手游CP决策成本

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手游CP决策成本

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averyzhang

ZxID:58123759

等级: 列兵
<a href="http://www.testbird.com/">游戏测试</a>
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2015-02-11 0


手游274亿的巨大市场使得细分领域成为了CP们越来越关注的方向,越来越多针对特定人群定制的手游开始走入市场。由于少了许多束缚,他们对目标人群的定位以及相应设备的定位就显得更加在意,如何另这些开发者更好的定位问题被摆上了桌面。


在过去,手游厂商在研发方式上考虑到市场的不成熟,更加倾向研发大众化的游戏。这样的好处在于,过去不玩游戏的人也会玩这些游戏。因此在进行手游兼容性测试 的时候,为了尽可能满足所有机型。通常测试团队会对高中低端所有类型的手机进行大规模的测试,但是随着面向更高性能手机用户打造的游戏越来越多,手游兼容性测试引来新的需求。


假如手游测试报告中出现大量终端本身不是游戏目标需要适配的,他们引起的兼容性问题会严重干扰CP们在优化准备前的决策效果。如何能够更加精准的定位目标,降低CP们的决策成本呢?


首先以手游自动化云测试平台TestBird为例,TestBird在测试发起者提交测试时能够允许测试者对游戏测试需求进行高度定制。如果你的游戏是一款设备性能要求较高的重度游戏,你可以选择你想测试的机型进行大规模兼容性测试。如果你的游戏定位为一款轻游戏,那么你可以选择所有机型进行测试。这样经过筛选定制的兼容性测试报告,使得开发者在解决问题的时候会更加游刃有余。




[ 此帖被averyzhang在2015-02-11 17:48重新编辑 ]
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