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如果说现在的中国游戏进军日本市场是顺应潮流的话,那么中国手游进军日本市场就是大胆的尝试了。只要百度一下日本手游市场以及中国手游市场的规模答案自然揭晓了。不得不承认那边的市场已经成气候了,游戏氛围很好玩家质量相当之高。相较于这两年蓬勃发展中的中国手游来说,日本的确是有资格作为前辈了。然而为何明知山有虎偏向虎山行?[font=宋体]
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种种迹象都表明了日本在手游方面的雄厚实力,从各个方面来说都是如此。他们有着良好的市场,高品质产品,丰富的动漫产业,优质的网络环境以及高质量用户都是形成这个庞大产业链的关键所在。放眼亚洲乃至世界,日本都是手游中的佼佼者。[img]http://shp.qpic.cn/txdiscuz_pic/0/syb_bbs_syb_newforum_topic_7BB7A365FC51CD091DE7AAB5AD1BA3E5_1423310934/0[/img][font=宋体]
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不过随着市场越做越大,难免会有饱和现象。也正是日本各大厂商仰仗着着资深雄厚的游戏团队,对于产品的推陈出新速度更是快的惊人,就算日本用户再优质,也会有选择困难症的时候。[font=宋体]
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就在这个时候作为中国来说,出击日本确实有博弈成分存在较大风险。国内厂商也不会盲目的进行开疆扩土,总有一些将风险降低的举措。回顾一些已经在日本上线或者即将在日本上线的产品。几乎在[font=Calibri]9[/font]成都是打着三国元素的牌,因为正是三国文化在日本当地有着举足轻重的地位,国民对于三国文化的喜爱超过了我们的想象。而作为日本玩家也会好奇三国发源地所产出的三国手游产品,究竟会有何种表现?正是这样想必会吸引不少眼球。[font=Calibri] [/font][font=宋体]
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作为三国手游产品君临天下来说。即对外登陆日本,对内开放全球服将中日玩家放在游戏中进行[font=Calibri]PK[/font]不为是一种的聪明的做法。中日玩家总有不同层面的对立面,真能将这点把控住的话,无疑是进军日本最大筹码。中国三国手游在日本能走多远?当卡牌、塔防、[font=Calibri]SLG[/font]、[font=Calibri]RPG[/font]这些个卖点集合与一个产品的时候,如果这条路可以走通,那势必将会走很远,或许也有颠覆日本手游市场的可能。[font=宋体]
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