【洫暗】     战士相关技能选择问题——我是数据党。

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【洫暗】     战士相关技能选择问题——我是数据党。

楼层直达
  洫暗。

ZxID:52086

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2015-03-07 0
【洫暗】     战士相关技能选择问题——我是数据党。
[size=2][align=center][table=90%,#e1eae9,#e1eae9,1][tr][td]
[/td][/tr][/table][table=90%,#bccccc,#bccccc,1][tr][td]
[/td][/tr][/table][table=90%,#ebf1ed,#ebf1ed,1][tr][td]

[align=center][table=70%,#ffffff,#e1eae9,5][tr][td]
[align=left][color=#2f4f4f]

论新版本战士的输出技能循环,BOSS篇



1.对改变的解读:技能的暴击率为普通攻击暴击率的一半(注:非暴击值),暴击伤害不变。


2.对战士输出技能定量分析:
2.1面板最高攻击为:A,暴击率为:CR,暴击伤害:CD;
2.2平均伤害:0.75*A;
2.3假设破甲攻击带来的护甲削弱提高伤害为1.2倍,假设破甲攻击带来两次收益为(破甲+后一普攻);
2.4定义破甲攻击几率为50%;
2.5均计算41次伤害;
2.6对于第41次出现普攻默认为享受护甲削弱加成;
2.7默认战士拥有足够的蓝释放相应技能;
2.8相应神器手套星级视为平均数(例:7星暴伤,全身强5,即视为6星);
2.9BOSS无韧性,仅有护甲、物抗、法抗,针对BOSS暴击几率减少仅由等级压制所致;
2.10感谢网友(断雪十三)提供的暴击率计算公式:=暴击值/(暴击值+常数K)*100%,常数K=3*怪物等级^2+3*怪物等级+50。

3.常见技能循环:
3.1怒吼、英勇、锤子=[5.2*(CR/2*CD+1-CR/2)+2.3*(CR*CD+1-CR)]*8*0.75*A;
3.2锤子、英勇={[4*(CR/2*CD+1-CR/2)+2*(CR*CD+1-CR)]*10+2*(CR/2*CD+1-CR/2)}*0.75*A;
3.3狂暴、破甲=(3*CD+2*1.2*CD+CD)*5*0.75*A;
3.4锤子、英勇、剑刃={6*(CR/2*CD+1-CR/2)+2*(CR*CD+1-CR)]*8+2*(CR/2*CD+1-CR/2)}*0.75*A;
3.5锤子、英勇、狂暴、破甲=[28*(CR/2*CD+1-CR/2)+(3*CD+2*1.2*CD+CD)*3+1.2*CD+1.2*CD]*0.75*A;
3.6怒吼、狂暴、破甲=(3.6*CD+2.6*1.2*CD+CD)*4*0.75*A;
3.7锤子、狂暴、破甲={[4*(CR/2*CD+1-CR/2)+3*CD+2*1.2*CD+CD]*4+2*(CR/2*CD+1-CR/2)}*0.75*A;
3.8吼、锤子、英勇、剑刃=[7*1.3*6*(CR/2*CD+1-CR/2)+12*(CR*CD+1-CR)]*0.75*A。


4.建立了EXCEL表格计算,具体计算过程就不罗列了,具体分析如下:
4.0同等星级单属性手套神器——暴伤优于暴击;


4.1战士越10级打怪时:


4.1.1战士在无使用神器的情况下,面板暴击在20%:
[attachment=8779663]


暴伤手套1星及以下,吼、锤子、英勇、剑刃输出最高;


暴伤手套1.5星-7.5星,锤子、英勇、狂暴、破甲输出最高;


暴伤手套8星-11星,锤子、狂暴、破甲输出最高;


暴伤手套11.5星及以上,狂暴、破甲输出最高。


4.1.2战士在无使用神器的情况下,面板暴击在25%:
[attachment=8779664][attachment=8779665]


暴伤手套0星-1.5星,吼、锤子、英勇、剑刃输出最高;


暴伤手套2星-8.5星,锤子、英勇、狂暴、破甲输出最高;


暴伤手套9星-12.5星,锤子、狂暴、破甲输出最高;


暴伤手套13星及以上,狂暴、破甲输出最高。


4.1.3战士在无使用神器的情况下,面板暴击在30%:
[attachment=8779665]


暴伤手套0星-2星,吼、锤子、英勇、剑刃输出最高;


暴伤手套2.5星-9.5星,锤子、英勇、狂暴、破甲输出最高;


暴伤手套10星-14星,锤子、狂暴、破甲输出最高;


暴伤手套14.5星及以上,狂暴、破甲输出最高。


4.1.4战士在无使用神器的情况下,面板暴击在35%:

[attachment=8779666]


暴伤手套0星-2.5星,吼、锤子、英勇、剑刃输出最高;


暴伤手套3星-11星,锤子、英勇、狂暴、破甲输出最高;


暴伤手套11.5星-16.5星,锤子、狂暴、破甲输出最高;


暴伤手套17星及以上,狂暴、破甲输出最高。


4.1.5战士在无使用神器的情况下,面板暴击在40%:

[attachment=8779668]


暴伤手套0星-1.5星,吼、锤子、英勇、剑刃输出最高;


暴伤手套2星-3.5星,锤子、英勇、剑刃输出最高;


暴伤手套4星-13星,锤子、英勇、狂暴、破甲输出最高;


暴伤手套13.5星-19星,锤子、狂暴、破甲输出最高;


暴伤手套19.5星及以上,狂暴、破甲输出最高。


4.1.6战士在无使用神器的情况下,面板暴击在45%(基本是无暴击神器手套的极限):
[attachment=8779669]



暴伤手套0星-0.5星,吼、锤子、英勇、剑刃输出最高;


暴伤手套1星-4.5星,锤子、英勇、剑刃输出最高;


暴伤手套5星-15星,锤子、英勇、狂暴、破甲输出最高;


暴伤手套15.5星-23星,锤子、狂暴、破甲输出最高;


暴伤手套23.5星及以上,狂暴、破甲输出最高。


4.2战士越5级打怪时:


4.2.1战士在无使用神器的情况下,面板暴击在20%:


暴伤手套1星及以下,吼、锤子、英勇、剑刃输出最高;


暴伤手套1.5星-8星,锤子、英勇、狂暴、破甲输出最高;


暴伤手套8.5星-11.5星,锤子、狂暴、破甲输出最高;


暴伤手套12星及以上,狂暴、破甲输出最高。


4.2.2战士在无使用神器的情况下,面板暴击在25%:


暴伤手套0星-1.5星,吼、锤子、英勇、剑刃输出最高;


暴伤手套2星-9星,锤子、英勇、狂暴、破甲输出最高;


暴伤手套9.5星-13星,锤子、狂暴、破甲输出最高;


暴伤手套13.5星及以上,狂暴、破甲输出最高。


4.2.3战士在无使用神器的情况下,面板暴击在30%:


暴伤手套0星-2.5星,吼、锤子、英勇、剑刃输出最高;


暴伤手套3星-10.5星,锤子、英勇、狂暴、破甲输出最高;


暴伤手套11星-15星,锤子、狂暴、破甲输出最高;


暴伤手套15.5星及以上,狂暴、破甲输出最高。


4.2.4战士在无使用神器的情况下,面板暴击在35%:


暴伤手套0星-2星,吼、锤子、英勇、剑刃输出最高;


暴伤手套2星-3星,锤子、英勇、剑刃输出最高;


暴伤手套3.5星-12星,锤子、英勇、狂暴、破甲输出最高;


暴伤手套12.5星-17.5星,锤子、狂暴、破甲输出最高;


暴伤手套18星及以上,狂暴、破甲输出最高。


4.2.5战士在无使用神器的情况下,面板暴击在40%:


暴伤手套0星-1星,吼、锤子、英勇、剑刃输出最高;


暴伤手套2星-4星,锤子、英勇、剑刃输出最高;


暴伤手套4.5星-14星,锤子、英勇、狂暴、破甲输出最高;


暴伤手套14.5星-21星,锤子、狂暴、破甲输出最高;


暴伤手套21.5星及以上,狂暴、破甲输出最高。


4.2.6战士在无使用神器的情况下,面板暴击在45%(基本是无暴击神器手套的极限):


暴伤手套0星,吼、锤子、英勇、剑刃输出最高;


暴伤手套0.5星-5.5星,锤子、英勇、剑刃输出最高;


暴伤手套6星-16.5星,锤子、英勇、狂暴、破甲输出最高;


暴伤手套17星-23星,锤子、狂暴、破甲输出最高;


暴伤手套25.5星及以上,狂暴、破甲输出最高。


4.3战士使用双神器(有双神器手套的时候,基本越10级以上,无神器面板爆率至少35%):


4.3.1战士在无使用神器的情况下,面板暴击在35%:


暴伤手套0星-1.5星,吼、锤子、英勇、剑刃输出最高;


暴伤手套2星-9.5星,锤子、英勇、剑刃输出最高;


暴伤手套10星-15.5星,锤子、英勇、狂暴、破甲输出最高;


暴伤手套16星以上,锤子、英勇、剑刃输出最高。


4.2.2战士在无使用神器的情况下,面板暴击在40%:


暴伤手套0星-1星,吼、锤子、英勇、剑刃输出最高;


暴伤手套1.5星以上,锤子、英勇、剑刃输出最高。


4.2.3战士在无使用神器的情况下,面板暴击在45%(基本是无暴击神器手套的极限):


暴伤手套0星,吼、锤子、英勇、剑刃输出最高;


暴伤手套0.5星以上,锤子、英勇、剑刃输出最高。


5.0好吧,冗长的过程之后是简单的结论(结论党请看这里):


5.1战士暴伤手套永远优于暴击手套;


5.2对于常规战士,越5-10级过BOSS,带暴伤手套(5-10星),锤子、英勇、狂暴、破甲输出最高,但是比锤子、狂暴、破甲为超出仅2%左右,考虑到BOSS的复杂情况——佣兵的存活、伤害的上下限、实际的暴击次数以及个人脸的差别,基本两种输出循环效果等同,可按个人的条件选择;


5.3对于终极战士来说,带双神器手套,锤子、英勇、剑刃输出最高,比锤子、英勇、狂暴、破甲高3%-5%,基础暴击值越高,两者差异越大,比吼、锤子、英勇、剑刃效果高出0-1.5%左右,所以基本上双神器手套的战士循环在锤子、英勇、剑刃或者吼、锤子、英勇、剑刃,根据佣兵存活、脸等情况自行调整。


5.4对于战士双神器手套DPS提升7%-10%(4星-10星),随星数增加不断增加;双神器裤子反伤带来的DPS收益也基本在5%-10%左右。双神器手提供的吸血在JJC及BOSS站防御向均提供了巨大优势,顾笔者认为首先应该选择替换武器,至于随后出裤子还是手套按各自需求进行选择。


5.5杂类1:对于战士来说,没有双神器武器之前,有两种流派,一种是用吸血武器,通过减抗、减甲、强化武器来过图;还有一种用伤害武器,通过护甲、物抗、回血来过图。由于笔者已有双神器武器,且当时长期时光积攒装备,因此能抗住BOSS而DPS不足,顾选择伤害武器过图,直至出双神器武器,而对于新服的战士,具体哪种选择路线还犹未可知,大家可共同探讨。


5.6杂类2:目前最好的佣兵当然是猎人,同时技能顺序为大毒、晕、隐身、小毒,在存活3组技能越10级的基础上基本能提供30%左右的伤害。
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[ 此帖被  洫暗。在2015-03-07 02:14重新编辑 ]

际遇之神

惩罚

发帖后一心想要帖子火起来,付DB6给大大走后门

  洫暗。

ZxID:52086

等级: 禁止发言

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2015-03-07 0










还有需要计算表格的可言~~~
















本帖de评分: 1 条评分 DB +45
DB+45 2015-03-07

天天挂机版块有你有我更精彩

  洫暗。

ZxID:52086

等级: 禁止发言

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2015-03-07 0












由于70以后的BOSS均有护甲、物抗、法抗,作为战士,武器、手套、裤子、副手的神器星级需均匀提升。




关于团战问题,假如你们区有高V在每次开始时(15:00,21:00)准时开组,那么基本就不要指望能拿冠军了,假如大R们都不太喜欢开团,那么每次开始时(15:00,21:01)开组还是颇有希望的。
















际遇之神

惩罚

抢沙发不成,与楼上的斗殴,处以治安罚款DB10

无名无姓名

ZxID:24322360

等级: 一代君主
等级:Mobile Gamer

举报 只看该作者 地板   发表于: 2015-03-07 0
我又迷糊了、
             
老头 

ZxID:29379165

等级: 元老
配偶: 萌丶小小
再见   不再见  再不见

举报 只看该作者 4楼  发表于: 2015-03-07 0
非常不错
久笙

ZxID:42741559

等级: 元老
 人生如戲   戲出人生

举报 只看该作者 5楼  发表于: 2015-03-07 0
很多数据
ko110

ZxID:1405988

等级: 版主
其实每个人都很坏脾气,只是我们总习惯把最坏的样子留给最好的人,所以最亲的人才总往最痛处戳.

举报 只看该作者 6楼  发表于: 2015-03-07 0
这次我的眼终于花了
尕丶鑫

ZxID:26667095

等级: 禁止发言
举报 只看该作者 7楼  发表于: 2015-03-07 0
数据在说话
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