[align=left] 增加区分度!斗战神矿洞玩法修改提前曝光。此前,矿洞一经推出就受到广大玩家的欢迎,但随着游戏的推进,发生了这样的情形:矿洞成为一个无脑的屠宰场,无论你想不想PK都无法摆脱杀戮,也突出日渐“拳猴”的“BUG”般的存在。因此,矿洞的玩法广为诟病……[/align][align=left] 终于,斗战神官方项目组对此做出了回应!矿洞玩法将会进行修改,修改后的玩法更具区分度,不会再出现强制PK的情况……[/align][align=left] [/align][align=center][img]http://img2.dwstatic.com/dzs/1303/227351512428/227351685730.png[/img][/align][align=left] 原文:之前的这种设定只是一个尝试,我们已经发现损害了一部分不爱PK的玩家的利益,先在我们自己服务器上已经修改为如下:矿洞扩大,分为两个区域,安全区与非安全区域,安全区域无法PK,但是只有贫矿采一次得到一个矿石,非安全区为富矿,采一次得到两个矿石。自认为牛逼的,想PK的,都去非安全区吧。[/align][align=left] 原来的设定只是个尝试……相信广大玩家听到这个消息之后也终于舒了一口气,毕竟噩梦即将远离了!以后进矿洞再也不用提心吊胆了![/align][align=left] 小编点评:根据曝光的信息来看,新的玩法在确保了公平的情况下也兼顾了效率。怎么说?对于不想PK的玩家,可以去安全区挖矿,但是一次只能获取一个(贫矿区),此为公平(这个设定非常合理,如果安全区与非安全区的铁矿获取数一样的话,会减少非安全区的PK乐趣),对于PK爱好者,可以到非安全区,非安全区的铁矿获取数量更多,当然也更危险!这样的设定相当有区分度,让玩家有选择的自由。虽然这次曝光的内容仅仅是冰山一角,但是小编深深认为,更多更给力的更新肯定在酝酿,广大玩家的心情小编也懂,淡定等大更新吧![/align]