《信长之野望十二革新》攻略㈡

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《信长之野望十二革新》攻略㈡

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aiyinglin

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轻轻挥手间 白云已走远

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-02-28 0
 军事篇

  正所谓富国强兵,一切发展的最终目的是为了强大的军事能力,而军事能力也是直接决定战争胜负的关键,本作也不例外。

  军事以下的指令分为出阵、募兵、调达、制造、输送、筑城六项。

  军备

  募兵

  要进行战争首先要拥有士兵,募兵是游戏里唯一的直接兵力来源,每个月只能募兵一次,每次募兵减少民忠10点,而募兵的数量依照执行武将的统御能力和该城的兵舍数量多少决定。

  必须拥有兵舍才能进行募兵,通常只有夏冬两季可以执行,在开发出高级内政技术“兵农分离”之后则可以全面执行。

  调达

  城内有锻冶场或牧场时,可以通过调达命令来得到军马和铁炮,每个月只能调达一次,具体数量以执行武将的统御能力和该城的锻冶场或牧场数量来决定。

  为了达到最高效率,请按照内政建设篇所说,将锻冶场或牧场集中建设在一个城内。

  制造

  据点内有各种工房或造船所时,可以通过制造命令来得到兵器或舰船。

  输送

  这项命令可以把本据点的兵力和军备物资输送到其他据点。

  筑城

  为了避免长途奔波造成的士气下降,有时候可以选择在邻近敌城的地方建设支城,然后将士兵和军备物资输送到其中,再从支城出发进攻敌人。

  由于在建造支城时敌人通常会出城破坏,所以必须加派支援部队,否则支城的建设是不可能成功的。

  这里要提到羽柴秀吉赖以成名的一夜城特技,在本作中,凡是筑城技能S以上的武将,派他们前去筑城时会出现选择是否用10000金钱建造一夜城,一夜城能瞬间建好但耐久度只有1000。

  出阵

  要进行战争时,需要用出阵命令选择派出的部队,这里介绍一下出阵界面的各项内容。

  武将:每支部队最多让三名武将率领,所有将领按照统御能力高低从左向右排在最上方。

  兵科:按照自己所掌握的技术和据点内的物资不同,可以选择足轻、骑马、弓、弓骑马、铁炮、骑马铁炮、破城槌、攻城橹、大筒等。

  战法:根据带队武将数量可以选择最多三个,从带队武将所掌握的战法中选择,计略型以外战法的选择范围会随兵科不同发生变化。

  兵力:依照城内的兵力及兵科相关军备物资数量决定所能出征的最大兵力。

  舰船:除非是海战,否则都是用小早。

  方针:这里可以设定部队的应对方式,通过方针的不同设定可以打出完全不一样的战斗。

  一切信息确认无误后可以点击决定组成部队,然后要在大地图上选择部队的目标,点击目标后会在目标选择窗口表示出预订到达时间,此外为了战术需要还可以设置中继点以改变部队行进路线,点击决定后部队便出发了。

  战争篇

  要结束乱世统一天下,最快捷的手段便是战争,因此在所有同类游戏中战争都是重中之重,而本作把三国志九中的战争模式进行了即时化改良,从而展现出了自己的特色。

  下面将从兵科、野战、战法、城战、战术、战略等四个方面详细探讨战争。

  兵科

  不同的兵科有各自不同的属性,从而决定了使用方式,下面是本作兵科一览表:

  足轻   攻击力10 破坏力22 射程1 攻击间隔24 防御20 机动17

  骑马   攻击力20 破坏力17 射程1 攻击间隔24 防御16 机动26

  弓    攻击力16 破坏力12 射程2 攻击间隔30 防御12 机动15

  弓骑马  攻击力16 破坏力12 射程2 攻击间隔30 防御14 机动23

  铁炮   攻击力32 破坏力15 射程3 攻击间隔40 防御12 机动13

  骑马铁炮 攻击力32 破坏力15 射程3 攻击间隔40 防御14 机动21

  破城槌  攻击力4 破坏力40 射程1 攻击间隔30 防御35 机动15

  攻城橹  攻击力16 破坏力12 射程3 攻击间隔30 防御30 机动13

  大筒   攻击力8 破坏力25 射程5 攻击间隔80 防御8 机动11

  输送队  攻击力4 破坏力6 射程1 攻击间隔24 防御8 机动13

  筑城队  攻击力4 破坏力8 射程1 攻击间隔24 防御8 机动13

  通过观察这个一览表,可以得出很多兵科使用的结论:

  1、足轻是各方面都很平均的基础兵种,但其破坏力仅次于破城槌和大筒,是消耗型攻城战的不二选择。

  2、骑马拥有最强的机动力和相当不错的攻击力,对野战来说是很强力的兵种。

  3、铁炮及骑马铁炮拥有最强的攻击力和最弱的防御力,只要不进行接近战,它将带给敌人最大的杀伤。

  4、弓和弓骑马仅仅在没有铁炮的情况下可以拿来充数,基本上和攻城橹一样是是鸡肋兵科。

  5、破城槌拥有最强的破坏力,是所有强大坚城的克星。

  6、大筒尽管破坏力和射程上都有优势,但其攻击间隔太大,是否使用见仁见智。

  7、输送队和筑城队是最弱的兵科,任何情况下都不能让它们与敌人交战,否则必败无疑。

  野战

  在游戏中经常遭遇的野战中,骑马队和铁炮队的巧妙运用常常会令战局大为转变,因此一旦是野战,请尽可能地使用骑马队和铁炮队。

  骑马队的速度和威力都非常大,拥有强大的冲击力,若是率队的武将能力高且战法配合得当,它甚至可以一击消灭敌人上万人,一举奠定胜局。

  此外,当敌人败退时它也是最有机会追杀并消灭敌人的军种,由于本作中敌军被歼灭后其伤兵全部会投降我方,伤兵恢复也就成了一个重要的间接兵力来原,因此凡是败退的敌军一个都不能放过,要尽量用骑马队追杀消灭。

  铁炮队用法的最基础要求是不能让它接近敌人肉搏,通常的做法是用足轻队在前挡住敌人肉搏,然后铁炮队在后方射击,这样的战法能最有效地消灭敌人,在率队的武将能力高且战法配合得当的情况下也可一次性消灭七八千敌人。它的杀伤力高于骑马队,可惜速度太慢,通常只能把敌军打到败退而无法消灭,如果有骑马铁炮技术并且物资足够的话,请尽量使用骑马铁炮队。

  铁炮和骑马不足的情况下必须善于运用足轻队,而足轻队的威力直接来源于技术,因此上文也提到没有铁炮或骑马专长的势力一定要好好开发足轻技术。足轻队的用法在于阻挡敌军的足轻队、骑兵队,让铁炮队在后面开火,当开发出胴丸和当世具足技术后,足轻的防御力完全足以阻挡任何敌人直到铁炮队将其歼灭。

  此外,如果敌军拥有大筒队、攻城橹队、破城槌队、输送队、筑城队,应当尽快出动骑马队将其在最短时间内消灭。相应的,在消灭敌方机动力量前尽量不要在战场上派出这些部队,如果不得不派出,一定要安排充分的防御部队。

  战法

  战争中决定胜败的关键相当程度上是战法的使用,就算兵科、技术不如敌人,但只要有精通战法的将领,善用各种战法的情况下也能轻易打败敌人。

  通过增加战法熟练度武将们可以自动获得各种战法,所能获得战法的程度取决于武将的相关适性,下面是游戏中的所有战法一览表。

  足轻系

  木仓衾:需要斗志520、威力12、需要熟练度100。

  木仓突击:需要斗志620、威力15、需要熟练度400。

  木仓车:需要斗志730、威力20、需要熟练度700。

  乱战:需要斗志850、威力28、需要熟练度1000。

  强袭:需要斗志870、威力30、需要熟练度1000。

  千成衾:需要斗志890、威力31、需要熟练度1000。

  骑马系

  先驱け:需要斗志540、威力18、需要熟练度100。

  突进:需要斗志650、威力23、需要熟练度400。

  突击:需要斗志770、威力32、需要熟练度700。

  啄木鸟:需要斗志900、威力49、需要熟练度1000。

  乘崩:需要斗志920、威力50、需要熟练度1000。

  车悬り:需要斗志940、威力53、需要熟练度1000。

  弓系

  齐射:需要斗志510、威力12、需要熟练度100。

  火矢:需要斗志600、威力15、需要熟练度400。

  连射:需要斗志700、威力20、需要熟练度700。

  三矢训:需要斗志810、威力30、需要熟练度1000。

  铁炮系

  早击ち:需要斗志540、威力20、需要熟练度100。

  二段击:需要斗志620、威力25、需要熟练度400。

  三段击:需要斗志710、威力34、需要熟练度700。

  舍て奸:需要斗志810、威力53、需要熟练度1000。

  组击ち:需要斗志830、威力55、需要熟练度1000。

  钓瓶击:需要斗志850、威力60、需要熟练度1000。

  计略系

  骂声:需要斗志480、需要熟练度100。

  鼓舞:需要斗志570、需要熟练度200。

  威压:需要斗志680、需要熟练度300。

  混乱:需要斗志790、需要熟练度400。

  笼络:需要斗志860、需要熟练度600。

  同士讨:需要斗志910、需要熟练度800。

  治疗:需要斗志950、需要熟练度1000。

  火牛计:需要斗志960、需要熟练度1000。

  所有的战法中,最值得重视的是骑马系、铁炮系和计略系,其中骑马系的啄木鸟、乘崩、车悬り和铁炮系的舍て奸、组击ち、钓瓶击六种终极战法都能对敌军造成轻则四五千重则八九千的强力杀伤,是能在任何时候扭转战局的宝贵战法。

  而计略系都非常重要,除了增加士气的鼓舞、让敌人无法行动的混乱、减少敌军增加我军的笼络、医疗伤兵的治疗这四个常用辅助战法外,同士讨和火牛计还是并不逊色于骑马系和铁炮系的强力伤害战法。

  此外,在方针中可以把战法发动设置为委任或指示,笔者建议一般都设为委任,这是因为在委任状态下依然可以指示发动对消耗斗志较低的两种战法,如果什么都不指示,那么当斗志升高时部队会自行发动消耗斗志最高的那种战法。

  城战

  决定城战胜负的是城的耐久力和城内的兵力,两者都为零时城就失守了。耐久力存在的情况下城内的兵力减少速度会比较慢,但当耐久力降到零以后,守城兵的损失速度会非常惊人。

  笼城以后,进攻方开始削弱城耐久力,而守城部队则会用弓、铁炮等由城内还击敌人,当城耐久力降到零以后,就开始攻城部队与守城部队的厮杀,一般到了这个时候守城部队就已经注定灭亡了,所以城战的胜负通常是在于城耐久力

  作为防守方,首要一点是对城的改造,也就是拥有技术开发中的筑城技术后,可以按照自己手上的不同技术对城进行改建,增加防御度、提高攻击力、改变攻击方式等,但这也需要花费金钱和时间。而且只挨打不还手的守城通常是会失败的,所以通常为了保险必然要出城战斗。

  作为进攻方,第一任务是降低城的防御度,这方面足轻的作用非常大,它对城防的破坏力仅次于破城槌和大筒,但由于守城部队通常也会冲出来,所以如何分配部队的任务也是比较重要的。

  当城内部队众多、硬攻损失很大时,应当以骑马队前进诱敌出城、足轻队埋伏在旁边、铁炮队埋伏在远处,敌人上当出城后骑马队立即回撤,敌人追赶骑马队超过足轻队埋伏地点时足轻队前进挡住敌军退路,然后骑马队和铁炮队一起反攻,这样很容易就能歼灭敌人的出击部队。

  此外,对进攻方来说,占领城后第一件事是立即观察周围是否有残余的敌军,只要还有敌军就必须立即出征,尽量将残余的敌军全数消灭以攫取伤兵资源。

  战术

  与三国志九代不同,本作的战争不仅是即时性的,而且是细节可控制的,因此在战术运用上也有相当多的选择。

  想要取得胜负,首先要做到知己知彼,本作的情报相当公开,最西南内城的岛津家也能看到远在东北的部队的详细情况,在架上本作中只要敌人要攻打玩家电脑都会给予提示,因此敌人的情况对玩家来说完全是透明的。

  在大地图上找到敌军部队后,只需要将鼠标悬停在其部队上面,便会有该部队的信息窗口,里面会将该部队的所属势力、兵科、舰船、兵力、士气、斗志、战法、武将能力、所接受的命令等全盘托出,如此一来玩家便可针对性地制定对策。

  除了派兵迎击外,玩家还可以通过计略对其部队进行削弱,当点击大地图上的敌军部队后,便会出现选项,分别可以进行引拔、伪报、留言、奇袭以及察看情报。

  其中引拔是指策反该部队,伪报是暂时性让该部队撤退,流言是让该部队陷入动摇状态,而奇袭则是派出部队对该部队进行奇袭。

  点击需要进行的计略后,再选择好目标、执行武将(奇袭还可以选择战法)后边可点击决定实施计略。同样的,只要是推荐状态就通常都会成功。

  引拔、伪报、留言和奇袭都能不同程度地削弱对手,只要能善用这些战术便可起到以少胜多、以弱胜强的效果。

  除了对敌军的削弱,在大地图上除了能对己方部队重新设定目标和方针外,还可以选择激励来让部队进入士气高昂的状态,这样一来我方部队进入战斗后会有更好的表现。

  战略

  出了具体的战斗,为了要在统一天下的过程中取得最为顺利的过程,玩家还需要在战略布置上下功夫。

  兵力集中

  最重要的一点便是兵力的集中,无论在哪种情况下以多打少都是迅速获得胜利的最佳方法,游戏当中应当尽可能地把兵力集中到前线,在抢夺关键战略地点或有必要决战的情况下就算后方无一兵一卒留守也一定要把所有军队派上战场。

  但兵力的集中并不意味着彻底放弃驻扎军队。在有些前线据点,特别是某些敌人能远远地通过海路来进攻的港口,通常应当留下三千兵力,这样做的目的其实不是为了拿这三千兵力进行防御,而是为了避免敌人进攻以及争取援军回援的时间。

  战略转移

  本作的游戏过程中,特别是前期兵力会比较紧张,甚至无法顾及两个战斗方向,因此常常会有一支部队两头打的情况,这时就要注意战略转移。

  调集部队最快的办法不是输送,而是让部队以骑马队的兵种出阵,这样才能以最快的速度到达目的地,没有军马时就以足轻队出阵,速度也比输送快。为了尽量保障战斗结束后部队有军马供应长距离转移,出阵时就应当用输送队携带足够装备所有非骑马队部队的军马紧跟战斗部队的路线进行输送。

  合理、快捷地进行战略转移,不仅能以有限的力量打败多数的敌人,还能有效地防范敌人进攻或者增援被攻打的城市。

  进攻方向

  战略转移更多的时候是南北转移变换不同的进攻点,在游戏中切忌不可东西两线作战,无论如何也要保持一个固有的进攻方向,这必须在一开始游戏时就决定下来。无论是向东还是向西,从第一战开始,就一定要打到消灭该方向所有敌人才能回头。

  之所以要保持同一个进攻方向,是为了避免时间的大量浪费。就算使用速度最快的骑马队,从东北端的德山馆到中部的清洲城一路顺风也需要200天以上,改变进攻方向时转移部队所浪费的时间已经足够拿下几个城了。

  当然,如果在进攻过程中另一方向有敌人来犯,那时不得不返回,但实际上这种情况下进攻部队的回援是不可能来得及营救后方的,所以后方的稳定很大程度上要靠外交活动来支撑,让盟友来帮助防守。

  计略篇

  兵不厌诈,乱世中计略的运用甚至可以不费一兵一卒便能成就大功。

  计略以下的指令分为引拔、煽动、伪报、留言、奇袭、激励六项。

  除了在军事篇中已经介绍过的五种计略外,煽动可以引发敌人领地内民忠下降、农民起义。

  外交篇

  就算是再怎么强大的势力,有时候也需要其它势力的帮助,外交活动的成功能为天下统一创造最有利的条件。

  外交以下的指令分为同盟、破弃、要请、交涉、停战、返还、劝告七项。

  同盟势力

  同盟

  该项指令可以与某个势力结为同盟,游戏没有赠送金钱或粮食增加友好度的设定,通常情况下只能与一些内定关系不错的势力结为同盟。

  同盟之后才可以执行破弃、要请、交涉三个选项,其中最重要的是交涉,可以在自己开发技术的同时向同盟势力学习技术,大大加快科技发展的步伐,因此选择同盟时第一要素是选择拥有自己暂时不会开发的技术的同盟。

  通常同盟都会带有条件,比如要求人质、姬等。要求人质的问题不很重要,但要求姬许配给自己一门的武将后可以按照姬的不同提高某项适性,这一点可以善加利用。

  破弃

  该项指令可以选择取消同盟关系,但当初送出的武将或姬有可能被杀,而若是对方送来的武将或姬,则会要求玩家选择放走或杀掉。

  一般来说都不必使用这个选项,因为这一选项会降低声望、民心,三年内外交信用都会很低,而且真到了必须撕毁同盟关系一决胜负的时候,电脑自然会这样做,不用玩家先撕破脸。

  要请

  该项指令可以要求同盟势力派兵与自己共同作战,本作除了可以要求同盟势力与自己一起进攻某个据点外,还可以让同盟势力与自己一起防御某个据点。

  当主力部队远征在外时,应当看准时期与同盟势力签订防御自己后方的协议,这样一来当敌人偷袭后方时就算主力来不及增援,同盟部队也会帮忙抵抗侵略的。

  交涉

  该项指令可以要求同盟势力传授自己该势力拥有而自势力没有的技术,通常对方会要求我方也提供一项技术予以交换,而当我方没有技术可以提供或者我方上一次提供的技术对方尚未掌握完毕时对方也会要求一定的金钱来交换技术。由于技术开发的时间很长,从同盟势力那里得到技术可以大大加快研究的进程,因此算是特别重要。

  敌对势力

  停战

  当与某势力处于战争状态时,可以选择与该势力停战,停战协议时效半年,此期间不能互相攻击。签署停战协议时,接受方可以向提出方索要金钱或者家宝。

  返还

  当自势力有武将成为敌方势力俘虏的时候,可以选择请求对方释放俘虏,对方可能索要金钱、家宝或者要求以自势力所控制的该势力俘虏进行俘虏交换。

  劝告

  当与某势力没有处于同盟状态时,本指令可以让该势力彻底降伏,对方降伏后所有资源都归自势力所有,成功率视敌我力量对比而定,敌人被打得即将灭亡时通常可以成功。有时候会有属下提醒某个势力已经到了穷途末路、可以劝降,此时劝降则一定可以成功。

  其它

  外交僧

  外交活动的时候,如果有外交僧随行,可以保证外交活动必定成功,外交僧的出现条件。

  结婚

  本作通过外交手段可以让自创的姬武将与其它武将结婚,现以第一剧本为例把设定结婚的详细流程说明以下:

  1、希望娶妻的武将必须是某势力的家主或一门众,是新武将或史实武将都可以,这里假设为林秀贞。

  2、嫁出者可以是新武将,也可以是史实姬,现以新武将为例。

  3、第一剧本开始时间为1555年,那么在设定新武将时生年设为1541年,这样到第二年她才会元服,这是必须的。现在把她放到织田家以外的势力,比如北田家。

  3、进入第一剧本,选择织田家,由于林秀贞不是织田家的一门众,所以需要更改大名武将为林秀贞,势力名也就变为林家了。

  4、此后一直依照正常情况发展,直到第一年的12月即将结束时,选择机能菜单里的“デモプレイ”(DemoPlay),游戏进入自动演示状态,然后马上选择右下方的“割込”,然后选择控制北田家。

  5、第二年年初,新武将成年,这时候选择让她成为姬,然后用外交选项选择与林家进行同盟,选了同盟指令后再一次选择“デモプレイ”、“割込”,控制林家。

  6、北田家使者到来时,选择要求新武将许配给林秀贞,然后就成功结婚了。

  在这一步要求姬时,对方可能拒绝,这时候要善用S/L大法,实在不行的话就换一个势力。

  作弊?

  同上面的结婚手段一样,用“デモプレイ”、“割込”的方法可以达到很多目的,比如控制敌人把军队全部调去打别的人,然后自己乘虚而入等,无往不利。

  特别是在紧要关头,比如既没有同盟势力,敌人进攻时自己的主力又无法回援时,也可以使用这个方法逃脱灾难。

  赏罚篇

  有功必赏、有罪必罚,这样才能强化一个势力从上到下的组织,必须要有一个完善的赏罚制度,众多的家臣才会忠心耿耿团结一致。

  善罚以下的指令分为加增、授与、没收、缘组、隐居、处罚六项。

  家臣

  加增

  加增即增加家臣的俸禄,每次增加100俸禄、家臣的忠诚度也会相应上升数点。

  家臣的俸禄从势力的金钱收入中扣除,如果开支太大会造成财政紧张甚至破产,所以在前期加增时一定要慎重。

  但也不能过于吝啬,当得到强力家臣时,为了避免被他人挖角,必须在第一时间进行大量的赏赐,以提高其忠诚度。

  一般来说,内政能力60以上或统御能力70以上的武将才能算是有用的武将,所以加增时只需要注意满足这两个条件之一的武将即可,其它的武将就算被别的势力挖走也没什么影响。

  中后期财大气粗后,可以选择每年年初自动为对待遇不满的武将加增,不用亲力亲为了。

  授与

  授与是把自势力所拥有的家宝、官位、役职等赏赐给手下的家臣,不仅能提高家臣的忠诚,还能提高其相关属性。

  需要注意的是,即便是自势力的家主,如果没有进行授与的话,自势力所拥有的家宝、官位、役职并不会自动默认为家主所有。

  没收

  没收是把自势力武将所拥有的家宝、官位、役职等没收,不仅会降低家臣的忠诚,还会降低其相关属性。

  家族

  缘组

  当女儿成年时可以选择让她成为武将还是成为姬,当自势力有姬的情况下则可以以缘组命令将她许配给手下的武将,让该武将成为自己家族中的一员,即一门众。

  除了提高忠诚外,成为一门众最大的意义在于增加领兵数,普通武将所能率领的基本最大士兵数为8500,要通过授予幕府役职才能提高带兵数量,但成为一门众后所能率领的基本最大士兵数立刻增加5000。想要进行规模庞大的会战,很大程度上要依靠强力的一门众。

  隐居

  当自己年老力衰,想离开指挥第一线退居幕后时,可以选择隐居,然后需要从自己的一门众中选择一个继承人。

  处罚

  有的敌人曾经犯下很大的罪过,比如杀害过我方的优秀武将、多次从我方叛变到其它势力等,对这些罪人,只有处死才是他们唯一的归宿。

  委任篇

  一个庞大的势力有时会需要分散管理和指挥权,有些能够独当一面的优秀人物可以代替玩家控制一部分领土,这就是委任的作用。

  委任以下的指令分为新设、编制、方针三项。

  新设

  可以从领土中划出一片区域成为一个新的军团并将其委任给一位家臣管理。

  编制

  对军团的构成进行改变,用某一军团控制非第一军团的主城就意味着将后一个军团解散并纳入前一个军团。

  方针

  在这里可以对各个军团的方针进行指示,比如重视金钱、重视粮食、重视士兵等。

  其它

  本作中一旦把城池委任,电脑通常会大量募兵,并且不时大规模输送部队,那样作的直接结果就是兵粮极度紧张。

  而实际上,如果不是两面作战的话,无论内政还是军事都可以由玩家掌控,本作其实也没有特别需要委任控制的地方,因此尽量不要使用委任。

  其他篇

  家宝

  游戏中有大量的家宝,分为十个等级,各有各的特殊效果。家宝能从商人、茶人、僧侣、南蛮人等处买到(因此要注意商馆、商业町、门下町、南蛮町的建造),也可以从其它势力处索取或掠夺,甚至从下属手中没收得到。

  家宝的重要性主要在于提供了相应的属性、战法、适性,而其中特别是在开发技术但相应适性却不足时就要靠家宝来增加了。

  因此每次商人僧侣来访时都要尽量买下家宝,特别是那些能提高适性的,当然前提是对经济没有影响。

  兵粮

  兵粮之所以重要,是因为一旦把城委任给电脑,电脑会开始疯狂地扩军,笔者统一前夕电脑已经扩军到了三百万,平时的部队运输都要消耗掉上百万的粮食,因此如果是准备全盘自己掌握的玩家,对粮食也不会有太大的要求。

  AI

  本作的AI一如既往地继承了光荣游戏的传统,数十年如一日地底下,象是手握三百万重兵的电脑攻打一个只有十万人的敌城居然也要一年以上还多次战败,因此不要对AI给予什么厚望。

  募兵

  每次亲自募兵是非常繁琐的一件事,委任给电脑是募兵的一个好办法,但千万注意不要让电脑招募太多兵力。

  配合

  本作各兵种部队的速度不一定,又没有三国志九代的日期设定,所以当多兵种多部队连同作战时一定要注意时间、不要脱节,还好本作于战斗细节也可以控制,所以可以用转折点等方法来控制时间。

  策反

  组建输送队输送物资的时候一定要注意派忠诚度高的武将率领,如果是低忠诚的武将带队,走到半路上就可能被敌人策反,物资白白送给了敌人。同理,组建出阵部队时也要考察忠诚度,否则会在战斗中倒戈相向。

  官位

  有公家町的情况下,有时会有公卿来访要求向朝廷捐赠金钱,答应后可以获得官位,官位可以授与给武将,能同时提高一定的统御能力和政治能力。

  能获得的官位高低依照自势力所占领的范围决定,最高可获得的官位是统御能力和政治能力同时+12的正一位关白。

  役职

  控制区域扩大后,可以自己宣布获得管理某地役职名义,役职可以授与给武将,能增加一定的领兵数量。

  能获得的役职高低依照自势力所占领的范围决定,最高可获得的役职是增加领兵数量13000的正一位征夷大将军。

  航运

  走水路的速度比走陆路快很多,无论是进军还是运输都可以善用航运,能达到最高的机动力。

  讨死

  讨死率如果开得比较高,接近战的部队指挥官死亡率会非常高,所以最好拿垃圾武将在前面堵敌人,自己的精锐在后面以铁炮进攻。

  不过为了保留高级人才的生命,笔者建议最好还是将讨死率设置为标准或无。

  包围网

  当某一势力扩张得比较大时,其它一些与该势力接壤的势力会自动结成反抗该势力的包围网。玩家在面对包围网时只需要注意第一次战斗,通常会是包围网所属的几个势力同时派出部队攻打同一目标,敌我力量会有相当大的悬殊,但只要第一战取胜,通常此后这个包围网也不会再对玩家造成什么威胁。

  开局篇

  上面已经把本作的所有游戏系统进行了详尽的说明,现在以第一剧本为例具体讲解一下游戏开局。

  织田家

  开始游戏后先存档,以S/L大法找到最好的农村建设点,在清州通常可以找到六个能建立三个水田的农村,加上原有的一个一共七个。

  不过一开始不要建立农村,因为是开局,所以金钱还比较紧张,一开始应当尽快把能建市的地方全部建好市,等资金充足以后再开始整治水田,农村里不能建水田的地方可以建畑,或者为了保险建立兵舍。

  此外注意搜索人才,特别是木下秀吉、木下秀长、村井贞胜这三个内政高手一定要尽快登用。

  从下半年开始,就有可能发生今川义元会带队从冈崎城出发来进攻织田的事件,通常不必管它,不过可以注意让织田信长的任务在今川义元过来的前后结束。

  当今川义元队过河后会有剧情发生,提示人称东海一弓取的今川义元准备打败织田然后沿路一直进京,织田家乱作一团,此时梁田向你汇报可以用奇袭消灭来犯的今川义元队。

  剧情结束后请存档,然后选择对今川义元奇袭,这样做之后大部分时候会引发桶狭间奇袭剧情,但在上级难度下有时会由于太原雪斋的奋战反而会使织田军陷入苦战,如果结果是这样的话请读档不用奇袭战术自行打败今川家来敌。

  桶狭间奇袭的结果是今川义元战死,剧情过后今川义元队全灭,此时最好乘胜把正在后退的其它今川家部队消灭,为了不让其逃脱可以让柴田胜家率领骑马队出击并让他们近一点再发动奇袭。

  消灭所有来犯敌人后,信长率军回城,德川家康趁今川义元之死的机会占领冈崎诚宣布独立并希望与信长结为同盟。

  此时笔者建议读取桶狭间奇袭之前的存档重来,这样做的目的是为了在大战过后顺势拿下冈崎城。

  因为发生了桶狭间奇袭的剧情后不久就会发生家康独立、与信长结盟的系列剧情,在桶狭间奇袭剧情后再在德川独立前拿下冈崎城的可能性实在不大(但也能做到,只是比较难而且运气因素很大),所以为了拿下冈崎城不得不放弃历史事件,以自身实力打败今川家来袭的部队。

  今川家的部队可能比织田家多,但以织田家众多优秀家臣的努力,击败他们并不困难。这一战取胜后,冈崎城内的部队应该仅有三千左右,此时视之前是否征兵及刚才两战的结果不同清州会有八千到一万五千的部队(不算伤兵),如果部队在一万两千以上,建议直接出阵进攻防御空虚的冈崎诚,可以抢在其援军赶到前攻下冈崎城,但若攻击行动到了援军到达时还没成功那就必须读档重来。

  总之,织田家到现在为止的战略就是默默积蓄力量,当今川义元前来进攻时消灭其来犯部队并占领冈崎城。

  第二年以后会发生斋藤义龙杀掉自己的父亲斋藤道三的事件,而织田信长迫于形势无法出兵帮助岳父斋藤道三,但双方的同盟关系已经破裂,织田信长立志要兼并斋藤家。

  所以占领冈崎后整个战略转移为北上拿下稻叶山城,自己原有的兵力加上先前今川家投降到清洲城的伤兵,现在织田家的总兵力应当接近两万,攻下稻叶山城只是时间问题。

  这里要提到的是稻叶山城不仅是能建立九个町的大城,而且它的地理位置非常好,拥有灌溉技术后几乎能把所有的町并都建成八个水田的农村,是游戏里最优秀的大粮仓。

  依照上述战略,第三年结束前织田家会拥有三个非常不错的城池。除了地理好的稻叶山,冈崎和清州都是游戏里为数不多的能建立十个町的巨城,对这三座城进行集中开发以后金钱和粮食从此再也不成问题,接下来的游戏过程便能放开手脚大干,可算是完美开局。

  岛津家

  九州的地形不是很好,能建水田的地方比较少,但内城正是能建两到三个比较好的农村的好城。由于九州水田少,粮食很成问题,所以坊津港全部都建粮食建筑,除了渔户就建立畑,留一个武将把港内兵力全部集中到内城。

  在内政之外,注意搜索,除了人才外,内城还能再搜索出一个金山来,可以提高一些收入。

  由于岛津家初期人才无法把内政技术研究彻底,所以不得不放弃先研究完内政技术的计划,技术方面只能分开发展遍地开花。

  领地开发得差不多以后,岛津家面临两个选择,一是东进攻打肝付城,二是北上攻打人吉城,笔者选择的是东进攻打肝付城,肝付城兵力不多,以岛津家的初始兵力就能攻下。

  当与相良家的同盟到期后,笔者建议与其继续同盟,否则在全力东进的时候若被相良家抄了后路端下内城会是一个非常大的打击。

  攻下肝付城后的战略是北上消灭伊东,之后一直北上进攻到府内馆。

  攻打府内馆是一场硬仗,除了大友家从城井谷城南下和佐伯港西进的增援,西边的阿苏家也可能派出援军,加上府内馆原有的部队,前后需要应付的敌人总数在五万以上,而此时岛津家总兵力只会有三万左右。

  玩家一定要充分利用计略和战法,发挥岛津家的铁炮优势,诱敌深入、歼灭其有生力量,多则两个月少则一个月便能在几次交锋后将府内馆拿下,这一战对玩家操控本作战争的能力是一大考验,不容错过,只要能把府内馆攻破,此后游戏中任何一座坚城都无法阻挡岛津家的进攻。

  占领府内馆后又是一个选择点,可以北上彻底消灭大友家或者西进攻下隈本城,但攻下隈本城后相良家有很大的几率与岛津反目,所以如果选择与相良家同盟的话,当然只能继续北上。

  此后的战争顺序非常简单,把大友、龙造寺、有马、阿苏、相良依次消灭,至此统一九州。

  对岛津家来说,战略上按照上面的方向是完全没问题的,但也有值得注意的地方,就是门司、佐伯、油津、坊津四个港口,在这四个港口尽量要布置一两千人留守。

  有马家有时候会从长崎进攻坊津,西园寺家有时候会从板岛进攻油津或佐伯,而毛利家或大内家也可能从下关攻打门司,但只要在各个港口里有留守部队,那么他们一般来说都不会前来进攻,就算敌军来犯,一两千人也应该可以支撑到主力回援。

  控制整个九州后应当立即从佐伯渡海攻打板岛,获胜后岛津家的领土已经被门司、板岛这两个关键点扼住,可算完美的开局。

  感想篇

  本作名为革新,与第十一作天下创世相比确实有很多不同,但所有特点中除了技术算是首创外,别的基本上都能从以前的作品中找到影子,简言之本作其实就是一个3D化的“将星/烈风+三国志九”。

  游戏的操作对光荣游戏的老玩家来说没有陌生感,就算是第一次接触光荣游戏的新玩家也能在最短的时间内上手。

  指令和界面基本上都是汉字,而且大部分都与中文意思没有太大区别,就算不懂得日语的玩家玩起来也是很方便的。

  音乐方面延续了信长系列的日本曲风,不像岚世记那么优秀,但各个势力都有与之相匹配的音乐,所造成的背景效果可算一流。

  本作的一些设定不符合实际。比如只能进行粮食的买卖,而无法卖掉马匹和铁炮、大筒等物资。又比如外交时,尽管对方嫁了一个女子给我方,但当对方撕毁同盟时只能选择是杀掉或放掉女子,不能留下来。

  总的说来,本作创意新颖、画面一流、声光效果出色、战争场面气势恢宏、技术革新引人注目,是自三国志九以来又一款充满全局战略意识的优秀战略游戏。



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ZxID:1862319

等级: 新兵
举报 只看该作者 沙发   发表于: 2009-03-11 0
顶...................................................
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ZxID:1716844

等级: 列兵
举报 只看该作者 板凳   发表于: 2009-04-23 0
顶 看来你对这游戏了解的蛮多的
kazuya08

ZxID:6350244

等级: 新兵
举报 只看该作者 地板   发表于: 2009-05-09 0
太好啦
鳳、嗯↘噯伱

ZxID:9014425

等级: 上等兵
举报 只看该作者 4楼  发表于: 2010-01-10 0
貌似没人的
夲秂喺.

ZxID:9983928

等级: 少将
o.. . 夲秂喺.ㄨ゛

举报 只看该作者 5楼  发表于: 2010-03-22 0
哇,好详细
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