虚拟现实头盔Virglass: 游戏内容将更加本土化
2014的虚拟现实产品市场热闹非凡。你只要百度一下“虚拟现实”“虚拟现实头盔”等关键字,立马就会跳出一堆的产品消息。更重要的是,这一类的消息,每天都在更新。虚拟现实的浪潮,在市场上翻滚不息。 不止于暴风魔镜,灵镜、格拉斯等主打3D观影功能的入门级虚拟现实产品,主打游戏功能的虚拟现实头盔也刮了好一阵的风。自从Facebook 20亿美金收购Oculus后,国内不断有新的虚拟现实游戏头盔冒出,Virglass就是一例。 Oculus发展的比较早,无论是技术还是内容应用都走行业的前头。但这并不意味着,Oculus将一家独大。事实上,整个虚拟现实行业呈现蓄势待发的态势。
从2006年开始,Virglass创始人陈朝阳先生,便开始从事虚拟现实便开始可穿戴计算与移动互联网软硬件产品的核心研发工作,并主持开发出国内第一款臂式可穿戴计算机。因为看好虚拟现实可传穿戴行业的发展,2014年6月,陈朝阳和几位志同道合的朋友一起创立了Virglass品牌。
相比于Oculus,国内虚拟现实游戏头盔从业者所具备的优势,可以从硬件技术和软件应用两个方面来考虑。
首先,技术上并不逊色Oculus,甚至在很多方面还有所超越。以Virglass游戏狂人为例,画质清晰、细腻的程度,Virglass游戏狂人将会是Oculus1.5倍或2倍的效果。传感器的采样灵敏精度上,将采用最好的1000赫兹的九轴传感器,运动延迟将大大降低。将近10年的行业经历,虚拟现实的发展方向和发展路径,陈朝阳攒着一口气,等待呵成的时机。
其次,游戏内容更加本土化。Virglass游戏狂人将会与国内知名的游戏厂商合作开发适合中国人喜欢的新游戏,另一方面,还将对原先喜欢的游戏做改版,比如说龙之谷之类的游戏进行改版。Virglass正在努力布局游戏领域,Virglass相关负责人已在韩国逐家拜访各家游戏公司,有望与其中几家达成合作。有消息显示,Virglass目前有两款强IP游戏正在开发当中,还有7、8个第三方独立开发者和公司正在合作。 再者,头戴结构设计更贴合国人。以Virglass 为例,Virglass在头戴结构的设计上,将更加贴合中国人、亚洲人的脸型。众所周知,欧美人的鼻子是比较高,在产品设计的时候,需要留有更高的空间放鼻子。但是亚洲人鼻梁会稍微扁一点,如果亚洲人戴上专门为欧美人设计的头盔的话,玩游戏的时候,鼻梁漏光,体验不好。另外,还有头型的考虑,中国人头型会小一点。所以总得来说,落实到产品上,Virglass的头戴结构采用壳体曲面设计,适合八种亚洲人脸型,可穿戴性会更好。 在Virglass创始人陈朝阳看来,技术本身是一个冰冷的东西,重要的是让用户充分享受虚拟世界里的愉悦。技术门槛的突破是必经之路,目的是为了给用户好的、愉悦的虚拟现实体验。更何况,作为是一个互联网产品,如果没有一个很好的用户体验,用户不会为此买单。
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