目前版本雷霆战机对比其他飞机游戏,其道具得分所占比例实在太少太少了!首先,雷霆战机的主要分数构成是【击破敌机】得分,其次是【道具】得分,最后是只有小部分人使用的聚能装甲【擦弹】得分【击破敌机】得分可以很好地被【暴走】和【装备加成】提升而【道具】得分的唯一提升途径就是【装备加成】,【擦弹】也同样如此我们拿几个其他飞行射击游戏来进行下对比
彩京的这一系列达到了早起飞行射击游戏的巅峰,乃至“自机大判定,敌机多而杂,敌弹速度较快,弹道性较强,自机狙较多,通关及刷分主要依赖背版”这一共同特征的飞行射击游戏(以后通称STG),被称作“彩京系”1945的刷分主要有【击破敌机】和【道具】得分道具得分的机制是:金块处于不同颜色时,吃掉会获得不同分数,最亮时为最高分,亮度周期循环后来几乎所有的以飞机为自机的STG,多多少少都参考了1945的设定,在道具得分上,下了一定的功夫
如果说打击者1945的得分系统过于简单的话,那么《东方幻想乡》和《东方怪绮谈》这两部作品,则在道具得分系统上有了一定的变化在《东方幻想乡》中,增加了【梦点】系统,【梦点】的多少,影响一个道具的基础分举例说明的话,就是比如我有0个梦点,每吃一个的分道具得1000分,如果我有1个梦点,每个道具就是2000分,如果我有10个梦点,每个道具就是11000分,梦点数量有上限,死了会归零当然,这只是假设,幻想乡的系统我没自己研究过,所以不清楚具体的加成方式但是大概思路是没有问题的而在《东方怪绮谈》中梦点的获得方式是擦弹,也就是说,擦弹是可以增加道具基础分的,这为以后的《东方地灵殿》打下了基础
然后需要重点提及的便是《东方红魔乡》在红魔乡中,【道具】得分是和获得道具的【高度】直接挂钩的在大约距离屏幕最上方1/4的位置(是很危险的位置了,高度超过BOSS所在位置)有一条道具搜(音同搜)集线,超过这条线上的道具得分为10W分处在线下的道具得分从几千到几万不等,依高度而定,可谓风险越高,收益越大
自机所在位置即道具搜集线所在 黄字显示为满分道具 10W点道具和51200的红P道具
既然先提到了东方,那我就接着往下说了在《东方风神录》中,有一种称作【信仰点】的新道具特效是提升原得分道具的【基础分】跟之前所讲的《东方幻想乡》中的梦点是差不多的,只不过【信仰点】无上限然后是《东方地灵殿》,它的道具得分系统就是怪绮谈和红魔乡的结合版擦弹可以增加道具的最高分,道具的分数与获得道具的高度有关目前地灵殿的刷分达人可以在通关前达到10W擦弹,因此一不小心就会悲剧,刷分难度极高
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之后的涉及不同刷分机制的游戏都会附带 强力玩家的刷分视频东方说完了,我们再来谈谈CAVECAVE是弹幕系飞行射击游戏的开山鼻祖,也是后来代替彩京统领STG界十数年的一代霸主代表作为“怒首领蜂”系列和“虫姬”系列、我们先从系统简单的开始说《虫姬2黑版》Origin模式:得分道具有4种,分别是分值不同的琥珀,具体不再赘述获得道具的方式:击破敌机与其他游戏没什么不同关键是后面两项【零距离射击】和【消弹】零距离射击顾名思义,就是贴脸硬干,系统判定你与敌机距离足够接近的话,你打中敌人每造成一定伤害都能产生得分道具消弹的话就不用多说了,雷霆战机里也有,这点雷霆战机还真可以借鉴还有就是 道具产生的瞬间(大约0.5秒之内)获得的道具,是【2倍分】在虫姬2黑版O模式中,基础分是进行累加的,比如第一个道具是20分,你再吃一个道具,这个道具就是40分,下一个就是60分,这个基础分会在屏幕上显示最后可以累积到一个道具300000分,放【炸弹】或者【死亡】都会导致这一基础分大量下降下降比例十分惊人,基本上扔3个炸弹或者死两次,前面就白打了虫姬里可以切换攻击模式,不同攻击模式在不同基础分下会产生周期变化,击破敌机获得的道具数量不同另外,这游戏基础分达到1W 10W 和20W的时候 会大幅提升游戏难度,进入【走行】状态(游戏内设定)10W走行后,敌机弹幕会产生质的飞越,想要了解这个游戏的话,需要很长的时间,下面是高分录像
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接下来要说的就是《圣战之翼》了,又名《长空超翼神》这是LZ少数能一币通关的街机游戏这游戏的刷分及其艹〇我也解释不太清楚,简单来说就是【觉圣】(你可以理解为雷霆战机的“暴走”)状态下,击破敌机可以消弹,一次【觉圣】中,消弹数量越多,得分越高,而且是几何级数增加的就是你一次消10发子弹和一次消100发子弹,得分差距不是10倍,而是100倍这游戏里值得雷霆战机借鉴的就是消弹分数了,目前雷霆战机消弹是没有分数加成的同样,刷分视频如下:
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接下来介绍的是《绊地狱》绊地狱的系统我没研究过,也不是很清楚大概就是一周目,离敌机越近,击破之后分数越高(近距离更危险)二周目,离敌机越远,击破之后分数越高(贴版底基本就是被压死的命)同样是距离产生美的得分系统如果雷霆战机也能在这一元素上挖掘挖掘就好了//player.youku.com/player.php/sid/XNzE1NzIwMTY0/v.swf
最后介绍的是《怒首领蜂:大复活》刷分系统极其复杂,是少数能刷分上兆的STG游戏以下内容直接引用百科:干脆直接贴地址了:http://baike.baidu.com/view/2353992.htm?fr=aladdin
贴个大复活刷分视频
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死亡微笑,一个把道具得分和死尸弹系统发挥到极致的作品,不过人气不是很高,个人比较喜欢这个系列贴个刷分视频,估计雷霆战机也不可能借鉴里面的得分系统,太复杂了
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总结:简单来说,各位想看和需要看的,无非就是《雷霆战机》能够借鉴以上游戏的那些系统,使道具得分系统复杂化,这样也总比一直出新飞机更能吸引玩家的注意力1.吃道具时的自机高度决定道具分倍率,最顶道具分为2~3倍,最下为1倍,机遇与挑战并存(学东方)2.道具基础分随擦弹总数,或者道具自身的获得量提升(学东方和虫姬)3.道具出现的瞬间,吃掉道具的话,为2倍分(学虫姬)4.近距离攻击敌机时掉落道具(学虫姬)5.消弹获得道具或者直接加分(学虫姬和圣战之翼)6.为彻底发挥聚能装甲的性能,增加射击、停止射击按钮,这个按钮的有无可在设置里进行设这(CAVE的所有IOS游戏几乎都有这个功能,停木仓在很多STG中都是刷分的关键)7.增加装备切换功能,设置一个按钮可以切换两套不同的装备,STG中几乎都有散木仓与激光的切换,如果雷霆战机加入这一功能,立马高端大气上档次
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