最近关于均衡的话题很火热,是时候来看看游戏的均衡性如何,以及未来的趋势怎样的问题了。英雄多样性并不是均衡的唯一指标,但绝对是最大的指标。
我首先来谈谈最重量级的指示器——S系列总决赛。在S2上,102个英雄在31场比赛中总共出现了58个。在S3中,116个英雄在63场比赛中出现了62个;在S4中,120个英雄在78场比赛中总共出现了61个。在比赛后,警钟开始敲响。在S2上,56.9%的英雄在Ban选中出现了,到了S3只有53.4%,而到了S4,只剩下了50.8%。考虑到比赛的场次其实是逐年增加的,这个数字更加令人感到惊讶了。也许最真实的指示器是来自S4世界总决赛的数字:90%的Ban选都集中在29个英雄身上;而71%的Ban选都集中在17个英雄身上;52%的Ban选都集中在10个英雄身上。任何人都无法否认这个问题的存在。
首先让我们看一下LCS北美赛区和欧洲赛区,不过因为没有官方的完整数据,所以我只能够靠我自己人力收集尽可能多的数据。
在S3北美春季赛的季后赛中,111个英雄在20场比赛中有47个出现了;而在欧洲,111个英雄在15场比赛中总共出现了42个。在随后的欧洲赛区夏季赛季后赛中113个英雄在19场比赛中出现了41个。S4赛季北美赛区夏季赛季后赛中,116个英雄在29场比赛中出现了37个。欧洲赛区则是26场比赛44个英雄。
LCS和世界总决赛上英雄出现数量都呈现降低的趋势,每年比赛的场数都在增加、英雄数量也在增加,但是出场的英雄数量却一年比一年少。
Dota2中英雄多样性要多得多。在2014国际大赛上,110个英雄在255场比赛中总共有100个英雄出现。人们也许会说这是由于比赛场次要多得多的缘故。我觉得这的确是影响因素,不过我认为即使有相同场次数量,lol的英雄出场数量也比不上Dota,每年场次和英雄数量都在递增,但英雄出场数目却一直递减。我不知道Dota2是否在其他方面比不上lol,但单单从英雄出场数目的数据来看,两个游戏的差距是不言而喻的。
很多人认为要让英雄达到比赛意义上的完全均衡是不可能的,对这一点我想要说:不要妄自菲薄。当然要让每个英雄都一样的强大是不可能的,不过我认为Riot完全可以做出更好的成绩。就像我指出来的一样,S2和S3赛季其实比S4赛季要好得多,在均衡方面,目前我们在走下坡路,这必须要停下。
[ 此帖被浪范儿在2015-03-05 12:20重新编辑 ]