路
  在以往的比赛中,小炮通常都以无尽为第一大件,但现在改版之后,为了触发E技能的满额伤害,攻速是最为需要的属性(特别是当Q技能等级低的时候),因此前期在做出十字镐或者暴风大剑之后,可以考虑转黄叉先做电刀,这样能使小炮前期的爆发最大化。
  在对线期,面对非强势组合的时候,你可以尝试用通过走位寻找机会给对面英雄挂上E技能换血,1打1的情况下,基本上E命中之后,对面就失去了对A的资本。小炮前期较为畏惧的是飞机、男木仓这样比他爆发更高的英雄,而由于E技能施法距离不算太远,因此女警可以通过射程的优势达到压制效果。
  团战的玩法基本没有变化,找到输出位置,Q技能火力全开,通过击杀、助攻刷新W技能完成收割。
四、5.2版本新打法解析:暮光之眼
<img id="aimg_T9xR4" alt="" src="http://images.17173.com/2015/lol//2015/02/06/20150206164234616.jpg" border="0"   class="zoom">暮光之眼 慎
  在5.2的版本中,慎其实并没有任何改动,但兹若特传送门的出现让坦克英雄的推线能力有了质的提升,而用慎来举这个例子,仅仅是因为他是41分推的标志性人物,首先让我们先来看一下这个新道具。
  兹若特传送门
<img id="aimg_KB7B0" alt="" src="http://images.17173.com/2015/lol//2015/02/06/20150206164234719.jpg" border="0"   class="zoom">
<img id="aimg_GsZ2N" alt="" src="http://images.17173.com/2015/lol//2015/02/06/20150206164234846.jpg" border="0"   class="zoom">
  虚空兽数据
  护甲: 115
  魔法抗性 : 20
  基础生命值: 40
  每级获得的生命值 : 15
  对小兵造成的基础伤害 : 30
  每级对小兵造成的伤害成长 : 2
  每级对建筑物造成的伤害成长: 10
  第一波及之后的每第四波虚空兽在产生时会获得额外属性
  虚空兽获得的额外伤害:相当于召唤它的英雄的护甲和魔法抗性的100%
  道具分析
  按拳头官方的说法来说,这是一个为坦克英雄量身定做的推线道具,而这个道具所召唤出的虚空兽,将获英雄护甲与魔抗的加成,也就是说你的抗性越高,你的拆塔能力就越强。
  概述
  慎作为一个老牌坦克,拥有着优秀的控制能力,QW也提升了他线上的抗压能力,而大招更是有全球支援的优势,但遗憾的是他的推线能力较弱,在出了日炎之后虽然有了一定的弥补,但在单带拆塔的速度上,依然远远不及剑圣、劫、贾克斯这样的英雄,新装备兹若特传送门,提供能解决这一问题的方法。
  出装思路
  前期装备
<img id="aimg_Nid5j" alt="" src="http://images.17173.com/2015/lol//2015/02/06/20150206164235043.png" border="0"   class="zoom"><img id="aimg_z96f6" alt="" src="http://images.17173.com/2015/lol//2015/02/06/20150206164230716.png" border="0"   class="zoom"><img id="aimg_A35C3" alt="" src="http://images.17173.com/2015/lol//2015/02/06/20150206164235227.png" border="0"   class="zoom">
  成型装备
<img id="aimg_u411V" alt="" src="http://images.17173.com/2015/lol//2015/02/06/20150206164230976.png" border="0"   class="zoom"><img id="aimg_W3PZY" alt="" src="http://images.17173.com/2015/lol//2015/02/06/20150206164235227.png" border="0"   class="zoom"><img id="aimg_PDndi" alt="" src="http://images.17173.com/2015/lol//2015/02/06/20150206164235458.png" border="0"   class="zoom"><img id="aimg_jdVUU" alt="" src="http://images.17173.com/2015/lol//2015/02/06/20150206164231386.png" border="0"   class="zoom"><img id="aimg_Jbh3E" alt="" src="http://images.17173.com/2015/lol//2015/02/06/20150206164235711.png" border="0"   class="zoom"><img id="aimg_a2Grn" alt="" src="http://images.17173.com/2015/lol//2015/02/06/20150206164235835.png" border="0"   class="zoom">
  打法思路
  由于兹若特传送门不提供血量的加成,且推兵线能力也不及日炎有效,因此不适合作为前两件装备先出,从第三个装备开始,只要团队需要你去分推,就可以考虑出这个新装备了。
  在谈及打法之前,我们需要先明确以下三点:
  1)兹若特传送门所产生的虚空兽,攻击目标仅有对方小兵、塔、水晶这3个,因此不要指望他帮你打野怪和对面的英雄,另外,虚空兽攻击塔是采用“自杀”的方式。
  2)虚空兽产生之后会向最近的兵线进发,大约在5秒之后,虚空兽的血量会急剧下降,因此在推兵线和推塔的时候,基本都只能同时存在1只虚空兽,因此兹若特传送门对推兵线的能力较为有限,另外如果传送门距离目标兵线或塔太远的话,虚空兽在到达目标之前就会死亡。(虚空兽从产生到消亡所走的最远路程大致与边路1、2塔的距离相当)
  3)兹若特传送门存在150秒,物品CD同样为150秒。
  在慎出到兹若特传送门之后,除非对面装备远远领先于你,否则都可以尝试进行41分推,需要注意的是,由于兹若特传送门的CD有150秒之多,因此在确定能对防御塔造成威胁时再放下传送门是比较好的选择,传送门所产生的虚空兽能帮助你快速推掉防御塔。
  因为是分推,且传送门本身血量不算太低,因此传送门放置的位置可以距防御塔较近,最好在自己的撤退路线上,这样当对方来包夹你时,就能通过传送门来获取30%的移动速度加成,配合E技能能轻松甩掉对手。
  当然,分推之时也不要忘了41的初衷,当队友开团的时候立即放下传送门并使用大招支援,不仅能使正面团战不处于劣势,还能对对面兵线造成极大的压力。
  兹若特传送门才出来不久,需要玩家们继续开发,实际上几乎所有坦克英雄都能从中受益,也许在不久的未来我们能看到双传送门甚至三传送门强推的打法。
[ 此帖被哈喽不好在2015-02-06 17:10重新编辑 ]
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