如何事无巨细地展现一头逼真猿类?这是特效人员与演员必须合作解决的一个问题。
4月3日下午在WonderCon动漫展上,《猩球崛起:黎明之战》(以下简称《猩球崛起2》)的两位特效制作人A·J·布里奥尼斯和瑞安·斯塔福德,接受了时光网特约记者的专访,他们透露,未来几天还要完成《复仇者联盟2:奥创纪元》的最后一部分特效。在本次专访中,他们讲述了《猩球崛起2》制作的幕后故事和创作经验。
瑞安·斯塔福德给记者讲解道:“《猩球崛起2》与前几部《人猿星球》系列电影对比来看,最大的突破还是在于动作捕捉技术上,特效小组一开始就设计了雄心勃勃的特效场面,从设计故事开始,到剧本完成,特效场景也是要事先考虑的一个重要环节,如何把特效与故事紧密结合,而且还能颠覆一些传统的叙事,是我们一直在研究的。”
A·J·布里奥尼斯表示:“《猩球崛起2》展现的是独一无二的猿类生活画面,我们是要一群人类演员在镜头前表演猿类,然后通过动作捕捉技术把他们转换成猿类,最终的视觉效果大家都看到了,但过程非常艰辛。我们首先要把演员的每一个动作都捕捉到,然后有特效人员来加以渲染,片中凯撒和科巴的争斗戏份很吃重,两位演员表演起来也非常辛苦,但这种残酷的争斗正是全片的高潮。”
布里奥尼斯解释道:“作为一部以猿类为主角的电影,《猩球崛起2》的画面中包含有计算机生成的画面,以及实景画面,导演马特·里夫斯是伟大的,他非常熟悉特效与实景的配合,他还能指导我们画面中光与阴影的配合。在他的镜头中,演员们表演的猿类都非常逼真。”
瑞安·斯塔福德接着说道:“如何事无巨细地展现一头逼真猿类?这是特效人员与演员必须合作解决的一个问题。特效人员和演员都需要去读懂猿类的情感,了解它们的性情,《猩球崛起2》的特效时间几乎超过100分钟,这对于猿类的逼真性有更高的要求,我们的动画师必须捕捉到猿类的细微差别和小动作,这样才能让观众感觉到真实。打个比方说,在我们的实际观察中,猿类的眨眼也能传递情绪,几下眨眼的动作,我们就要揣测它在在紧张吗?在生气吗?还是在伤心?我们都必须去读懂这种情绪,然后把这种动作加入到特效画面当中去。”