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工口游戏(包括Galgame等)作为ACG界不可或缺的一部分,无论在日本国内或是国外都有着一批坚实的粉丝群体。然而不幸的是近两年来工口游戏业界正在面临前所未有的挑战。根据日本计算机软件伦理机构公布的最新数据显示,从2010年开始,工口游戏的出荷数量就开始每年大幅减少。直至2014年,出荷数达到3万份以上的作品只剩8部,再创新低。详见下表。
2010年度
10万以上2 -- 7.5万以上1 -- 5万以上3 -- 3万以上9 -- 2万以上17 --1.5万以上13 -- 1万以上54
2011年度
10万以上2 -- 7.5万以上2 -- 5万以上1 -- 3万以上9 -- 2万以上17 --1.5万以上12 -- 1万以上47
2012年度
10万以上0 -- 7.5万以上0 -- 5万以上3 -- 3万以上4 -- 2万以上5 --1.5万以上19 -- 1万以上47
2013年度
10万以上0 -- 7.5万以上0 -- 5万以上0 -- 3万以上10 -- 2万以上7 --1.5万以上14 -- 1万以上51
2014年度
10万以上0 -- 7.5万以上0 -- 5万以上0 -- 3万以上8 -- 2万以上6 --1.5万以上9 -- 1万以上28
从上表可以看出,在2012年以前每年都还有不少出荷7.5万份,甚至是10万份以上的作品,而在进入2013年以后就连出荷5万份的作品都消失得无影无踪。更令人感到担忧的是黄油业界这股萎缩的势头似乎还在继续。近几年来不少曾经主要为游戏工作的知名作家、画师都开始另辟蹊径,其中大多都选择了相对稳定的动画或轻小说行业,例如田中罗密欧、丸户史明、健速、タカヒロ等。这就造成了游戏业界更加深刻的人才不足,从侧面加速了业界的衰退。其实游戏公司们也试图做过不少努力,但日益浮躁的业界似乎已经并不再适合工口游戏的生存。对此我们是否只能祈祷?