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光之子
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光之子
描述:20145418246097190.jpg
描述:20145418247875970.jpg
《光之子》是业内王牌育碧蒙特利尔工作室推出的一款结合了RPG与2D横向移动的水彩风格游戏。强调童话概念的本作采用日式RPG游戏的回合制战斗系统,游戏舞台设在魔幻彩绘王国「雷姆利亚」(Lemuria),玩家将扮演一名被迫离家的女孩「欧若拉」(Aurora),为了找寻回家的路,她必须从黑暗女王手中找回太阳、月亮、与星星,并与萤火虫伙伴「微光」(Igniculus)和几位不大可靠的盟友共同在奇幻王国探索并解开其中的谜团,还要迎战巨龙与其她奇幻生物。试玩评测很少有游戏能用“优雅”这个词语来形容,但用来形容育碧的《光之子》却是再合适不过了。朴实的手绘艺术风格,极具吸引力的角色设计,使得游戏巧妙的避开了近十年来RPG界的成词滥调而汲取了其中优秀的部分,游戏兑现了起初了承诺,给玩家一段愉悦的探索解密之旅,同时还有它那首屈一指的战斗系统。简单的操作让玩家很容易上手,但掌握后的实用性却是大部分RPG游戏做不到的。《光之子》的每个方便都散发着艺术气息,这是每个玩家都能深刻体会到的。游戏既不是粉丝向作品,也不是为了迎合大众化胃口而打造。相反的,游戏一直在表达着制作者的意图。游戏画面的艺术制作是令人震惊的,战斗系统是如此的迷人,角色设计也独具一格。游戏最棒的地方是即便游戏时一直会怀疑自己走的路是不是一开始想要去的地方,也不会觉得烦躁,我只是想要走遍游戏的每一个角落,微笑着欣赏。游戏攻略一周目队伍用人经验:1、红小丑,前期挺肉的到后面感觉不给力了,输出不行。蓝小丑同样,只是蓝小丑有加速技能这个必学的,红蓝两丑的面板可以说是一摸一样,技能也类似,不同的是红丑加血,蓝丑加速双防都很高,到了后面我很少用这两兄妹!提醒一下战斗的时候切记不要只使用两个人,特别是BOSS的时候。2、吊灯老头,吊灯老头可以说是最高输出缺点就是物理低还有点慢,我打“叛变姐姐”的时候灯笼一个三级雷属性技能出暴击。打了姐姐1400多血,输出真高,受限技能点有限,所以选雷属性那条线,那条线加属性攻击的很爽,而且后期大部分敌人是水属性,所以雷属性就有优势了而且雷属性目前没有弱点,石头的装备,我建议后期做直线任务送的那个增加30%魔法攻击的那个石头(送的三个次级《光之子》是业内王牌育碧蒙特利尔工作室推出的一款结合了RPG与2D横向移动的水彩风格游戏。强调童话概念的本作采用日式RPG游戏的回合制战斗系统,游戏舞台设在魔幻彩绘王国「雷姆利亚」(Lemuria),玩家将扮演一名被迫离家的女孩「欧若拉」(Aurora),为了找寻回家的路,她必须从黑暗女王手中找回太阳、月亮、与星星,并与萤火虫伙伴「微光」(Igniculus)和几位不大可靠的盟友共同在奇幻王国探索并解开其中的谜团,还要迎战巨龙与其她奇幻生物。试玩评测很少有游戏能用“优雅”这个词语来形容,但用来形容育碧的《光之子》却是再合适不过了。朴实的手绘艺术风格,极具吸引力的角色设计,使得游戏巧妙的避开了近十年来RPG界的成词滥调而汲取了其中优秀的部分,游戏兑现了起初了承诺,给玩家一段愉悦的探索解密之旅,同时还有它那首屈一指的战斗系统。简单的操作让玩家很容易上手,但掌握后的实用性却是大部分RPG游戏做不到的。《光之子》的每个方便都散发着艺术气息,这是每个玩家都能深刻体会到的。游戏既不是粉丝向作品,也不是为了迎合大众化胃口而打造。相反的,游戏一直在表达着制作者的意图。游戏画面的艺术制作是令人震惊的,战斗系统是如此的迷人,角色设计也独具一格。游戏最棒的地方是即便游戏时一直会怀疑自己走的路是不是一开始想要去的地方,也不会觉得烦躁,我只是想要走遍游戏的每一个角落,微笑着欣赏。游戏攻略一周目队伍用人经验:1、红小丑,前期挺肉的到后面感觉不给力了,输出不行。蓝小丑同样,只是蓝小丑有加速技能这个必学的,红蓝两丑的面板可以说是一摸一样,技能也类似,不同的是红丑加血,蓝丑加速双防都很高,到了后面我很少用这两兄妹!提醒一下战斗的时候切记不要只使用两个人,特别是BOSS的时候。2、吊灯老头,吊灯老头可以说是最高输出缺点就是物理低还有点慢,我打“叛变姐姐”的时候灯笼一个三级雷属性技能出暴击。打了姐姐1400多血,输出真高,受限技能点有限,所以选雷属性那条线,那条线加属性攻击的很爽,而且后期大部分敌人是水属性,所以雷属性就有优势了而且雷属性目前没有弱点,石头的装备,我建议后期做直线任务送的那个增加30%魔法攻击的那个石头
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