最小伤害,最大伤害,平均伤害的科普

社区服务
高级搜索
猴岛论坛综合游戏交流最小伤害,最大伤害,平均伤害的科普
发帖 回复
倒序阅读 最近浏览的帖子最近浏览的版块
2个回复

最小伤害,最大伤害,平均伤害的科普

楼层直达
高端大气上档次

ZxID:8052503

等级: 元老

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2015-02-18 0

可能至今许多朋友都弄不清这3个属性具体的对比情况,为方便大家,以下进行简单的科普,让你更加明确这些属性的功效。
  这不是技术贴,所以我也不引用计算公式,也不做什么视频测试了,公式和测试之前早都有大神测试过,凯恩里有相关的帖子,我就是直接把结论总结出来。
  这里假设有3枚戒指分别是A加30最小伤害。B加30最大伤害。C加10~20伤害。
  1、正常情况下,3枚戒指收益完全相同,都是均伤15的收益。
  2、特殊情况1)武器的最大伤害和最小伤害差值小于30.例如某个武器,攻速1.0,30~45,如果带上戒指A最小伤害加30。
  这时最小伤害变成了60>最大伤害45了。这时候dph就会恒定在60。这时候的实际收益是均伤22.5.
  3、特殊情况2)有时候10~20收益会大于15均伤,拍卖行显示也不是15。
  这是因为里面有隐藏伤害显示不出来。实际的均伤收益等于(30+隐藏伤害)/2。
  最后总结一下,通常因为xx~xx伤害词缀数值明显大于最大伤害或者最小伤害词缀,所以肯定得优先选择XX~XX伤害词缀的戒指。
  特殊情况1中看起来最小伤害戒指会比最大伤害的好,但实际上60级武器加个几十最小伤害就能超过最大伤害的情况基本不存在,所以可以忽略。
  至于拍卖行显示,那是一个bug。特殊情况2中带有隐藏伤害的戒指是好东西。
  顺便普及一下另外一个结论,力量暴击暴伤恒定的情况下,攻速越快,均伤的收益越高,原理不详解了,一看伤害公式就能明白。
本帖de评分: 1 条评分 DB +15
DB+15 2015-04-09

-

当前汇率:1交易币=1¥=1000DB
长期1:11收桃子,量大可协商。支持支付宝、微信、QQ红包转账;
因留言方个人原因转账账号留写错误而导致的付款失败由留言方自行承担责任,概不退款;
打赏时直接留转账方式和账号,或直接联系我,如遇不在线请耐心等待,看到后第一时间打款;
直接打赏未留任何转账方式且24小时内未与本人取得联系,将视为个人打赏行为而非进行交易。
  洫暗。

ZxID:52086

等级: 禁止发言

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2015-03-06 0
好多教程。

际遇之神

奖励

抓到猴岛总版偷看MM洗澡的证据,要挟总版获得 10DB

还是觉得你最好

ZxID:18607435

等级: 元老

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2015-04-09 0
dph就会恒定在60
« 返回列表
发帖 回复