请大家看一下这个数据:
时间是一条河流,人不能两次踏入同一条河流,也不能两次踏入同一段的时间。然而,数学令我们相信,通过精准的计算,通过有效的管理,我们可以控制时间的“流向”,从而部份地实现“脚踏两只船”之不可告人的心愿。时间之所以会成为最容易“被管理”的一种液体,因为它全然地基于数字,基于数学(事实上,在达利的幻想中,钟表也是液态的)。管理时间,就是管理生命。在进行管理之间,有必要对一个人的生命做出基本的统计。据不知名人士统计,一个活到72岁的美国人一生的时间分配如下:
睡觉─21年
工作─14年
个人卫生─7年
吃饭─6年
旅游─6年
排队─5年
学习─4年
开会─3年
打电话─2年
找东西─1年
其它─3年
玩的时候感觉时间很快,不知不觉有大了一岁,今天 申请号 测试了一下,开了15个彩色,15个黄金,得两个ht无限,其他全是垃圾限时的,哎,有感而发,感觉自己就是头驴,主人对你就是饿不死,也吃不饱,永远在你眼前描绘一个好的梦想。然后让你原地追逐,(解释为,你凭你的智慧,体力劳动,或是其他的方式式,换回钱,然后去把钱送给别人,去追寻一个虚幻的东西。)主人高兴(指活动),给你店甜头,不高高兴,给你个棒槌。被别人牵着走。到头一场空。只是个人感想,勿喷。
我总结了一下跑跑的运营模式,以免费带动人气,促进消费,以时间消耗,保持在线率,以不断更新,刺激不断消费,以活动方式,催眠沉迷。以活动的噱头,让你不知不觉花钱,以层出不穷的道具,吸引人气。以蝇头小利,吸引别人帮忙宣传。以托 刺激消费欲。以调整概率保持玩家稳定率(意识就是先炒作,等人多了调低概率,让你眼馋,从而花钱,人气降下来了,在调高概率。如此往复,我估计三天两头的调。就是达到消费的基本稳定),。。。。欢迎大家来补充。自愿。
郑重声明,以上属个人刚想,勿喷,有意见憋着,不接受负面话。望见谅。