众所周知,在HC中,秘法光旋是头号杀手,是最危险的精英词缀。为了更好的了解这个技能以便在实战中采取有效措施降低秘法光旋的危险程度,我做了以下实验:
1、 实验场景:0PA3烽火某处,如下图
2、实验角色,STD秒回4000野蛮人,被动为迷信、激励风采、奋战不懈,力求能够在高强度的秘法伤害下采集实验数据。
3、实验对象,3个带秘法词缀的蓝色精英怪物。
4、实验目的,研究秘法光旋的放置规律。
前提约定:
实验场景是一个长方形地块,为东北西南朝向,长方形所在平面与屏幕所在平面并不垂直,因此屏幕坐标需要转换成长方形所在的平面的坐标,如下图:
屏幕上所有的点都应该转换到这个坐标系下进行计算,才是符合游戏中的三维空间的。
实验步骤:
步骤一:野蛮人角色选定一个位置站好不动,在一段时间内让怪物释放多个秘法光旋,靠自身的防御技能尽量生存下来,这一步需要记录野蛮人的位置,这个位置是在图片中的像素位置,即相对于图片左上角的位置,用PhotoShop可以很容易获得。
步骤二:怪物每释放一个秘法光旋,则截图一次,通过多张截图收集秘法这段时间内所有光旋的位置。
步骤三:将角色位置和秘法位置由屏幕像素坐标转换为三维空间下的坐标,并基于转换后的坐标进行某些分析,具体参见下文。
实验目的:
根据采集的信息,分析秘法光旋的特性,主要分析内容如下:
1、 秘法光旋是否在各方向上是均匀分布的。
2、 环境地形对于秘法光旋的影响如何。
3、 秘法光旋与角色之间的距离是一个什么样的分布情况。
实验一:
主要目的为分析秘法光旋是否在各方向上是均匀分布的。
下面是第一次实验的前几张图的合集,希望给读者能有一个较为直观的印象:
实验一共50张截图,收集秘法点73个,分布情况如下图(红色框为玩家角色,粉色点为秘法,后面不再做说明):
根据比例,将秘法的半径加上后,结果为:
实验结果:
本实验的主要目的是分析秘法的方向均匀性,因此将每个秘法点转换坐标后计算与角色所成角度,角度计算方法如下:
将人物所在的点连接秘法位置,则连线与X轴的正方向之间的夹角记做此秘法点的角度。
经过计算得出角度为:
323.4
112.7
246.4
335.4
230.0
305.0
320.9
123.0
228.4
271.6
30.7
130.7
141.0
306.3
31.9
257.4
209.8
38.8
322.7
100.6
53.3
219.1
186.1
27.5
124.2
333.9
96.8
33.4
253.4
230.6
332.9
304.1
134.4
334.0
224.3
336.6
283.3
103.3
223.3
318.4
335.6
131.1
126.6
241.8
49.8
132.8
243.4
274.5
178.6
287.5
70.1
149.5
231.1
31.5
151.4
212.5
33.0
116.4
219.2
158.5
34.6
334.8
205.3
291.7
325.5
144.4
45.8
21.1
226.5
252.5
77.1
130.6
32.9
将0度到360度等分成6个区间,然后将这些计算出来的角度划分到这6个区间中,结果得到:
0-60度:13个点;
60-120度:7个点;
120-180度:14个点;
180-240度:13个点;
240-300度:11个点;
300-360度:15个点;
实验一结论:
1、 从分布情况来看,秘法在角色周围的分布大致是均匀的,也就是说秘法光旋的分布是各向同性的。
2、 实验一还得到了一个意外的结果:73个秘法光旋,几乎没有一个是中心正好落在角色脚底的
最危险的时候也看上去很安全的样子:
实验二:
分析环境地形,这里主要是障碍物——墙,对于秘法光旋的影响。
实验一分析了秘法的分布是各向同性的,那么当某一个方向上存在环境遮挡,比如存在墙,这个方向上的秘法会怎么生成呢,有一点可以肯定,那就是一定不会生成到角色无法到达的地方,比如墙外。
根据这个想法,我将角色站在靠墙的地方,如图:
下图是几张图的合集,看上去危险多了。
实验二共38张图,共收集秘法点53个,之所以只有38张,是因为第38张角色死 实验二的秘法分布图如下:
带秘法半径分布图:
实验结果:
实验二结论:
当秘法放置的方向与环境障碍物冲突时,则秘法会放置在障碍物与角色之间,如果角色与障碍物紧挨着,那么很不幸,秘法直接放在角色脚底。
实验三:
实验一说明了秘法光旋在方向上是均匀的,那么在某一个方向定下以后,秘法会在这个方向上离人物多远呢。
从实验一和实验二的分布图可以看出,在周围毫无障碍物的情况下,秘法光旋通常都会放置在离角色有一定距离的地方,几乎不会放在角色的脚底,有时候甚至放在非常远的地方:
此图的最下方那个秘法,已经放到屏幕外去了。
在有一面墙作为障碍物的情况下,从分布图可以看出秘法分布明显集中多了,大致的规律是有墙的那个方向上基本都放的较近,那些远的秘法,大部分都是由于受到无墙方向的影响,也就说在确定方向的时候,方向越偏向无障碍的一面,越有可能分布到远处。
基于这个想法,我决定将角色放置在一个障碍物较多的地方,看看是不是大部分秘法都在近处。很显然,两个墙交汇的地方是比较理想的实验位置,如图:
看一下合集图:
果然非常集中,太危险了。
实验三共17张图,为什么这么少?我不用说你也知道了吧。
看一下分布图:
带范围的分布图:
实验结果:
实验三结论:
当秘法的方向确定后,假定将这个方向扩散一个扇形,这个扇形区域内的障碍物都会影响秘法放置的距离,障碍物越靠近扇形中心线则影响越大,障碍物影响越大,则秘法最终落点越靠近角色。
生存实验室之秘法光旋的秘密总结:
1、 秘法光旋的分布是以角色为中心角度均匀分布的。
2、 秘法光旋在角度确定以后,此角度周围的障碍物会导致秘法放置位置靠近角色。
3、 如果你身处一个非常空旷的地方,周围完全没有障碍物,则秘法光旋几乎不会放在你脚下(旋臂扫到你是在所难免的)。
4、 假如你已经是高抗高甲高秒回的蛮子了,你希望在0P掉线不死,当你遇到秘法精英,一定要尽快跑到开阔地去(还没跑到掉线算你倒霉)。
5、 无论会不会掉线,打秘法精英的时候请不要在楼梯之类的地方浪了。
[ 此帖被ヤ1﹎.悸働ㄣ在2015-04-15 13:53重新编辑 ]