怪物进化论:紫名怪与MF线路立体性讨论

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怪物进化论:紫名怪与MF线路立体性讨论

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2015-02-21 0
【战旗净进化论】【铁匠进化论】【词缀进化论】
  这次要讨论的是鸡肋的紫名怪。
  一、鸡肋的紫名怪
  不得不说,暴雪在紫名怪上真是下足了功夫!上图:

  游戏里一共有262个紫名怪!从上图可以看出其中82个有成就。而且令人佩服的是,每个紫名怪都有自己丰富的故事背景,精妙的触发事件,独特的战斗方法和场景。不得不说紫名怪系统做的事庞大且精细。但是归根结底他们都是鸡肋!原因如下
  1、击杀紫名怪无法叠加奈法兰BUFF
  2、不享受奈法兰BUFF效果加成
  3、惨不忍睹的装备掉率
暴雪没有了解暗黑玩家真正的兴趣点所在,暗黑系列的精华和灵魂是MF,没有诱人的战利品的紫名怪就算做得再有趣也还是鸡肋。我们回首看看D2中与D3地位接近的超级暗金怪,紫名怪和超级暗金怪的地位可谓是天地之别,现在我能说出D2一到五幕的大多数超级暗金怪的名字,D3基本上一个名字都不记得,因为他们不重要。

  所以我认为,应该大幅提高紫名怪的掉率,击杀紫名怪获得奈法兰BUFF,享受BUFF加成,这样结合其独特的故事和战斗使紫名怪大放异彩。
  二、紫名怪与MF过程与线路
  关于紫名怪的掉率我认为应该高于普通的精英怪,与BOSS相近,这里我们要再讨论一下MF的过程。
  我认为炼狱装置是一个及其成功的改进,其重要性不次于怕老公系统,其原因是:在1.05之前我们的MF过程和线路是及其枯燥和重复的!!无非就是:刺客地库,勇士之陵,双塔,战场等屈指可数的几个场景。而且大多数玩家都是一个地方刷到吐也不换的,这使MF这个暗黑系列精华所在的要素变得枯燥,无趣而且及其线性简单,也是暗黑3游戏性大大下降!但是有了炼狱装置,我们穿梭于A1到A3,我们要在某些场景跑全图去搜寻钥匙,我们不拘泥于一个场景,MF变得更加立体有趣,而且获得战利品的效率也不减反增。
  所以如果将紫名怪的掉率提升明显区别于普通精英怪,MF过程将变得极其立体并且有趣。为了寻找这些勇士怪,A1到A3任何一个场景都能MF,甚至A4都将会改善很多。进一步,我非常非常非常希望不同的BOSS和不同紫名怪都有其独特的掉落列表和对某一件传奇装备的独特掉率!!!!!!!比方说普通精英怪流云桥的掉率为0.001%,而阿卡尼休对流云桥的掉率提升到0.003%。
  通过这样改动,我们可以设计出自己独特的MF线路,使MF过程不再枯燥!!!
[ 此帖被睡覺了在2015-04-09 00:31重新编辑 ]

际遇之神

惩罚

诱拐LOLI失败,被LOLI守护者追杀千里,中途掉了DB5

本帖de评分: 2 条评分 DB +25
DB+20 2015-04-09

-

DB+5 2015-02-24

5

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  洫暗。

ZxID:52086

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2015-03-06 0
太多了。
还是觉得你最好

ZxID:18607435

等级: 元老

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2015-04-09 0
醉了 外链真多
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