犀利分析lol均衡程度:英雄多样性远不如dota2

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犀利分析lol均衡程度:英雄多样性远不如dota2

楼层直达
砖家49334

ZxID:60176057

等级: 下士
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2015-03-05 0


  最近关于均衡的话题很火热,是时候来看看游戏的均衡性如何,以及未来的趋势怎样的问题了。英雄多样性并不是均衡的唯一指标,但绝对是最大的指标。

  我首先来谈谈最重量级的指示器——S系列总决赛。在S2上,102个英雄在31场比赛中总共出现了58个。在S3中,116个英雄在63场比赛中出现了62个;在S4中,120个英雄在78场比赛中总共出现了61个。在比赛后,警钟开始敲响。在S2上,56.9%的英雄在Ban选中出现了,到了S3只有53.4%,而到了S4,只剩下了50.8%。考虑到比赛的场次其实是逐年增加的,这个数字更加令人感到惊讶了。也许最真实的指示器是来自S4世界总决赛的数字:90%的Ban选都集中在29个英雄身上;而71%的Ban选都集中在17个英雄身上;52%的Ban选都集中在10个英雄身上。任何人都无法否认这个问题的存在。

  首先让我们看一下LCS北美赛区和欧洲赛区,不过因为没有官方的完整数据,所以我只能够靠我自己人力收集尽可能多的数据。

  在S3北美春季赛的季后赛中,111个英雄在20场比赛中有47个出现了;而在欧洲,111个英雄在15场比赛中总共出现了42个。在随后的欧洲赛区夏季赛季后赛中113个英雄在19场比赛中出现了41个。S4赛季北美赛区夏季赛季后赛中,116个英雄在29场比赛中出现了37个。欧洲赛区则是26场比赛44个英雄。

  LCS和世界总决赛上英雄出现数量都呈现降低的趋势,每年比赛的场数都在增加、英雄数量也在增加,但是出场的英雄数量却一年比一年少。

  Dota2中英雄多样性要多得多。在2014国际大赛上,110个英雄在255场比赛中总共有100个英雄出现。人们也许会说这是由于比赛场次要多得多的缘故。我觉得这的确是影响因素,不过我认为即使有相同场次数量,lol的英雄出场数量也比不上Dota,每年场次和英雄数量都在递增,但英雄出场数目却一直递减。我不知道Dota2是否在其他方面比不上lol,但单单从英雄出场数目的数据来看,两个游戏的差距是不言而喻的。

  很多人认为要让英雄达到比赛意义上的完全均衡是不可能的,对这一点我想要说:不要妄自菲薄。当然要让每个英雄都一样的强大是不可能的,不过我认为Riot完全可以做出更好的成绩。就像我指出来的一样,S2和S3赛季其实比S4赛季要好得多,在均衡方面,目前我们在走下坡路,这必须要停下。

[ 此帖被浪范儿在2015-03-05 12:20重新编辑 ]
浓酒与歌

ZxID:94

等级: 元老
配偶: 算账
           孤独像睡眠一样喂养我

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2015-03-05 0
我居然看了一半
wsh12300000

ZxID:21989178

等级: 禁止发言
举报 只看该作者 板凳   发表于: 2015-03-05 0
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际遇之神

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大叔゜

ZxID:1511

等级: 中尉
今天也,抹去了,人与人之间的信任啊。

举报 只看该作者 地板   发表于: 2015-03-05 0
标题不错,图也漂亮,装的蛮像的嘛,说吧,几楼放黄图?几楼放QQ?几楼放网址?几楼卖鞋?几楼卖游戏币?几楼问挖掘机那家强? 大家都是明白人,敞开大屌说亮话!
w2315542

ZxID:5265997

等级: 准尉
我本善良,但世道却逼我杀戮。我本仁慈,但世道却逼我嗜血 我本
举报 只看该作者 4楼  发表于: 2015-03-05 0
我居然全部看完了。。
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哈喽不好

ZxID:56102607

等级: 少将
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举报 只看该作者 5楼  发表于: 2015-03-05 0
进来 看看
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