论玩家来自地图的压力

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[技术交流]论玩家来自地图的压力

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           孤独像睡眠一样喂养我

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2015-02-09 0
前言

  职业战队的队员们自然经过千锤百炼潜心修行研究各种套路来确保队伍胜利,如果大家有心可以研究职业战队和队员们的高效率打法,加以深入分析,剖析各战队的战术,策略以及理念,这样会给大家带来很多好处。无需赘言,先来了解最关键的地图视野压力。
  什么是地图压力
  地图压力是指一个队伍在某特定区域内活动而迫使敌方不得不做出反应,可以用来开拓某区域视野,掠夺战利品(防御塔,大小龙,buff等等)从而来控制比赛节奏。精英队伍与平庸队伍最大的区别就是对地图空间的压力,以便随时寻找机会开团。
  在北美LCS联赛里,每支队伍和每个队员都清楚地图压力并且擅于运用之,新队伍往往还未适应而在苦苦挣扎。
  制造地图压力
  有很多方法,一下介绍三种:线上组合,野区压力以及视野掌控。
  线上组合

  举个例子,在鳄鱼对阵蒙多时,初期蒙多并不敢跟鳄鱼刚正面,总是消极被动防守,从而鳄鱼能轻松推线至敌方塔下,这便给了鳄鱼线上压力,他可以选择游走而蒙多不得不在塔下防守。这种线上压力迫使敌方不得不做出选择要么派人支援守塔,要么让蒙多冒着被强杀的危险单线发育而打野给其他路施加压力。
  线上压力与英雄强势密不可分,在BAN/PICK时,队伍会选择强势英雄来贯彻战术。在上面的例子中,鳄鱼是上单霸主之一,他的伤害,续航能力以及击杀能力使得他在初期很强势地取得优势。如果没有强势的群控和必杀技能,一两次gank是很难击杀鳄鱼的。回到另一方来看,蒙多是个很强的自愈性英雄,但这种自保能力来源于自身生命值,从而迫使他不得不被动消极防守,避免跟鳄鱼正面交锋。这种情况就给蒙多的防御塔带来了压力,鳄鱼可以在上路肆无忌惮。这种压力来自于鳄鱼对蒙多方野区施加的压力。
  野区压力

  初期打野给地图压力造成着很大影响,打野可以通过gank特殊线路来施加压力从而控制部分区域。野区压力来自于线上组合和队伍对于资源的分配。理论上,大多数打野都爱抓两路。举个例子:
  己方队伍 敌方队伍
  刀妹 石头人
  瞎子 皇子
  发条 小鱼人
  飞机 卢锡安
  娜美 锤石
  根据以上阵容,两支队伍会决定打野重点照顾哪路。上路石头人会给刀妹施加压力,而中路若是小鱼人拿到人头后会变得很激烈。瞎子若是想抓这两条单线。必须确保中路能反蹲到皇子,从而给上路的刀妹释放点压力。而这意味着你们的下路飞机和娜美必须要给敌方施加压力,努力farm确保没有生命之虞或者做好视野防止被gank。因为瞎子已经选择重点照顾了单线,这就说明他会给小鱼人和石头人施加压力。
  视野掌控

  如果你方赢得了视野战,那么你们便掌控了比赛节奏。通过视野掌控来发现敌方动向从而及时做出反应。视野掌控对每支队伍来说都是一项艰巨的工作,这取决于你从哪儿入手施加压力。优秀的队伍会通过初期线上压力来评估布置视野。
  举中单为例,当己方中单施加压力后,这能极大释放打野深入敌方野区做眼,因为知道一旦有危险中单会及时赶来支援。如果中单被压制住了再去做视野,那么这会使打野被抓从而导致崩盘。
  若是打的难解难分或者不分伯仲,那么此时便由辅助跟随打野侵入敌方野区不值视野。通过视野知道敌人在哪,能够知己知彼,做出反蹲,撤退甚至还能反野。世上最优秀的队伍都是视野控制极佳的战队。
  归纳总结
  尽管上述仅仅涉及到基本概念---实际上,还有很多细微之处只要大家执行准确便可高枕无忧。通过认真分析线上压力和野区压力能够做到知己知彼,奠定优势,而控制视野则能更上一层楼。
  希望大家春节快乐,上分顺利!

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