【记者团】暗黑3玩家自创:三大新模式系统之我见

社区服务
高级搜索
猴岛论坛综合游戏交流【记者团】暗黑3玩家自创:三大新模式系统之我见
发帖 回复
倒序阅读 最近浏览的帖子最近浏览的版块
1个回复

【记者团】暗黑3玩家自创:三大新模式系统之我见

楼层直达
宋仲基

ZxID:17850921

等级: 贵宾

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2012-11-26 0
从1.0版到1.05版,暴雪在每次更新版本的同时也会加入一种新模式,也许下个版本同样会加入一种新的模式来完善游戏.那么下个版本暴雪会加入何种新模式呢,本帖只是开讨论一是满足自己的YY,二是如果觉得好,讨论的东西多,或许可以译成英文发给暴雪.
  【宝物掠夺者】
  这种模式可以说是"怕老公"系统的一种升华,把从无聊的升级过程带到到一种更具有意义性的刷宝过程,由于暴雪不可能像WOW那样每个月对该游戏进行新装备的增加,而暗黑系列的游戏其核心玩法就是装备系统,纵然装备系统再丰富也终有一天会被玩家挖得一干二净,此模式就是为了让这种过程变得缓慢,新鲜更具追寻的意义.
  如开启此模式呢?
  第一步:角色人物必须达到60级进入"怕老公"模式
  第二步:每10级怕老公就可以开启一次"宝物掠夺者"模式一次,不需要该角色提升到100级
  (因为我不想把新手玩家与小号拒之门外)
  第三步:开启一次后,你的角色怕老公等级就降10级其中属性值不减少,MF率会减少.开启一次后面板等级显示为60(100)90,开启两次之后就显示为60(100)80
  第四步:每次开启其时间限制为3天的时间(或许论出更好的时间限制)
  开启此模式之后有什么变化呢?
  当角色开启一次之后会获得一个"宝物猎人"的标检,在3天的时间内角色杀怪时将有机率获得此模式的专属装备部件(专属装备的特色我们稍后再谈),在庇护所的世界中有许多无人问津的紫色怪物,当开启此模式之后,这些紫色BOSS的意义就来了.击杀他们有机率获得全新的专属装备.如果3天的时间到期,那么这种模式也随之消失.所击杀的怪物不再爆出专属物品.
  在此模式中,游戏内的所有任务就变得更加有趣,收获的奖励也相应丰富,紫色BOSS也有机率爆出专属装备.相应的,怪物的能力也随之增加.因为我们不想让玩家在此模式中能很轻松的收获专属物品.
  "宝物掠夺者"模式中怪物会爆出那些物品,而这些物品又有什么用呢?
  1.普通怪物将有较大的机率爆出各种打造材料,有较小的机率爆出专属装备部件
  2.精英怪物爆出专属装备部件的机率会更多.
  3.紫色BOSS将有机率爆出全新的专属装备
  所谓的专属装备部件,只是带有一随机词缀的装备材料,可以和你自己的装备合成,但必须得找铁匠合成.该一个随机出现的属性包含1-63级所有的词缀,其中也包含相关PVP属性的词缀,每一件装备最多只能合成2个词缀.
  而紫色BOSS所爆出的专属装备,只是全新的造型,全新的命名,也是该BOSS的宝物,其装备原始只有1-2个固定词缀,其余4-5个空留的位置可以根据自己所打出的装备材料随意合成.
  而这些材料与装备均可以在AH里进行交易,但前提是你的角色人物必须开启一次"宝物掠夺者"的模式.
  【无尽的厮杀】
  如果说"宝物掠夺者"是改善了装备系统的丰富化与"怕老公"模式的升华,那么这种模式就回归到ARPG原始的欲望,英雄们!拿起你的武器在这无尽的地狱中厮杀吧,体验流场的,不间断的,厮杀过程.
  之所以我会想出这种模式,其原因是我觉得ARPG的游戏,其实是所有游戏形式中最耐玩的一种形,那么我们何不把这种优势扩大化呢,让玩家体验到,当单人游戏中你就是一名英雄,一名战士,不断的厮杀着怪物,越杀越多,永无止尽的厮杀.当在多人游戏中,你将和你的战友并肩作战,厮杀那从地狱而来的怪物们.
  当我们在开启一个房间之后,起初我们觉得很欢乐,但游戏一结束,又得重新开启游戏的时候,我们会突然失去乐趣,不想再次开启房间再厮杀.
  好吧,这种模式其实也有很多问题,当我写到这里时,我应该删除这段文字,因为确实有很多问题,或许是我的想的不够好,还不够完善此模式,但我觉得"无尽的厮杀"这个名词,我很喜欢,因此我会留到以后再慢慢的研究此模式.
  【坚强的励志】
  我几个月以来,一直在想如何回到十年前的那种感动,十年前的社会网络并不普及化,专属的游戏论坛也很少,在游戏中如何得到提升,如何击杀BOSS,装备上的自给自足,全完靠自己去完成,其中或许会遇到很多困难让玩家寸步难行,但游戏的过程是非常美妙的,而现在想回到十年前的社会,是不可能的,想找到单纯的游戏也是不可能的,因此我想出了这个模式.尽可能的将大家带到十年前的游戏环境.
  很多忠实的D系列粉丝都热忠于HC模式,HC模式带来的游戏体验才是最棒的,无法比拟的.而由于各种网络或其它原因,导制还有一大部分玩家不敢玩HC模式,而普通模式由于有AH的存在,可谓是减少了部分游戏乐趣,找不到最初感动.
  "坚强的励志"的模式,将有一个更加干净,更加优美,更加公平,更加助人为乐的环境.其际中在这种模式中,没有吊丝与高富帅的存在,只有最纯粹的游戏爱好者的存在.这种模式是基于普通模式与HC模式之间的一种模式.
  在这种模式中,玩家不可使用AH来进行交易,所以角色所用的装备,必须完全由自己打出,但是最基础的交易还是存的,大家可以互换装备,当你在建立新的角色并开启了这种模式后,就注定了你不可使用AH,不可与普通模式中的角色互通.
  但为了增加乐趣与人气,我决定在此模式中的人物可与HC模式中的人物一起进行游戏,当然HC模式可以使用AH来交易,而HC模式的玩家不可与这种模式下的玩家进行交易.其实我是想让坚强的励志的玩家可以很好的冲当英雄这一角色,带领HC模式中的玩家一起并肩作战,杀出重围.从而找到个人英雄主义的感觉.
  为了让大家更加明白这种模式,我将例出几条信息:
  1."坚强的励志"模式中的玩家,不可使用AH来进行交易
  2.此模式中的玩家,不可与普通模式中的玩家互通,但可以和HC模式中的玩家一起进行游戏
  3.此模式中的玩家不可与HC模式中的玩家进行交易.
  4.此模式中的玩家并不是一条命这与HC模式中的玩家则不同.
  最后我想寻问大家一个问题,如果想脱离国产网游的想法模式,是不是应该,把怪物的爆率提高到,每杀死一个怪物就要爆一件传奇装备,而且属性也是非常好的.因为从论坛中可以看出,很多人都喜欢这种方式
本帖de评分: 1 条评分 DB +20
DB+20 2012-12-05

优秀文章

Mr、安小寶

ZxID:2424

等级: 元老

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2012-12-05 0
无尽的厮杀不错
« 返回列表
发帖 回复