从第一篇所有技术一览可以看出,除了每系第一级别的学舍建造技术外,要开发哪一种技术,必须要有相关的学舍,比如要开发筑城技术的话就一定要有筑城学舍,最高级的技术需要的学舍数目是40个。各个大名都会有自己专长的技术系统,当接近开发完该系技术时就会自动获得自己的独特技术。
为了抢先开发出最高级的技术,一定要集中修建一种学舍,每个系统有十个基本技术,开发完该系统的所有技术后就全部拆掉发展农业和商业,这是因为实际上到了开发完一两系技术的时候,玩家应该已经拥有很大的地盘,仅仅是接管原先敌人建立的学舍就应当足够剩余的开发需要了。
在技术栏点击自己想开发的技术后再在下方选择三位执行武将,此时依照执行者政治能力的不同,右上方会出现不同的开发所需时间,确认无误后点击“决定”即可开始开发技术。
各个大名家一开始所能开发的技术不一样,原因在于人才不一样,因为要开发某一项技术学舍的前提是要有三个该项适性A以上的武将,由三个适性A的武将开发出该项学舍后才能继续修建学舍进而研究该项技术,因此想要开发所有技术的话一定要网罗天下的人才。
所有高级技术中最难以开发的是骑马,凡是骑马适性S的武将政治都比较低,这时候就要用能提高骑马适性的家宝赏赐给骑马适性A但内政很高的人,也可以用提高内政属性的家宝赏赐给骑马适性S的武将。
技术发展方针:量力而行、内政为先。
尽管技术开发是革新的重点,而且确实也能带来非常高的收益,但笔者并不推荐大家在一开始就进行技术开发,必须量力而行,不可操之过急。
技术开发耗费金钱,而且耗费人力,通常来说低级技术三个内政100的武将开发的话需要一到两个月,但开发高级技术时,每一项技术的两三万不说,就算是三个内政120以上的人也会需要六个月左右才能完成,这样庞大的金钱及人力消耗在前期来说是非常不划算的。
所以笔者建议大家一开始不要开发技术,职人町甚至都可以不建,集中精力进行农业和商业的开发以积蓄资源。当拥有两三个城,金钱和粮食的收入稳定下来以后再开始技术开发。
这里还要特别提醒玩家,不要一上来就开发自己的特色技术,为了征服天下的大企划,必须优先开发内政技术。
所以开始发展技术时应当集中修建内政学舍、开发内政系技术,而且一定要抢先开发出内政技术中的二期作,此技术可以改变水田每年只能收获一次的规律,变成每年可以收获两次,就算有的势力没有足够的内政高适性武将,也应当至少掌握这个要求适性B的二期作,否则开局会非常之困难。
接下来要掌握的依然是内政技术:二期作之后的灌溉,这个技术后能让水田的建设范围变大。之前是要靠近水源一格内才能建设水田,掌握灌溉技术后,可以在距离水源三格的地方建设水田,这样一来只要位置得当,可以建设出拥有八个水田的完美农村。
有了上面两个技术,粮食产量已经可以说稳定下来了,但为了确保万无一失,最好把高级技术品种改良也开发出来,可以提高粮食产量并且预防自然灾害,这样一来农业才能算万无一失。
在确保了粮食产量后,接下来的技术开发比较随心所欲,就按照各个势力所专长的方向发展即可,但对没有铁炮、骑马专长的势力来说,第一考虑的应该是足轻系技术,当足轻系技术掌握完毕时,足轻队的威力会提高到一个难以想象程度。尽管全部掌握了铁炮和骑马的技术,但笔者大部分时间特别是后期都是直接用足轻打仗的,因为不仅威力不错而且又不需要时时补充消耗,非常方便。
其他
改筑
掌握相关的筑城技术后可以对城池进行改筑,每一项改筑都能大大提高城池的防御力量,一座完美的居城首先必须要是一座固若金汤的坚城。
改筑内容中比较特别的是四层天守,就算拥有建设四层天守的技术,也不是所有的城都能建的,这是城的类型所决定的,山城通常不能修建,而平城则可以修建。
修复
刚刚遭遇过战争的据点必须要让最多三位武将执行修复任务来恢复耐久力,否则下一次被围城时会很容易被攻破。
买卖
本作中可以进行兵粮的买卖,请注意,军马和铁炮则只能买不能卖。
每一次能够买卖的次数依该据点商馆的数量决定,能够买卖的物资数量则是按执行买卖的武将本身政治力来决定的。
每个据点的物资价格都不一样,所以要买卖物资时请选择价位对自己最有利的据点进行买卖。
人才篇
要壮大自己的势力,必不可少的就是人才,而在本作中人才对技术、军事、内政等方面更是有举足轻重的作用。
人才以下的指令分为探索、登用、归还、移动、呼寄五项。
人才的获取
探索
探索这一命令是非常有用的,除了能够找到武将外还有机会发现金钱,此外在内城等地方探索还能发现新的金山。
当点击探索后,所有武将会按照政治能力的高低从左向右排开,这时如果哪位武将头像上面有“推荐”字样,那么选择他去进行任务的话基本上都会有所收获(本作在人才、计略、外交等很多地方都会有这种“推荐”的情况,凡是这种情况都请善加利用)。
搜索到人才后大部分时候会直接报告是否能够录取,但也有时候搜索到却不能直接录取,这就需要另行登用了。
登用
登用指令可以登用在此城内的浪人或俘虏,成功率依照相性、能力等决定,通常是要没有推荐状态的话是不会成功的。
当某势力灭亡后,再登用该势力的俘虏会变得非常容易,所以不必苛求在囚禁时期将俘虏纳为己用。
其他
归还
尽管指派了武将担任某一任务,但当事情紧急(比如突然遭到敌人入侵)时必须尽快将武将从任务上遣返,这时就需要使用到归还指令,选择了需要归还的武将后不久他们便会回到据点里待命。
移动
将本据点的武将移动到其他据点。
呼寄
将其他据点的武将移动到本据点。
军事篇
正所谓富国强兵,一切发展的最终目的是为了强大的军事能力,而军事能力也是直接决定战争胜负的关键,本作也不例外。
军事以下的指令分为出阵、募兵、调达、制造、输送、筑城六项。
军备
募兵
要进行战争首先要拥有士兵,募兵是游戏里唯一的直接兵力来源,每个月只能募兵一次,每次募兵减少民忠10点,而募兵的数量依照执行武将的统御能力和该城的兵舍数量多少决定。
必须拥有兵舍才能进行募兵,通常只有夏冬两季可以执行,在开发出高级内政技术“兵农分离”之后则可以全面执行。
调达
城内有锻冶场或牧场时,可以通过调达命令来得到军马和铁炮,每个月只能调达一次,具体数量以执行武将的统御能力和该城的锻冶场或牧场数量来决定。
为了达到最高效率,请按照内政建设篇所说,将锻冶场或牧场集中建设在一个城内。
制造
据点内有各种工房或造船所时,可以通过制造命令来得到兵器或舰船。
输送
这项命令可以把本据点的兵力和军备物资输送到其他据点。
筑城
为了避免长途奔波造成的士气下降,有时候可以选择在邻近敌城的地方建设支城,然后将士兵和军备物资输送到其中,再从支城出发进攻敌人。
由于在建造支城时敌人通常会出城破坏,所以必须加派支援部队,否则支城的建设是不可能成功的。
这里要提到羽柴秀吉赖以成名的一夜城特技,在本作中,凡是筑城技能S以上的武将,派他们前去筑城时会出现选择是否用10000金钱建造一夜城,一夜城能瞬间建好但耐久度只有1000。
出阵
要进行战争时,需要用出阵命令选择派出的部队,这里介绍一下出阵界面的各项内容。
武将:每支部队最多让三名武将率领,所有将领按照统御能力高低从左向右排在最上方。
兵科:按照自己所掌握的技术和据点内的物资不同,可以选择足轻、骑马、弓、弓骑马、铁炮、骑马铁炮、破城槌、攻城橹、大筒等。
战法:根据带队武将数量可以选择最多三个,从带队武将所掌握的战法中选择,计略型以外战法的选择范围会随兵科不同发生变化。
兵力:依照城内的兵力及兵科相关军备物资数量决定所能出征的最大兵力。
舰船:除非是海战,否则都是用小早。
方针:这里可以设定部队的应对方式,通过方针的不同设定可以打出完全不一样的战斗。
一切信息确认无误后可以点击决定组成部队,然后要在大地图上选择部队的目标,点击目标后会在目标选择窗口表示出预订到达时间,此外为了战术需要还可以设置中继点以改变部队行进路线,点击决定后部队便出发了。 期待第三篇:战争篇[ 此贴被池田由纪在2008-10-06 08:42重新编辑 ]