1.对改变的解读:技能的暴击率为普通攻击暴击率的一半(注:非暴击值),暴击伤害不变。
2.对战士输出技能定量分析: 2.1面板最高攻击为:A,暴击率为:CR,暴击伤害:CD; 2.2平均伤害:0.75*A; 2.3假设破甲攻击带来的护甲削弱提高伤害为1.2倍,假设破甲攻击带来两次收益为(破甲+后一普攻); 2.4定义破甲攻击几率为50%; 2.5均计算41次伤害; 2.6对于第41次出现普攻默认为享受护甲削弱加成; 2.7默认战士拥有足够的蓝释放相应技能; 2.8相应神器手套星级视为平均数(例:7星暴伤,全身强5,即视为6星); 2.9BOSS无韧性,仅有护甲、物抗、法抗,针对BOSS暴击几率减少仅由等级压制所致; 2.10感谢网友(断雪十三)提供的暴击率计算公式:=暴击值/(暴击值+常数K)*100%,常数K=3*怪物等级^2+3*怪物等级+50。
3.常见技能循环: 3.1怒吼、英勇、锤子=[5.2*(CR/2*CD+1-CR/2)+2.3*(CR*CD+1-CR)]*8*0.75*A; 3.2锤子、英勇={[4*(CR/2*CD+1-CR/2)+2*(CR*CD+1-CR)]*10+2*(CR/2*CD+1-CR/2)}*0.75*A; 3.3狂暴、破甲=(3*CD+2*1.2*CD+CD)*5*0.75*A; 3.4锤子、英勇、剑刃={6*(CR/2*CD+1-CR/2)+2*(CR*CD+1-CR)]*8+2*(CR/2*CD+1-CR/2)}*0.75*A; 3.5锤子、英勇、狂暴、破甲=[28*(CR/2*CD+1-CR/2)+(3*CD+2*1.2*CD+CD)*3+1.2*CD+1.2*CD]*0.75*A; 3.6怒吼、狂暴、破甲=(3.6*CD+2.6*1.2*CD+CD)*4*0.75*A; 3.7锤子、狂暴、破甲={[4*(CR/2*CD+1-CR/2)+3*CD+2*1.2*CD+CD]*4+2*(CR/2*CD+1-CR/2)}*0.75*A; 3.8吼、锤子、英勇、剑刃=[7*1.3*6*(CR/2*CD+1-CR/2)+12*(CR*CD+1-CR)]*0.75*A。
4.建立了EXCEL表格计算,具体计算过程就不罗列了,具体分析如下: 4.0同等星级单属性手套神器——暴伤优于暴击;
4.1战士越10级打怪时:
4.1.1战士在无使用神器的情况下,面板暴击在20%: 暴伤手套1星及以下,吼、锤子、英勇、剑刃输出最高;暴伤手套1.5星-7.5星,锤子、英勇、狂暴、破甲输出最高;暴伤手套8星-11星,锤子、狂暴、破甲输出最高;暴伤手套11.5星及以上,狂暴、破甲输出最高。
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