这两年好像挺流行“现象级”这词儿,神马刷微博啦、玩自拍啦、喷柴静啦、玩手游啦、朋友圈duang一下啦,都美其名曰“现象级”行为。作为一只游戏老鸟,哥今天也来湊个热闹duang一下,说说这些年的“现象级”手游。哥下面提到的这些,没玩过5款以上的,自己duang出去面壁去吧
。
//player.youku.com/player.php/sid/XOTA0MjM3NTI4/v.swf
首先不得不说玩家的力量是强大的、人民的智慧是无穷的。虽然智能手机和手机游戏这两年才大热,不过相信我,现象级手游那是绝对从手机诞生那天就开始了。
哦哈哈哈哈,还记得这条可爱的小蛇吗。估计用过蓝屏诺基亚的80以后的人都玩过这条小蛇吧。规则易懂玩法简单,反正就是不停的吃鸡蛋、并且不要吃到自己就行。
看看这个,你就明白当初咱对贪吃蛇是有多爱了。据说玩贪吃蛇的人数达到了4亿以上。跟咱大中国的人数相比好像这数据没啥可怕,你再想想当初能买得起诺基亚的人数就明白这数据到底得有多高了。
我的印象里应该是到2004年,彩屏手机出现。手机游戏的贪吃蛇时代终于结束,怎么拿到老爸的手机玩一局打灰机或者赛车游戏变成了小伙伴们共同的话题。
终于,到了2008年,哥上了大学、有了自己的第一部手机。你说这次终于能放开着赛车了?错!尼玛那几只吹胡子瞪眼的小鸟愣是让哥曾经熬了几个通宵好不。
为写这帖哥专门查了下数据,《愤怒的小鸟》游戏下载量达到了20亿次。乖乖,比咱大中国的人数还多。
同时代的《水果忍者》下载量3亿、《神庙逃亡》5亿、《植物大战僵尸》3亿……当时人多的地方基本都是在抱着手机各自切水果。话说这个时代的手游似乎都并不难,大家想体验的主要还是触屏手机带来的那种直接操作的快感。
估计大家也发现了,上面这些现象级手游风,全部是国外人吹起的。终于……2013年,那是一个春天,国产手游终于治好了多年的阳痿之病开始雄起。《我叫MT》横空出世,注册人数达到了2100万。你说这啥概念?我大天朝国度的总人口数,明白了吧。
紧接着的2014年的刀塔传奇也挂起了一股刀塔风,4个月内涌入了4100万玩家。啥概念?10个玩手机游戏的就有一个在玩《刀塔传奇》!同年的《雷霆战机》和《秦时明月》也不差,具体的数据没查到,不过哥印象里估计比《刀塔传奇》查差不到太多。
接下来我们要考虑的就是,2015年的现象级手游会是哪一款呢?
估计大家也发现了,“现象级”手游这两年的趋势越来越往操作方面走。在苹果商店的TOP10榜单里面,融入动作元素的ARPG的比重也确实是已经超过60%。这盘大菜国内厂商纷纷开始动筷。以哥目前来看,飞流的《龙骑战歌》从适合手游的操作方式和骑战空战的多维战斗玩法特色来看,有一定的希望摘到2015年的桂冠。
不过当然,现在手游市场竞争这么激烈,想成为“现象级手游”靠的不仅是实力,还要有机遇和运气神马的。《龙骑战歌》到底能否成为2015年的现象级手游,还是难说。
好吧,个人的一点观点,有不同意见或者补充的,欢迎楼下搞起。