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发表于: 2015-03-21
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职业比赛当中的胜率与排位赛有一个明显的区别:职业比赛当中的胜率并不具有普遍性。
前言
“胜率根本说明不了什么”我们经常能够在排位赛中看到有玩家这么说。虽然在某些情况下,胜率是一个比较无关紧要的数据,但它确实能够为我们提供很有价值的信息。在英雄联盟当中,不同的胜率——从职业赛场到特定的分段,有着不同的意义,对于游戏分析来说属于相当有价值的资源。
胜率——究竟是怎样的一个数据?
胜率体现在不同的形式中,而且它的存在有着很多的目的。那么胜率这个数据在英雄联盟当中扮演着怎样的角色呢?
影响胜率的因素
尽管只有48%的胜率,但是无论在职业比赛还是排位赛当中,乐芙兰都是一个非常抢手的英雄。由于她在职业比赛当中的成功表现,玩家们一般会认为她是一个顶级中单选择,但是从她的胜率我们可以看出,事实并非完全如此。乐芙兰是游戏中出场率最高的英雄之一,没错,出场率对于胜率有很明显的影响。她还是一个很难上手的英雄;一个英雄的技巧上限(以及底限)也可以影响到ta的胜率。其他的因素还包括但不限于,你遇到不同对手的频率,大家对于某个英雄使用方式的态以及大家对于某个英雄的熟悉程度。
一个全面性的数据
终究,胜率是一个非常全面的数据。这(很可能)代表了某个英雄在数百场游戏当中的总体表现。你可以想想有这么一个函数:这个函数将所有影响英雄胜率的因素就加入其中然后得出了一个基于这些因素代表英雄胜率的数字。虽然有些英雄的胜率很高,但是在某些情况或者特定的战术/对阵当中表现的并不好,所以就会有人说这个英雄被高估了。这些都是玩家个人主观的看法,并不能够影响英雄的整体表现。“某个英雄胜率高只是因为大家不知道怎么对付ta。”“某个英雄胜率高是因为谁谁谁总玩。”虽然这样的说法有一些价值,但是最终这些说法中涉及的因素只对胜率有很小很小的影响。那么接下来让我们研究一个比较有趣的因素,英雄使用率。
英雄使用率对于胜率的影响
英雄的使用率可以非常显著的影响英雄的胜率。
统计显著性
在我们具体分析使用率之前,明白什么叫统计显著性对于理解使用率的影响非常重要。每当我在这篇文章当中提到“显著”这两个字的时候,我都指的是它在统计学当中的意义。不需要过多的分析,我们都知道厄加特在王者组当中最近的五场比赛有80%的胜率并没有代表性,因为数据的样本太小了。拥有足够的样本容量,对于数据的意义相当重要。不同的数据当中,“足够”的概念也有所区别;对于我们研究的内容来说,只需要几百场游戏就够了,当然越多越好了。这个要求或许比很多玩家预想中的要低;即便是大发明家的数据也相当的显著了。
举几个例子
就出场率对于胜率的影响,大发明家是一个很好的例子。让我们看一下他在5.5版本当中的数据吧。
不同版本中大发明家的胜率
不同版本中大发明家的使用率
在白金以上的分段,大发明家有55%的胜率。虽然他在排位赛中的表现一直很强势,但是我们需要注意,他的出场率却相当的低,大概只有1-2%左右。别搞错了:大发明家依然是排位赛中的强势英雄,即便他成为了热门的选择,他的胜率依然会高出50%不少。他的使用率和胜率的对比中,我们可以看出,虽然由于使用率过低大发明家的胜率有所夸大,但是这个数值并没有被影响很多。
虽然1-2%是一个非常低的数字,但是玩家经常会误以为这些都是那些非常喜欢使用大发明家的玩家。其实大多数的时候并非如此。确实,1%的出场率放大了他的胜率,但是其中依然有很多玩家并不是主玩大发明家的。我们可以把大发明家和另外一个使用率同样低的英雄做对比,比如慎,我们可以看到,这个英雄虽然使用率也很低,但是胜率同样让人拙计。如果我们继续淹着英雄出场率看下去,那么可以发现使用率确实对于胜率有着一定的影响,但是胜率从某种程度上依然代表了这个英雄在排位赛当中的实力,除非他的使用率真的非常非常低,比如我们只考虑王者组当中的表现。
那么接下来让我们看一下出场率非常高的英雄:劫
不同版本中劫的胜率
不同版本中劫的使用率
劫是一个相当热门的英雄,大概有15%的使用率,而这还没计算上他被禁的时候。他的胜率有49%,考虑到他的使用率和上手难度后,其实这是一个相当高的数据了。在参考了这些数据之后,我们可以说劫即便不是特别强的英雄,也是属于强势英雄范畴的。
职业比赛中的胜率
职业比赛当中的胜率与排位赛有一个明显的区别:职业比赛当中的胜率并不具有普遍性。我们无法从中得知某个英雄究竟有多么出色。之所以这样是因为我们的样本数量很少,胜率过于依赖某个选手的表现,每个每支队伍的实力/每场比赛中的战术策略以及发挥也相当重要。实际上,职业比赛很大程度上的英雄选择受到高分排位赛的影响,而不是其他的什么因素。
比如,虽然丽桑卓以及乐芙兰都是目前职业舞台上的热门人选,但是她们在排位赛中的胜率却不尽如人意。特别是丽桑卓在职业比赛中的胜率高得令人发指。主观的说,她的技能主要是以团队为主的。不论玩家对于她是怎么看待的,她在排位赛中都不是很麻烦的对手。因为她在比赛中的胜率并没有带来这个英雄在排位赛中的成功,如果你在排位赛中也把她当成一个团队型英雄,那么就错了。我们只能从比赛中看出这个英雄的可行性,强势之处以及最顶级的表现是怎样的,除此之外什么也没有。
关于英雄能力以及平衡之间的问题
高胜率是否就代表了这个英雄很强?或者说强的过分了呢?
“很强”与“变态”
这两个词经常可以交换使用,但是我认为它们是有区别的。很强,意味着某个英雄的数值高于其应有的水平,导致这个英雄成为了一个“强力的选择”。目前来说,瑟庄妮就是这样的一个例子。而当我们说道某个英雄太变态了,更多的是指这个英雄的技能存在着根本的问题,并不是说这个英雄的数值怎样,一个“变态”的英雄通常在克制性或者(以及)游戏设计方面存在问题。
很强的英雄一般来说会有比较高的胜率,至少胜率超过了他应有的范围。而如果某个英雄的技能比较“变态”,比如像维迦一样,那么胜率或许已经不能很好的说明他的能力了。
再举几个例子
再说劫吧,他在白金以上的分段拥有50%左右的胜率以及很高的出场率;对于这个操作要求很高,而且有各种位移以及连招组合的英雄连说这已经很高了。从这个胜率中我们可以看出他或许已经是个很强的英雄了。另外一个类似的例子就是锐雯。虽然这个英雄的上手难度并没有劫那么高,但是她依然是游戏中对于个人技术要求很高的英雄之一,而且想要获胜,你就必须比对手表现得更加出色。对于这样的英雄来说,超过50%的胜率显然代表了她不够平衡。她在排位赛当中真的是太强了。
在这个版本当中,排位赛里面赛恩以及瑟庄妮的胜率飙升到了顶端。对于大多数玩家来说,瑟庄妮之所以成功是因为她本就处于强势的状态,而5.5版本又再次加成了坦克英雄在野区的表现。赛恩的低出场率对于他的胜率有小幅的放大作用,但是他的胜率已经足以引起我们的重视了。这两个都是当前非常强势的英雄,在下一个版本会得到削弱。
改动之前的维迦正是一个“变态,但不是特别强”的英雄。他的胜率看起来没有什么问题,但是设计上却存在着缺陷。他的E技能真的太可怕了,以至于职业战队选择他完全是为了这一个技能,而无视了他的其他技能。唯一阻止他在游戏当中获得成功的因素只有玩家的个人水平了。在正确使用的情况下,他的E技能几乎没有克制的余地,即便这个技能没有准确的击晕目标,它的限制效果也比皇子的大招好出很多。出于某些其他原因,维迦并算不上是一个很强的英雄,比如他在线上很弱表现不稳定,而且完全没有任何的机动性可言,这些都限制了维迦展示自己威力的可能。而当他的真正实力被发挥出来以后,敌人的末日就要来临了。
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孤独
是因为你值得拥有更好的
每个人都有一段独行的时光 或长或短 都是无可回避的过程
孤独的人 不必总觉得生命空空荡荡
上天总要你腾空双手 才能接住更好的一切
︶︶︶︶︶︶︶︶︶︶︶︶︶︶︶︶︶︶︶︶︶
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