[table=100%,#ffffff,#000000,6][tr][td] [align=center][img]http://images.17173.com/2015/lol//2015/03/12/s20150312100048971.jpg[/img][/align]
补丁5.5中,召唤师峡谷的更新即将接近尾声。自从11月份发布了更新后,我们一直在调整新的地图,并吸取了许多网友的反馈意见。我们真的非常感谢那些为我们提供反馈以及帮助我们检测稳定性和操作性能表现的玩家们。
当11月份我们决定把更新的召唤师峡谷当作测试服发布的时候,我们就知道为了达到我们的预设目标,还有更多的工作要做。特别是性能表现、画面清晰度以及地图中没有达到标准的部分都需要提升。如今,几个月过去了,我们终于可以为召唤师峡谷撕去“BETA测试”的标签,然后开始向下一个系列的补丁进发了。虽然我不会对地图中每一个细节的改变都一一作出说明,但是我会像你们展示我们所专注的几个主要的部分。
就和我们之前在一些博客中提到的一样,我们更新地图的目标之一就是要让召唤师峡谷变成一个让你情不自禁想要呆上无数个小时的地方。每当你看到它的时候,你的脑海里就会浮现出例如:“迷人”,“有趣”,“古老”,“神奇”,“神秘”,“野性十足”,“高大上”,“鲜活生动”等一类的词语。我们致力于通过我们的不断改进,来拉近更新的版本和你们想象中的召唤师峡谷的距离。
这是一个循序渐进的过程。同时我们也坚信11月份发布的测试服让召唤师峡谷带来的体验更加深入人心。这也让我回想起早在六月份第一次在公布召唤师峡谷更新时的心情。
[b] 一个非常有感觉的地方[/b]
我们也看到了你们的反馈。一些玩家很诗意地表达了他们的愤怒(有一些用精美的图片,呵呵)。他们觉得在新版本中找不到以前旧版本的感觉,特别指出了在画面的美感上,新版本也不如以前的版本生动以及活灵活现。我们听到了你们的声音,所以我们集中火力在改进地图的环境上做了额外的更新。
首先,我们调整了整个地图的色度,饱和度,和明度。这让地图的色调变得更加温暖。树木以及其他有颜色的元素(例如花)也看起来更加鲜艳多姿,生机勃勃。[align=center][img]http://images.17173.com/2015/lol//2015/03/12/s20150312100051418.jpg[/img][/align]
中路——改动前[align=center][img]http://images.17173.com/2015/lol//2015/03/12/s20150312100052892.jpg[/img][/align]
中路——改动后
然而,当我们增加地图的彩度的时候,我们同时也扩大了它的明度范围。我们希望这个大幅度的调整可以带给玩家一些原版地图的熟悉感,同时提高游戏画面的清晰度。由于明度的调整可以让英雄从环境中“跳出来”,因此即使在混乱的小规模战斗和团战中你仍然可以清晰地辨认你的英雄。我们同时也增加了色彩的对比度,给基地的地面、野区和各条路线都增加了更多细节。这些对定位英雄和增加可辨识度都很有帮助。[align=center][img]http://images.17173.com/2015/lol//2015/03/12/s20150312100054349.jpg[/img][/align]
中路——改动前——减少饱和度[align=center][img]http://images.17173.com/2015/lol//2015/03/12/s20150312100055094.jpg[/img][/align]
中路——改动后——减少饱和度
接下来,当我们发布召唤师峡谷的更新时,我们仍然在琢磨怎样设计整个地图的光线和阴影部分。很多时候,地图上如果没有广泛和持续的光线时,整个地图会看起来平面,缺乏细节,这些都不符合我们的艺术风格。在5.5版本的更新中,我们只做了一个覆盖整个地图的光线和阴影效果。其中的一道工序就是通过处理地图上的几个细节的位置,来让游戏中的地理环境看起来更具有3D效果。之后,我们增加了新的平行光源(以及随之带来的阴影效果)。我们希望通过这些改变让整个场景看起来更加具有立体感并保持地图主题的一致性。[align=center][img]http://images.17173.com/2015/lol//2015/03/12/s20150312100056102.jpg[/img][/align]
红BUFF——改动前[align=center][img]http://images.17173.com/2015/lol//2015/03/12/s20150312100057583.jpg[/img][/align]
红BUFF——改动后
[b] 我可以有酷炫的胜利动画了么?[/b]
就像你们很多人注意到的那样,召唤师峡谷的发布视频中展示了一个闪耀夺目的全新胜利动画,但11月份正式发布的版本却并没有此动画。这是因为我们在发布完整的收官场景的时候遇上了一些技术上的问题,但最终我们还是决定宁愿先把更新的版本送到你们手上,也不要让你们白白地等我们修理这些技术问题。如今,在解决了一系列麻烦的问题后,我们终于在这次补丁中作出了成功的修复。希望你们以后都能在一个更加闪耀和狂欢的气氛中结束游戏。
[b] 蓝色是自己人,红色是敌人![/b]
你们可能注意到在5.4中我们增加一个新的游戏内选项:“相对队伍颜色”。这个改变是为了让队伍的小兵和设备更整齐,这样就可以更好的看清余下的游戏场景是怎么运转的。 不管你在什么队伍,你都会看到你的队友是蓝色的,而你的敌人是红色的。而且不管你是在南边的队伍还是北边的队伍,你的小兵和设备看起来都会是蓝色的(同理可推,不管你在哪一边,你的敌方都会是红色的)。你们很多人都发现,在过去的一个月中,我们在慢慢调整英雄在游戏界面和聊天场景的颜色。我们的目标就是希望在整个游戏过程中,英雄都能够保持颜色的一致性。“相对队伍颜色”是我们最后一个主要步骤。
[b] 性能表现以及BUG[/b]
过去的几个月以来,我们在性能表现上做了很多改进和优化。希望最终的成果能使新的召唤师峡谷的帧率更好,加载时间更快,游戏也没那么卡。你们很多人都在帮助我们发现问题,所以如果你们在召唤师峡谷更新版本中遇上不能称心如意的经历,我们致以最诚挚的道歉。我们真的很感谢你们能花时间告诉我们这些问题,正是如此,我们才能解决一系列细小的问题。
另外,我知道当你们读到这里的时候肯定会想:“还要更新!不要啊!我的电脑会死机的!”呃,别急!我们不会让这些更新对性能表现造成负面的影响。
[b] 尾言[/b]
最后,即使召唤师峡谷的更新即将接近尾声,我们仍然很满怀激情地希望能让召唤师峡谷变得更好。我们会继续寻找机会来更新峡谷以及余下的英雄,让它们在未来变得更精彩!
我们峡谷见![/td][/tr][/table]