斗战神拳猴大型攻略 灵猴轰天拳定八方

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斗战神拳猴大型攻略 灵猴轰天拳定八方

楼层直达
猴岛、守护`|

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2015-03-22 0
1、关于护身问题
  其实对于车震大大的极限输出流思想我是很敬佩的,毕竟输出是一只猴子的灵魂(也是除了开门唯一能做的事),但是经过实测我发现其实极限输出流这套点的适用范围不大,作用很小,原因就是四个字——输出环境。经我简单统计,极限输出流适用于狩猎本、一般普通本、简单修炼(赏金)本、盘丝洞、取经、4人猎场除了第7波。这些地方输出环境较好可以用极限输出套路抢伤害,但是其实意义一点都不大,因为这些本基本都是碾压过图,你输出高那么一点点(代价是925精修)除了最后统计面板给自己安慰对于整个队伍过图效率提升很小,而且要论抢伤害你怎么也比不过龙三千和狐狸秒boss(层主在赏金猎场都试过好多次刚进定四或者刚开拳定boss就死了)。然而当你用这套点去到奈何桥、伏龙塔、各种挑战本、高难度修炼(三仙、火云等)、马厩和太乙、4人猎场第7波、团队猎场、混沌模式(群boss阶段)、世界boss、月光宝盒高层等的时候(再加上12号新开的两个8人本一个16人本,虽然没体验过,但目测会比较难),boss 能力较强(或较多),打断的情况很多,对于猴子这种buff型半持续输出就有很大的影响。这些情况下因为没有护身,极限输出流加点就很难打出应有输出,实际输出效果有很大几率大打折扣。所以个人建议如果你不是车震大大这种拳猴刷本死忠 ,而是想一拳一棍,或者一拳刷图一拳pk的话一定要把护身点出来。
  2、关于四大buff收益问题(除拳定和护身)
  这里讨论不包括拳定,因为拳定是拳猴之魂,作用无可非议。我们要讨论的是神行、隐身、巨猿和活筋。在这里呢层主斗胆给四大buff收益排个序(对于拳猴)——神行>隐身≈巨猿>活筋。为什么这样排呢,容我细细道来。
  首先说神行,神行持续15秒钟,加成的效果有三个(不算灵动),分别是:①增加身法,60级之前神行能加到14级,开启后增加609点身法;②增加移速攻速,100攻速70移速;③狂躁,经过大神实测约15%的轰天拳伤害加成。这三条加成对于拳猴来说无论那条都是必不可少的加成,608身法能提升你会伤害 60.8,对于用暴击吃饭的拳猴加强效果就不用多说了吧(至于暴击伤害上限问题,请看一个大神的测试帖,怪物有会伤减免,三仙和火云的boss会伤减免是 100%,而会伤上限是260%也就是你会伤去到360%之前不会怎么溢出,而且测试发现怪物会伤减免会随着怪物的等级而提升,所以后来的太乙和马厩虽然没测试过但是boss会伤减免应该超过的100%,所以神行加的身法还是很有用的。而且如果你真是会伤高的离谱开了神行溢出很多的话我建议你调整一下装备属性,比如手套附魔附精准啊,这样可以最大化神行作用);100攻速70移速就不用多解释了,高攻速是拳定这20秒时间内能尽可能多的打出轰天的保证,非常重要;狂躁实测对轰天的加成是15%左右,而且这15%是独立计算,不算到面板伤害加成,对于拳猴来讲跟整体伤害增加15%也没太多区别。所以综合起来看神行对于拳猴的加成虽然没有棍猴那么强,但也绝对是最强的,可以说无可非议。
  其次说隐身,隐身大家都比较了解,点满重天增加近500攻击(如果幻甲+1的话可能再加几十点),3个连击点(点了寻找时机是4个),持续15秒钟,简单粗暴。现在想要跟大家讨论的是关于显影这个精修,众所周知点满显影精修增加破隐攻击力70%,也就是500*70%=350点攻击力。而这350点攻击力对轰天的提升能到多少呢?我算一只60猴子他衣服+1轰天幻甲+1轰天,那么轰天拳16重,百分比加成是368%,帽子效果“攻击对轰天的伤害提高 35%”,轰天拳伤害加深精修“攻击对轰天拳的伤害提高90%”那么实际轰天拳的百分比为368%+90%+35%=493%,那么我按他全身攻击加成 20%,火提妖伤所带来加成为75%(100火提,1000妖伤),115%伤害加成(10%自身30%插剑60%狂暴15%巨猿),狂躁经测试独立加成 15%伤害,轰天第三段150%轰天伤害,疾影腿易招轰天伤害15%加成,会伤2.9倍(2.6倍加轰天拳爆裂精修30%),那么粗略计算下350攻击力对于一个在狂**剑状态下暴击的轰天的加成为:350*1.2*4.93*1.75*2.15*1.15*1.5*1.15*2.9=44819,boss护甲等免伤30%上下(用个人数据和实际伤害对比计算),44819*0.7=3.1w,也就是说对于一个这样属性的猴子一个轰天的暴击加了3.1w左右的伤害,玩过拳猴的大大们应该清楚,这样一个各方面属性全达标的猴子在狂**剑状态下一个满buff轰天第三段暴击70w左右应该不算多吧(车震大大单刷就能70w一拳,可能是虎仙或减甲原因),那么实际算下来提升能达到4.4%左右(以上公式计算为理想状态,实际情况因轰天伤害飘忽无法准确测验。所以只能理想状态计算,如吧友觉得不准确请轻喷~)。而所需的代价就是分配120点精修,性价比较低。如果精修点充足的话我个人建议可以点前三点,前三点加30%耗50精修,后四点40%耗70精修,计算下来30/50=0.6,40/70=0.57,性价比比后四点高些。
  接着说巨猿,巨猿必定点出攻击和裂甲,那这样算起来巨猿有四个效果:①移速②防御③15%伤害加成④20破甲。前两个不用说,对输出作用不大,后两个作用是巨猿的重点。先说伤害加成,15%的伤害加成具体对拳猴提升到多少呢?这要分两种情况来看,算人物面板自有10%的伤害加成,当不开狂暴和插剑时,那么(1.1+0.15)/1.1=1.136,提升13.6%左右;当狂**剑等齐开时,(1.1+0.9+0.15)/(1.1+0.9)=1.075,提升7.5%。也就是说巨猿这15%的伤害加成实际提升效果在7.5~13.6左右,而一个不点显形的的隐身是加500攻,按刚才的算法大概是提升 6.3%左右,一比较就能看出来单是伤害加成这一项巨猿就比隐身加的攻击效果要好一些。接下来看裂甲,裂甲的描述是增加破霸体20点,实际效果楼主实在无法给出测试数据,但感觉打晕boss的几率确实增加了(混沌普通3个魔化boss及4人猎场第7波比较明显,集中起来一砸全晕,一套就秒掉)。所以单从 buff效果上看,巨猿一定是强过无显影的隐身的,但是由于隐身加豆,而且巨猿只有可恨的12秒(隐身加攻击15秒),所以楼主排序的时候写的是约等于。
  最后,活筋这个技能,效果很简单,3个豆和350点左右攻击(500斗志,灵猴斗志收益0.7左右),当然你要是有5%斗志加成,可能攻击再多加个17 点。Buff加成效果几乎等于隐身的显性精修,但是只持续可恶的10秒,效果大打折扣,瞬加3豆效果可以辅助快速进拳定,节省神行时间。这个技能不用多解释,综合效果跟其他三个是有很明显差距的。
  3、总结
  总体来看,四大buff里神行技能对拳猴加成较大,要明显优于其他三个,所以在加点时建议加大投入;而活筋技能效果相对较差,结合之前所说护身必出的话,拳猴必须舍弃的一个技能也就是活筋了。
  二、关于拳 猴加点及输出手法讨论
  1、 输出手法
  这里首先说一下为何要把输出手法放在加点前面来说,因为其实我个人觉得对于拳猴来讲当你确定了要选哪几个技能之后,一定要先确定自己的输出手法再根据自己的输出手法来确定领悟以及精修点的分配,这样才能做到让自己的输出手法最大化伤害。
  至于我的手法,我是几周前跟车震大大学的,也就是跟他的玄冥输出手法一样(他的玄冥手法也是基于放弃活筋点护身):满豆、神行、乱星、疾影、护身、拳定、疾影×2、轰天×3、疾影×1、轰天×3、疾影×2(插招刷新3级内伤)、轰天×3之后看豆子发挥直到拳定结束。个人觉得这套手法对于点护身放弃活筋的拳猴非常适合,因为这套充分利用了拳猴的灵魂buff拳定,在拳定的20秒里尽量多的打出轰天拳,同时兼顾各buff的加成,可以说是比较成熟的输出手法。
  那么这套输出手法也有缺点:①爆发速度慢。(其实这点是无论如何都难避免的了,毕竟少了活筋不能瞬间加豆所以起手神行后必须乱星加极影才够10豆拳定,拳定后开神行或者拳定前开隐身都会影响拳定20秒黄金时间里所能释放的轰天拳的数量,不可取。不过好在,除非特别碾压的时候否则爆发速度慢那么几秒也不是什么问题)②浪费神行buff。楼主实验过如果不点神行的长久,那么这套输出手法拳定的后9~10秒左右的时间是无法享受神行的。这点非常伤,因为这意味着你前两套打完,从第三套开始完全享受不到神行的60%的暴击伤害加成,15%的轰天拳独立加成,以及100%的攻击速度加成,这就意味着你轰天伤害明显降低,攒豆速度明显降低(这还是理想情况,如果在开了神行后boss突然位移等情况发生,甚至第二套3个轰天都享受不到)。而且大家都知道拳罡是靠疾影来攒的,所以理论来讲第三波和第四波拳罡数量起来了轰天拳伤害要高过前两拨的,享受不到神行真的非常伤。
  2、加点方向讨论
  讲完输出手法及其优缺点,我们来讨论加点方向。车震大大在他的帖子里给出了一个流派——减CD流。他把隐身和拳定准备点满,点了运气归宁(拳定状态下每次疾影腿减神行、护身、巨猿0.5秒cd,拳定阶段放6~7个疾影腿,那么减CD是3~3.5秒),神行点了6点准备(不点长久),护身和巨猿没点准备,这样算下来的话拳定和隐身是39秒左右cd,神行、巨猿、护身是42秒左右cd,有3秒左右时间差(实测神行早开1秒左右,拳定的cd反倒先好1秒左右)。这种加点的有点很明确,追求降低爆发间隔(爆发CD42秒),让拳猴更长时间沐浴在拳定之下配合其他buff打出高伤害;然后这种加点方式的缺点也很明显,首先925点精修,需要的精修点太多了,对于没买那么多精修点的拳猴们简直无法忍受……其次,我刚才也说过了这种打法过于浪费神行,其实也就是间接降低了拳定期间的爆发质量,损失输出非常大。最后这种加点也没有做到冷却完全同步,神行巨猿护身CD慢3秒,不完全同步,可以说是对精修点的浪费。
  3、关于堆暴击
  大家都知道暴击是拳猴的生命,那么在这里楼主给大家分享一下堆暴击率心得(暴击伤害比较好堆就不过多讨论了)。先给大家大体说一下我们提升会心率靠什么:①饰品(杜鹃血、XX之证)②暴君命格③宝宝技能暴跳如雷④幻甲护肩及幻甲套装属性⑤55套装4件套装效果⑥55紫色头盔、鞋、裤子属性(可选择也可洗出)⑦武器可出现加会心率⑧会心属性⑨护腕附灵会心率⑩特效。其他几个比较容易处理(该买的买,该选择的选择,该重铸的重铸),我下面给大家说一下我堆会心属性的心得。
  会心就是堆会心值和精准值,1精准=0.75会心。装备本身加会心加精准属性以及强化我就不多说了,大家都看得到(我这里想要特别提的是腰带的会心加成以及衣服的精准加成,楼主会告诉你楼主暴击率30上35时全靠了腰带洗出会心加成4.9,而且强化出了会心加成6.5吗?)。其他还有护腕聚心经文,肩膀附灵会心加成及精准加成,护腕附灵会心,以及手套附灵精准。
  以上这些就是我所知道的提升会心率的方法。楼主在这里友情提醒大家会心率对拳猴虽然重要但是也不能把会心率当成全部,所有属性及格对任何职业都非常重要(比如会伤300,火提100,妖伤1000,攻击也不能太低)。大家各方面平衡着考虑。
  4、关于实践效果
  已经写了5000字了,其实本不想写这个(懂拳猴的从我加点及分析就能有自己判断了)。但是考虑到为了忽悠那些正在犹豫洗不洗拳的棍猴们,我还是简单说一下效果:我个人56级,2周前1940攻击30%会心率,用这套点常年超95左右,现在2014攻击力(刚才手贱洗武器搞的现在没钱了没法截图……哭了全是泪越洗越低)39.66的会心率打本几乎都是99或者100(刷混沌修炼通天和金兕崖可能低点92左右)。金兕崖修炼没组过碾压队伍,正常队伍8.5w 有效秒伤左右,神之盘丝不用说,奈何连续两周都是2E多全程,个人觉得挺给力的,犹豫的童鞋可以一试。
  三、总结
  如果你能坚持看到这里那么我可以叫你一声知音了,其实我觉得拳猴是一种态度,一种对游戏的执着,当你放下已经成型的棍猴转来研究拳猴的时候也就意味着你开始了对自我的挑战,而这就是斗战神精神!记住我们是花果山的妖王,有我们的地方定能拳定八方!
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DB+25 2015-03-22

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许你一世疯狂

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2015-03-22 0
灵猴轰天拳定八方
梁生丶

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修点的分配
鬼荒地狱变o

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灵猴轰天拳定八方

际遇之神

惩罚

看见邪恶图,鼻血不止去医院,花费DB5

ko110

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等级: 版主
其实每个人都很坏脾气,只是我们总习惯把最坏的样子留给最好的人,所以最亲的人才总往最痛处戳.

举报 只看该作者 4楼  发表于: 2015-03-23 0
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