暗黑3玩家心得:PVP场景地形研究报告

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暗黑3玩家心得:PVP场景地形研究报告

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2015-02-10 0
暗黑3玩家心得:PVP场景地形研究报告
随着PTR服务起的开放,相信很多僧友也都第一时间进行了PVP的体验,D3的决斗是和在屠牛旅店的NPC对话之后,传送到一个封闭式的地图内进行的。那么了解这个地图的地形对于PK来说就很重要,九郎今天为大家带来的就是关于竞技场地图的心得分享:[align=center][url=http://image.uuu9.com/pcgame/chinad3//UploadFiles//201301/201301211036101921.jpg][img]http://image.uuu9.com/pcgame/chinad3//UploadFiles//201301/_Z201301211036101921.jpg[/img][/url][/align]
  该地图是一个小型的地图,具体规模大概与黑谷矿坑差不多,复活点为上下左右的四个角落,该地图虽然规模不大,障碍物很多,地形较复杂,柱子,树,墙壁,河流等等都可能会成为影响玩家PK结果的因素。如图所示,九郎将该地图按大体结构分成了红黄蓝紫白五个区域,下面将分区来进行相关的讲解。
  红色区域(以下简称A区):
  A区的地形较为复杂,障碍物较多。九郎在此借助A区的地形来介绍一下整个竞技场里的三种障碍:
  1,红色圆圈的矮墙类:这种障碍走路不可通过,奔雷瞬移也不可,但是由于有视野,所以我们的瞬影,法师的传送和野人的跳跃可以过去,但猎人的影轮翻会依靠自动寻路来绕一下。这种障碍物不会隔阻飞行道具(法师的魔法飞弹,猎人的射击),法师也可以隔着墙放龙。所以这种障碍物对武僧而言是较为不利的。但是,我们的距离性攻击是可以穿透这个矮墙的,无论是七星,还是断空,只要在正常攻击的范围内,都是可以打得到对方的。另外百烈的劲风钻符文由于属于飞行道具也是可以飞过去的,但值得注意的是,云龙的旋炎脚符文伊塔掌符文是过不去的,会被卡住,不知道是属于BUG,还是就是这样设计的。所以此类障碍的特点是:走路不能通过,有视野,不会阻挡飞行道具。
  2.黄色方块的柱类/高墙类:这种障碍走路不能通过,移动技能没有效果,飞行道具不能通过,阻挡视野。 也就是说,这种障碍物是任何东西都不可逾越的阻碍。总之这类的障碍的阴影处可以被视为安全区,相对于矮墙类障碍有利于远程的特点,这种障碍物对武僧还算公平一些。
  下面隆重请出仙塞区欧洲法神某X友情客串为九郎提供暴风雪测试效果:[align=center][url=http://image.uuu9.com/pcgame/chinad3//UploadFiles//201301/201301211036242851.jpg][img]http://image.uuu9.com/pcgame/chinad3//UploadFiles//201301/_Z201301211036242851.jpg[/img][/url][/align]
  可见虽然画面上暴风雪的范围打到了高墙障碍的两侧,九郎的武僧也站在了暴风雪区域里,但是人物身上既没有出现闪避字样,血量也没有衰减,这证明暴风雪即使从画面上看起来可以攻击到墙的另一侧,但是由于高墙障碍的缘故,是无法作用到另一侧的玩家身上的。
  下面用另外一张图来直观地解释一下不同障碍物对技能的影响:
  可以看到金钟罩的气功波是无法穿透高墙障碍的,但是可以穿透矮墙障碍。
  还有一种横木类障碍,是比较特殊的。这种障碍有两处:
  红色区域和蓝色区域之间的这颗横着的树干
  以及蓝色区域里的这口棺材
  之所以说它们比较特殊,是因为这类障碍是不会阻碍视野,但是会阻碍一部分技能释放的。
  经测试武僧的技能中,断空,七星,金钟等技能是不会被挡住的,瞬影可以越过,但奔雷瞬移依然无效。云龙的所有符文都无法穿透,值得一提的是,在矮墙测试中可行的百烈拳劲风钻符文也会被该障碍挡下来(如上图示例)。
  云龙测试效果:
  金钟测试效果:
  法师的表现就要好很多,不仅可以传送,烈光波,秘法奔流,秘法蛇,暴风雪等绝大部分技能都可以无压力释放不受干扰,唯一例外的是魔法弹会被挡下来,具体的作用机制还有待挖掘。
  DH几乎所有的技能都可以穿透,只是影轮翻还是无法直接穿墙。
  值得注意的是,横过来的那棵树上面有一个点是被判定为有视野的高墙类障碍的,比如DH的追噬箭也会被挡住,但是因为有视野,所以法蛇,天降蛤蟆,集束箭以及陷阱之类的定点类技能还是可以释放的(武僧的奕塔掌除外),具体的障碍点大约是这个位置:
  小结:矮墙类障碍:绝大多数技能可穿过,提供视野,更多的时候只是进行行动上的阻碍。
  高墙类障碍:无技能可穿过,阻挡视野。
  横木类障碍:阻挡一部分技能,提供视野。
  黄色区域(以下简称B区):
  B区可以视为一个独立的半封闭区域,区域内面积狭小,地形也较为简单。是本地图四个复活点中的一个,与主体区域只有一条桥相连,而区域内部的可周转躲避的空间很小,因此B区是一个相对危险的区域,如果在B区复活,一定要第一时间跑出来,否则经常会有堵门惨剧发生。
  图中所示位置是B区的上半部分,此地区地形比较开阔,是一个拼硬实力的地区。人物和古井之间的连线的上半部分是九郎认为整个地图最危险的一个部分。因为没有退路可退,武僧又不如蛮子可以跳跃过河(瞬影打无法过河),所以一旦被逼入此地将身陷死地。法师DH等远程职业可以在河对岸攻击到这里,法师更是可以隔河放减速蛇进行牵制,所以此地是较为不利于武僧的。
  B区的下半部分地形也较为简单,但有一个大型的矮墙类障碍物,此障碍物不能通行,所以法系职业进入B区之后往往会绕着这个障碍物来风筝我们。但是武僧的瞬影打可以无视此障碍,所以此地也可以为我武僧所用,如图所示的狭窄地区就是一个很好的杀人点。九郎追杀对方巫医,在方形位置处放下减速八相阵,然后瞬影打到巫医的身后堵住去路,反方向推钟或者云龙踢回去,由于八相阵减速巫医回头的去路,所以这就构成了封闭空间,巫医只能被迫交出灵行。同理桥梁以及其他的狭窄地形都可以利用八相阵+瞬影打来造成封闭空间。对付风筝职业值得一试。
紫色区域(下面简称C区):
  C区的布局较为简单,主要是四个柱型高墙类障碍。这里出现了一种较为特殊的障碍——墓碑。经测试,墓碑类障碍除了能够阻挡一次飞行道具以外,并不会对其他的任何技能造成阻挡,也就是说即使你隔着墓碑放奕塔掌,也是没有问题的(奕塔掌是底线啊有木有!)。墓碑是可破坏的障碍,它们存在的价值至多是让人行动不能随心所欲,但是往往会被清理的很干净,所以此区域往往会成为地形更为简单的开阔地带,如下图:
  。
  由于地形开阔,PK的变数较小,所以九郎认为,合理利用中心的大柱子来绕视野阴影是在C区PK的关键。中间的柱子连同右侧的两根小柱子是用来S型绕视野躲避逃生的好条件,在柱子之间配合八相阵也可以创造出更多有利于自己的地形。最左边的柱子距离较远,利用价值不高。需要注意的是,三根小柱子的视野限制角度有限,法师稍微绕一下就可以利用法蛇和秘法奔流的地雷来限制我们的走位,因此需要格外小心。
  白色区域(下面简称D区):
  D区是地图的最中央,基本地形较为空旷平坦,最大的特色是有一个组合式的障碍物。
  如图所示,橙色六角形部分是高墙类障碍,而外围的绿色环形区域则是矮墙类障碍。由于高墙障碍的影响范围比较小,所以远程职业可以利用角度来轻易地绕柱子风筝近战。下面有请是仙塞区欧服不良法师Gcc童鞋以冷宫技能烈光波做障碍测试:
  高墙障碍测试:
  矮墙障碍测试:
  此障碍的结构通过该测试可见一斑。D区其他障碍大抵都是单一形式的高墙/矮墙障碍,在此不一一列举。
  蓝色区域(下面简称E区):
  E区是障碍物较多的一个区域,主要以高墙障碍为主,混搭一个横木型障碍(棺材)和诸多墓碑性障碍(长椅)。从地图分布上来看,E区虽然障碍物较多,但整体规划比较整齐。把长椅清理掉之后,能够腾出来一片较为开阔的空地,而棺材和周围的墙壁为绕视野和卡地形提供了诸多战术选择。地图的最右侧是一条狭长的走廊型通道,也是短兵相接的多发区。利用视角绕墙壁然后反方向绕回来跑路这种小技巧相信大家都已经轻车熟路了。但是要注意的是,此处有一个复活点,如果激战正酣的时候有人满血乱入就是被收割节奏了..
  你以为这个地形就这么简单就完了么?
  实际上E区是整个地图最有玄机的区域,为什么这么说呢,是因为在绕D区的高墙障碍时,九郎偶然间发现了很奇妙的视角问题。
  先上三个图,这三处高墙障碍就是我们接下来研究主题的角色:
  这三处高墙障碍单独看起来并没有什么不同,按道理遵循高墙障碍的性质,应该是完全隔断视角的才对。但是九郎在与朋友测试绕视角的过程中,发生了比较奇怪的现象:
  我和法师分别站在高墙两侧,但是却可以互相看到,这是为什么呢?
  下面让我们放大三处高墙障碍的视角,就能发现其中的原因所在。
  如图所示,三处高墙并非完整的墙壁,在墙壁的中间是有缝隙的,而图中的武僧和法师,正是透过这缝隙从而得到了对方的视野。于是我们得到了推论一:D3里的视野,是模拟人类的真实视野的,墙壁并不是一个完全阻隔的模型,而是真正可以透过墙壁上的缝隙得到对方的视野的。也就是说,这个缝隙是具有矮墙障碍的视野属性的。
  而在其他墙壁的测试中,我们也验证了这个推理。
  如图所示:黑色箭头为蛮子视线,红色为武僧视线,而黄色为法师的视线,蛮子站在墙壁的侧面,能够同时看到我们二人,而我和法师则通过墙壁中间的缝隙能够互相看见,所以即使我们三人中间有这样一个高墙阻挡,但是还是能够互相得到对方的视野。
  那么接下来,我稍微往上面走一点,走到法师所靠的墙的正对面。
  黄色人形是法师固定的位置没有变,我走到了这个位置之后,由于缺少了矮墙缝隙,所以我和法师之间互相丢失了视野,但是蛮子依然可以同时看到我们两人。
  然后我们用其他墙壁做了测试,都符合这个结论:
  为标明蛮子的位置,法师开了电甲,蛮子所在的位置头顶有闪电(被电甲劈了)。
  我和法师可以透过小窗互相看到,但是蛮子和我互相看不到。因为没有小窗。
  但是这张图又为我们提供了另一个信息:虽然法师能够同时看到我们俩,但是他的电甲对我无效,只能打到蛮子。
  因此更新推论2:高墙上的小窗和缝隙提供的是矮墙视野,但不具备矮墙属性,如果身处高墙两端,即使拥有矮墙视野,技能也依然无法攻击到对手。
  为了进一步证明这个推论,我们又做了更为直观的暴风雪实验:
  由此可见,站在三人互相拥有视野的三个位置,蛮子在掉血,但武僧没有,而且身上没有闪避标示。
  因此推论2可证。
  根据五香胖大爷的反馈,更新小窗高墙的最新测试结果:武僧的金钟破是可以透过小窗和矮墙缝隙穿墙的,但是七星,云龙,劲风钻等其他技能都不行。
  为验证金钟是不是唯一可穿墙的特例,九郎再次抓来Gcc同学友情参演:
  常规的飞弹类,烈光波,能量震击,1600以及暴风雪和法蛇都是无法穿墙的,但是秘法奔流可以打得到,如图:
  另外还有一个比较特殊的例子:陨石
  常规陨石是打不到对面的,如图:
  但是放上陨石碎片的符文就可以砸得到....
  因此更新推论2: 特殊技能可以透过高墙上的小窗和缝隙攻击到对手,现测试武僧金钟,法师奥术奔流和陨石碎片可以穿墙,其余具体技能还有待一一测试。
  再度更新金钟测试结果(详情请参考五香胖大爷25L回复):
  金钟可穿一切墙类障碍(无论高墙矮墙),只会被柱式障碍阻挡。引用胖大爷的推测:可能与障碍模型有关系。
  目前为止只发现金钟一个技能可以无视视野阴影,无视高墙障碍,若有其他技能请回帖告知,九郎将陆续更新。
  最后再次感谢五香胖大爷的分享和Gccbenben的鼎力支持。
  以上便是九郎的PTR服务器竞技场的地图概况介绍和障碍物分析,希望能对有志于PVP的师兄弟们有所裨益,如果有新的发现,九郎会随时更新结论,也请诸师兄弟多多反馈意见,九郎先行谢过各位了。
  最后的最后,还是要隆重感谢三位参与测试的朋友:@Xinert @GccBenben 以及欧服100级野蛮人biubiubiu同学,感谢你们的倾情奉献,才使得九郎这篇拙文得见天日。倘若他日诸位屈尊至敝寺,九郎定当厚礼奉上,谨再拜。
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DB+18 2015-04-09

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2015-03-06 0
还是觉得你最好

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举报 只看该作者 板凳   发表于: 2015-04-09 0
此地是较为不利于武僧
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