[table=100%,#d99694,#d99694,1][tr][td] [align=center][img]http://s1.houdao.com/11884/photo/Mon_1402/123753_6b941391837726fee28413bee6faf.png[/img]
[/align][align=center][img]http://s1.houdao.com/11884/photo/Mon_1401/123125_754b1390980390c305ddc76e3dcbb.jpg[/img][img]http://s1.houdao.com/11884/photo/Mon_1401/123125_b9ee1390980390abcc18fa7cb55a5.jpg[/img][/align][align=center]
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[align=center]说快捷没有技术含量是很不公平的。不相信的吧友可以试试看,纯快捷相当不好用,很考验技术。以我为例,我的四个方向键位是WASD;四个主键位是 TYGH,分别对应四个快捷招式,其中H键是超必杀技;四个辅助键位是UIJK,分别对应闪避、爆气、超重击和通常投。由于没有通常技,操作受到极大的局 限。[/align][align=center]
[/align][align=center] 通常技出招收招快、责任小,可以用于干扰、抢招和作为起手技展开连段,在实战中发挥着非常关键的作用。而快捷提供的必杀技和超必杀技大抵包括飞行道 具、升龙、地面打击技、指令投等等,多数都存在出招收招慢、责任大等问题,先手单发直接命中的可能性其实并不大,通常都作为压制或抓败招使用。[/align][align=center]
[/align][align=center] 所以,无脑乱按快捷键,一般来说只会导致操作者死得更快、更惨。而能够将快捷的优势充分发挥出来的玩家,其战术选择多数都与“波动”、“龟”、“裸 杀”、“猥琐”等关键字有关。因此,相比玩家喷“快捷出招”这样一种游戏设定,倒是喷由快捷衍生出来的一类战术打法,还稍微让人好接受一些。当然,这样的 批评同样是理据薄弱的,因为格斗游戏的战术选择只能理解为玩家的不同技术侧重或者是偏好,而并非所谓的“合理性”或“道德判断”问题。[/align][align=center]
[/align][align=center] 至于喷快捷出招降低了游戏的可玩性和技术含量,前述分析已经指明,这种想法和论断是对于快捷出招的本质缺乏理性认识的表现,不值一哂。或者不妨从反面 加以理解,如果输在无脑乱按快捷键的打法之下,那么此人本身的水平也就可想而知了。窃以为,将此类人从炫斗玩家群体中剔除,对于游戏可玩性和技术含量的贡 献,或许比屏蔽快捷功能还要来得更大也说不定(笑)。[/align][align=center]
[/align][align=center] 既然谈到了快捷键,就总想多说一点。第一要诣:通常而言,纯快捷不如半快捷;有条件半快捷,请不要纯快捷。以楼主的键位设置为例,完全不用ABCD, 可以发出快捷键以外的必杀技或超必杀技吗?答案是可以的。因为楼主还有辅助键位可用,而辅助键位的按键效果在带入搓招时会发生变化。例如,搓奥义可以用通 常投,搓重拳脚招式可以用超重击。[/align][align=center]
[/align][align=center] 举例,楼主在用公子烈的时候,半快捷目押(好吧,尽情吐槽吧)伪连:Y键打击投抓败招--G键掏天在对手浮空高位时追打--2626J对手倒地时伪连 休止符--2424K奥义烈炎破晓。去血虽然一般,但考虑到是在完全不涉及ABCD的前提下完成的,楼主内心还是蛮有成就感的。而且楼主还要暴露网通服的 一个秘密:虽然休止符是伪连,但能成功受身躲过这一招的玩家,比例还真不算高,不知道电信服情况如何。与之类似的例子还包括巴狱(靠超重击搓蛮象坠虐菜, 靠通常投搓诸行无常追打)、布雷泽(绝望吐息偷袭成功后靠通常投搓奥义)等等。[/align][align=center]
[/align][align=center] 还有一点关于快捷键的特征非常重要,那就是快捷其实能够提供的招式不仅限于4个,这也可以成为玩家筛选“快捷角色”的标准。具体情形大致分为以下几类:[/align][align=center]
[/align][align=center] (1)连段派生:如上文举过例子的巴狱(蜂鸟闪后的派生)和布雷泽(血月之晕后的派生),以及云飞(鱼跃挺身后的派生)等。此类角色通常可以藉由快捷键便完成招式的取消或目押,所以受到了快捷党的青睐;[/align][align=center]
[/align][align=center] (2)爆气:某些角色在爆气后快捷招式会发生变化,例如雷岳、红丸、舌吻(爆气后才可以使用快捷指令投必杀技和快捷延迟指令投超必杀技),月影(爆气后快捷键可以使用单发伤害更高的突进型乱舞超杀);[/align][align=center]
[/align][align=center] (3)地面与空中:例如艾尔、红丸、赤炎、紫瞳等角色,地面和空中可以发出不同的快捷招式。而某些招式同时存在地面版和空中版(多为飞行道具)的角色也与之类似,例如苍老师、琳恩、酷比、商之溟等。[/align][align=center]
[/align][align=center] (4)配合方向键:例如雪莉的旋风,4T、T、2T、6T分别对应由近及远不同距离的旋风。[/align][align=center]
[/align][align=center] 个人的快捷角色选择标准:招式丰富(巴狱、布雷泽)、判定强(熊猫、紫瞳)、有飞行道具(劲、琳恩)、有格挡(雷煌、特瑞),以上标准不分先后,占多项优势者更加优先考虑。[/align][align=center]
[/align][align=center] 最后吐槽一点,在最近一段时间里(主要是劲以后),策划对快捷键其实是越来越不友好了。键位往往真的只能提供4个招式,变化极少。希望在公测后能够有所调整,使玩家得以充分挖掘快捷玩法在技术和乐趣层面的可能性。[/align]
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